Menü aufrufen
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.
⚠️ Wir suchen Nutzer, die das Wiki regelmäßig aktualisieren und pflegen können. Siehe wie man Seiten bearbeitet ⚠️

Comm-Link:20282 - Star Citizen Monthly Report: October 2024

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
20282
Star Citizen Monthly Report: October 2024 (20282)
Veröffentlichung
06.11.2024
Channel
Kategorie
Serie

PU-Monatsbericht Oktober 2024 Der Oktober war ein arbeitsreicher Monat für alle CIG-Mitarbeiter: Patch-Launches, Pyro in der PTU und (natürlich) CitizenCon 2954. Neben diesen großen Ereignissen wurden auch die Fortschritte bei den kommenden Features fortgesetzt. Viele Teams arbeiteten an der Fertigstellung der Inhalte für die Alpha 4.0 im Dezember und 2025. Lies weiter, um alle Details zu erfahren.

Dies ist der letzte PU-Bericht in diesem Jahr, der November- und Dezemberbericht folgt im Januar. Wir sehen uns beim nächsten Mal!

AI (Inhalt) Im letzten Monat hat das KI-Inhaltsteam die sozialen Verhaltensweisen unterstützt, die mit Stantons verlassenen Außenposten und Siedlungen verbunden sind und für neue Missionsinhalte genutzt werden. Da neutrale Spieler diese Orte besuchen können, müssen sich die NSCs "normal" verhalten, wenn sie nicht bedroht werden oder unter Missionsbedingungen stehen.

Das Team arbeitete auch an Aufgaben für Alpha 4.0, darunter die Validierung der sozialen KI in verschiedenen Stationen rund um Pyro. Außerdem überprüften sie Stantons Landezonen, um herauszufinden, wo Verbesserungen vorgenommen werden können. Nach weiteren Gesprächen will das Team neue Inhalte erfassen, um Stanton und Pyro dynamischere Unterhaltungen zu ermöglichen.

KI-Direktor Francesco Roccucci war auch Gastgeber der Brave New Worlds-Präsentation auf der CitizenCon, in der es darum ging, KI zum Leben zu erwecken und zu zeigen, wie sie die Kampferfahrungen im Verse beeinflusst.

KI (Features) Im Oktober haben die KI-Features die menschlichen Kampffunktionen für Alpha 4.0 verbessert. Für die ersten Reaktionen wurde das Verhalten überarbeitet, um konsistentere Reaktionen in einer Reihe von Situationen zu ermöglichen. Dies wurde in der in früheren Berichten erwähnten "Testzelle" gründlich getestet.

Das Team arbeitete weiter an der Funktionalität für NSCs, die niedergeschlagene Freunde heilen. Dazu gehörten auch Änderungen an den Akteurszuständen, um sicherzustellen, dass der Animationsfluss zwischen individuellen und synchronisierten Animationen korrekt weiterläuft. Außerdem wurde eine Testzelle erstellt, um sicherzustellen, dass der Sanitäter in verschiedenen Setups konsistent funktioniert, auch aus verschiedenen Richtungen um den Körper des Patienten herum.

Für das Munitions- und Waffenmanagement haben sich die Entwickler die Nachladefunktionalität angesehen, einschließlich des Verhaltens beim Umschalten auf eine Seitenwaffe, wenn man Munition aufhebt oder von Leichen plündert und dann wieder zurückwechselt.

Verbessert wurden auch die NSCs mit Raketenwerfern, die jetzt auch dann in den Kampf gehen, wenn keine Deckung vorhanden ist, und zu ihrer Seitenwaffe wechseln, wenn ein Feind zu nahe kommt.

Die Teams für KI-Features und Audio haben gemeinsam an der Implementierung und Verbesserung aller KI-Verhaltensweisen gearbeitet, einschließlich erster Reaktionen, Taktiken und Untersuchungen.

Auf der CitizenCon stellte das Team außerdem das erste Valakkar-Gameplay vor.

"Die Arbeit an dieser Kreatur hat wirklich Spaß gemacht und war sehr interessant, denn sie unterscheidet sich von allen anderen, die wir bisher im Spiel hatten. Wir werden mehr Details über seine Implementierung und die Herausforderungen, denen wir uns im Vorfeld der Veröffentlichung stellen mussten, bekannt geben." Team KI-Funktionen

KI (Tech) AI Tech hat die Unterstützung von Server Meshing fortgesetzt und die Subsumption-Komponente zwischen dedizierten Servern synchronisiert, damit NSCs ihr zugewiesenes Verhalten beim Wechsel beibehalten.

