Build & Server Informationen Star Citizen Alpha 4.0 bringt einen kompletten Wipe und Reset für alle Accounts. Jeder fängt neu an, mit Hangars und Geldbörsen +20.000 AUEC.
Nach einem viel länger als erwarteten Entwicklungsprozess wird das, was 2019 angekündigt wurde, für alle Spieler Realität, wenn wir die Star Citizen Alpha 4.0 auf die Live-Server bringen, als Teil der sogenannten 4.0 Preview.
Zum ersten Mal in unserer Geschichte werden wir 2 Live-Releases parallel laufen lassen, jede mit ihrem eigenen Fortschritt und Fortbestand. Das bedeutet, dass du die einmalige Gelegenheit hast, zu wählen, in welche Version du eintauchen möchtest, zumindest für eine Weile. In dieser Phase wollen und brauchen wir den hohen Traffic eines Live-Releases, um Server Meshing und die neu überarbeiteten Systeme, die darauf aufbauen, gründlich zu testen, während sie ihre letzten Schritte durchlaufen. Wir sind uns bewusst, dass wir nicht die Zeit hatten, alle Missionstypen vor unserer Urlaubspause zum Laufen zu bringen, deshalb haben wir beschlossen, vorübergehend zwei parallele Live-Tracks zu unterstützen: Die Alpha 3.24.3 wird weiterhin verfügbar sein, so dass du die Missionen und Spielschleifen spielen kannst, die nicht nach unseren neuen Spielbarkeitsstandards in 4.0 funktionieren. In der Zwischenzeit wird die 4.0-Vorschau auch als zweite Live-Option über deinen Launcher zugänglich sein. Wenn du kein Interesse an der 4.0-Vorschau hast, kannst du einfach Alpha 3.24.3 aus dem Dropdown-Menü auswählen und weiterhin die aktuelle Live-Version genießen.
Mehr dazu findest du hier in unserem Brief des Vorsitzenden
Bau-Infos
Langfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollständige Löschung)
Serververmaschung: 5:5:500 Spielersplitter
Start-AUEC: 20.000
Star Citizen Alpha 4.0 wurde auf der 4.0 Preview Environment veröffentlicht! Der Launcher sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.0-LIVE.9470730 Gemeinsame Missionen mit Rufanforderungen können nur angenommen werden, wenn der andere Spieler die Rufanforderungen für diese Mission erfüllt.
PU - MultiSystem - Orte - NPE / Fahrzeuge / Quantenreisen - Einige Orbitalmarker um Stanton und Pyro schicken den Spieler in die falsche Richtung, wenn er zu ihnen QT macht
Stanton - Actor Feature / UI - Medizinisches Leuchtfeuer - InitiatorName Platzhaltertext erscheint im mobiGlas
PU - Missionen - Medizinische Rettungsbake - Servicebake / UI / Missionsmarker - Der Missionsmarker für die medizinische Rettungsbake fehlt
PU - Multisystem - Standorte / Inventar / Akteur - Lokales und persönliches Inventar können beim Force Respawn verschwinden (Abhilfe: Force Respawn again)
PU - Pyro - Asteroidenbasen - Standorte / UI - Luftschleusen von Asteroidenbasen werden nicht aktiviert
PU - Örtlichkeiten / KI - NPCs, die im ganzen Spiel überspawnen
PU - Standorte / Quantenreisen - Pyro V - Orbitalmarker über Pyro V können den Planeten durchqueren, ohne als "behindert" angezeigt zu werden, wodurch wichtige Schiffskomponenten zerstört werden können
PU - Pyro - Rundown Station (R&R) - Mehrere Standorte - Standorte / Physik / Fahrzeuge - Spieler, die in der Nähe fliegen, explodieren möglicherweise ständig nach dem Zufallsprinzip
PU - Krankenversicherungs-Terminal / UI - Die UI des Regenerationskiosks wird nach dem Übertragen des Aufdrucks nicht aktualisiert
PU - Akteur - Inventar - UI / Interaktionen - Helme können nicht zum Ausrüsten gezogen werden, wenn der Spieler den Helm in den Händen zum Kopf trägt/hält, da der Anschluss fehlt
PU - FOIP / VOIP - Audio - Spieler können andere Spieler über keinen Audiokanal hören
PU - Stanton - Mehrere Standorte - Transit / Netzwerk - Der Transit kommt zeitweise vom Kurs ab
PU - Feindseligkeit wird von QT nicht gelöscht
PU - Stanton - New Babbage - Standorte - Die Tür des mittleren Hangars von New Babbage ist blockiert
PU - Stanton - Landing Zone (LZ) - New Babbage - Standorte / Transit - Zugtüren öffnen sich nicht, da Züge an bestimmten M1 Metroloop-Bahnsteigen leicht versetzt ankommen können