Außerdem haben sie den ersten Durchlauf mehrerer Features implementiert, die auf der CitizenCon vorgestellt wurden, darunter Verbesserungen der Feindwahrnehmung, die jetzt auch die Lichtzyklen des Planeten berücksichtigt.

Der erste Durchlauf der dynamischen Deckungsgenerierung für Planeten wurde ebenfalls fertiggestellt; dies kann auch an anderen Orten mit Navigationsbereichen verwendet werden. Wie auf der CitizenCon zu sehen war, kann das Team jetzt Deckungsorte und Oberflächen gleichzeitig mit einem Navigationsnetz generieren.

Außerdem wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der das "Navigationskostenvolumen" und das "Navigationsausschlussvolumen" mit Flächen in verschiedenen Objektcontainern verknüpft werden können. So können zum Beispiel Außenposten-Objektcontainer mit Ausschluss- oder Kostenvolumen beeinflussen, wie das Navigationsnetz des Planeten erstellt wird.

Außerdem wurden Verbesserungen an der SchiffskI vorgenommen, wie z. B. die Vermeidung von Planetenoberflächen, und die Überprüfung des Waffeneinsatzes von Schiffen gegen Verbündete optimiert. Außerdem wurden wahrnehmungsbezogene Komponenten wie das Sehen und Hören optimiert. Zum Beispiel sind die Abfragen von Sichtzonen jetzt schneller, während die Ausbreitung von Audiostimuli genauer ist, da sie einen Raumsystemgraphen verwendet.

KI (Game Intelligence Development Team) Im Oktober hat das Game Intelligence Development Team StarScript v1.0 für die interne Veröffentlichung aufpoliert. So wurde zum Beispiel die Ladezeit für die meisten großen Container (z. B. ein ganzes Sonnensystem) von 10 auf 2 Sekunden reduziert und der neue "Gruppen"-Look integriert, um die Gruppen deutlicher zu unterscheiden.

Außerdem wurden im Diagrammeditor minimale und maximale Zoombereiche eingeführt, um Unterbrechungen der Ansicht zu vermeiden, das Hilfe-Popup verdeckt nun nicht mehr die Aufgabenknoten und das Smart Panel wurde eingeführt. Die Diagramme werden jetzt in der gleichen Reihenfolge wie ihre Namen in der Gliederung angezeigt, falsch platzierte parallele Anschlüsse an Aufgabenknoten wurden korrigiert und die Anzeige von zwei Diagrammen funktioniert jetzt ebenfalls korrekt.

Die Beziehung zwischen dem Eigenschaften-Panel und dem ausgewählten Element im SmartPanel wurde verbessert, während abgerundete quadratische Aufgaben in das SmartPanel integriert wurden, um die Aufgaben im Diagramm-Viewer nachzuahmen. Kästchen in zusammengeklappten Gruppen wurden vergrößert, damit sie lange Titel enthalten, während ein Symbol hinzugefügt wurde, um Aktivitäts- und Missionsvariablen im Outliner zu unterscheiden.

Schließlich wurde für StarScript ein QA-Testverfahren erstellt, um die wichtigsten Aktivitäten und Missionen richtig zu testen.

Animation Im letzten Monat arbeitete das Animationsteam an der Valakkar und der "Weltraumkuh" sowie an der Anpassung des Kopions. Außerdem wurden die Gesichtsanimationen für die PU-Charaktere weiterentwickelt und die Vorbereitungen für einen bevorstehenden Dreh der Geschichte getroffen.

Das Animationsteam unterstützt derzeit das Leveldesign mit einer Reihe von Spielerinteraktionsanimationen für das Durchqueren der Level.

Kunst (Charaktere) Im Oktober konzentrierte sich das Character Art Team auf Aufgaben im Zusammenhang mit der CitizenCon. Nach dem Event arbeitete das Team weiter an der Erstellung der Gebrauchs- und Spezialrüstungen, einschließlich Farb- und Materialvarianten zur Unterstützung der Fraktionen und Missionen. Außerdem wurde mit der Arbeit an den Rüstungen für die kommenden Events begonnen.

Das Character Concept Art Team entwarf neue Rüstungen, darunter die Utility Battle Tech und eine superschwere Rüstung.

Kunst (Schiffe) Im Oktober schloss das Schiffsteam die letzte Inhaltsüberprüfung für die RSI Polaris ab, während die letzten Arbeiten für die MISC Starlancer MAX im Gange sind.

Das Team ist mit zwei unangekündigten Fahrzeugen fast fertig, während sich mehrere weitere ihren Whitebox- und Greybox-Reviews nähern. Sechs weitere Fahrzeuge werden ebenfalls bald in Produktion gehen.

Community Das Community-Team hat den Monat damit begonnen, den Day of the Vara mit den Wettbewerben "Kürbis verzieren" und "Killer Klips from Outer Space" zu unterstützen.

Parallel zum Start der Alpha 3.24.2 hat das Team einen Patch Watch veröffentlicht, der weniger bekannte Funktionen und Updates vorstellt, darunter Verbesserungen für den Charakterersteller, Änderungen am Quantentreibstoffverbrauch sowie optische und lebensqualitätsverbessernde Verbesserungen für Arena Commander.

Außerdem hat das Team im Vorfeld der CitizenCon an mehreren Bar Citizen-Events teilgenommen.

"Die CitizenCon New Wakefield Street Takeover war die größte Bar Citizen, an der wir je teilgenommen haben, und eine ganze Straße wurde für diesen Anlass gesperrt! Ein großes Dankeschön an das Team von Bar Citizen International für die Organisation eines solch denkwürdigen Events und an alle Bürgerinnen und Bürger, die sich uns angeschlossen haben. Es war ein unglaublicher Abend, der den perfekten Rahmen für das CitizenCon-Wochenende bildete.

Der Höhepunkt des Oktobers war jedoch zweifellos die CitizenCon 2954. Mit fast 5000 Teilnehmern im Manchester Central hat sie nicht nur Rekorde gebrochen, sondern das bisher größte Star Citizen-Event überhaupt.

Diese Leistung war ein echter Beweis für die harte Arbeit, das Engagement und die Hingabe aller Beteiligten, und wir sind allen, die dieses Event für die gesamte Community unvergesslich gemacht haben, unglaublich dankbar. Unser besonderer Dank gilt dem fantastischen BTS-Team, das unermüdlich hinter den Kulissen gearbeitet hat, den talentierten Cosplayern, die das Verse zum Leben erweckt haben, und den Ständen der Community, die der Veranstaltung so viel Energie und Spannung verliehen haben. Vielen Dank!" Community-Team

Wirtschaft Das Wirtschaftsteam hat seine Arbeit an Pyro fortgesetzt und damit begonnen, einige der in früheren Monatsberichten erwähnten Änderungen an der Balance umzusetzen.

Missionsdesign Im Oktober hat das Missionsdesign-Team die Questkette "Rettet Stanton" fertiggestellt. Sie besteht aus drei neuen modularen Missionen. Außerdem haben sie einen Tagebucheintrag erstellt, mit dem die Spieler/innen ihren Fortschritt während des Events verfolgen können.

Die Überarbeitung des Missionssystems wurde vorangetrieben, während die zukünftigen "Handwerker"-Missionen in die QATR-Phase aufgenommen wurden und derzeit den letzten Schliff erhalten.

"Wir hatten einen Riesenspaß auf der CitizenCon, haben viele Unterstützer getroffen, viele Gespräche über Missionen geführt und unsere Pläne für Star Citizen 1.0 vorgestellt. Missionsdesign-Team

Neben den grundlegenden Archetypen für einige der auf der CitizenCon vorgestellten Gilden haben sie auch Aufgaben für zukünftige Veröffentlichungen geplant.

Narrative Das Narrative Team nahm im Vorfeld der CitizenCon eine Vielzahl von Aufgaben in Angriff und arbeitete auch außerhalb der Veranstaltung weiter. So wurden zum Beispiel Missionstexte und Discoverables für die Patches der Alpha 3.24 erstellt und die große Menge an Text bearbeitet, die zur Unterstützung der Missionsinhalte in der Alpha 4.0 benötigt wird.

Die wichtigste Ankündigung des Teams in diesem Monat kam während der Präsentation "The Stars My Destination" auf der CitizenCon, in der das Team darlegte, wie Star Citizen 1.0 aussehen wird und welche umfangreiche erzählerische Arbeit damit verbunden sein wird. In dem Vortrag wurde die Einführung einer Hauptgeschichte, von Gilden und Fraktionen sowie von Ortsgeschichten vorgestellt, die dem persistenten Universum Charakter verleihen.

Ein Whitley's Guide für die Idris und ein Portfolio über Wildstar Racing wurden zusammen mit dem Jump Point vom Oktober veröffentlicht, der einen tiefen Einblick in die People's Alliance of Levski bot. Außerdem gab es wieder eine Reihe von Galactapedia-Einträgen, die du dir hier ansehen kannst.

Online-Technologie Im Oktober arbeitete das Team der Online-Dienste an den Funktionen für Alpha 4.0. In diesem Zusammenhang wurde die Überarbeitung des Abonnementdienstes für Entitäten (die für Markierungen verwendet werden) abgeschlossen und befindet sich derzeit in der Testphase.

Die Änderungen am sozialen Backend-System, die für das Server Meshing benötigt werden, wurden intern getestet. Auch das Missionssystem geht in die erste Testrunde, wobei derzeit zusätzliche Funktionen entwickelt werden, um größere koordinierte Missionen zu unterstützen.

Das Live-Tools-Team begann mit der Fertigstellung eines neuen Tools, das eine detailliertere und leistungsfähigere Zugangsverwaltung für Hex ermöglicht. Die Testphase begann mit den Spieler-Support-Teams, deren Feedback in zukünftige Verbesserungen einfließt. Auch die Arbeit an der neuen Architektur für die interne Fehlermeldungspipeline schritt voran.

F&E Das F&E-Team hat die letzten Monate damit verbracht, die Einführung des dynamischen Wetters zu unterstützen.

Um die sich entwickelnden Wolken zu unterstützen, wurde ein Berechnungsdurchgang durchgeführt, um die globale Wolkenlandschaft auf der Grundlage lokaler Planeteneigenschaften wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Wind zu animieren. Diese Daten werden als Grundlage für die Gestaltung von Wolkenfronten verwendet, die dann lokal durch prozedurales Rauschen verfeinert werden. Diese Daten werden auch verwendet, um eine Wetterkarte zu erstellen, damit das Wetter die VFX, die Physik und das Gameplay beeinflussen kann. Dazu gehören derzeit auch Informationen über den Niederschlag und die Positionen potenzieller Blitzstandorte. Außerdem wurde eine API implementiert, die es dem Spiel ermöglicht, diese Wetterattribute sowohl von der GPU als auch von der CPU auf konsistente, einfache und effiziente Weise abzurufen.

Um glaubhaftes nasses Wetter zu rendern, wurde dem Atmosphären-Raymarcher Unterstützung für das Rendering von "Regenvolumen" hinzugefügt. Regenvolumina sind im Wesentlichen Regensäulen unter schweren Wolken, die sich selbst verdunkeln und Schatten in die Umgebung werfen. Dies ist wichtig, um falsch beleuchtete Szenen zu verhindern, in denen Spieler/innen erwarten würden, dass dichte Regenmengen das Sonnenlicht teilweise blockieren (besonders auffällig in der Dämmerung). Außerdem wurden Änderungen an der indirekten Beleuchtung vorgenommen, um den Effekt der Mehrfachstreuung auf die Atmosphäre und die Wolken zu verbessern (auf der CitizenCon als "neue Multi-Streuungs-LUT" bezeichnet). Die Mehrfachstreuung erkennt nun neben der Atmosphäre auch die Anwesenheit von Wolken. Dadurch ist der bedeckte Himmel weniger dunstig und blau und die Wolkengipfel erscheinen heller.

Um sich bewegende Wolken glatter aussehen zu lassen, wurden Änderungen vorgenommen, um ihre Bewegung beim Sampling von Wolkenschatten und der GPU-Wetterkarte zu berücksichtigen (letztere hat einen direkten Einfluss auf das Aussehen von Regenmengen). An weiteren Verbesserungen wird gearbeitet, um das auffällige Treten der Wolkenschatten bei Kamerabewegungen zu reduzieren, das oft bei tief stehender Sonne zu sehen ist.

Die Arbeit an den Regenvolumina inspirierte auch zu einem Prototyp für ein verbessertes Bodennebel-Rendering. Neben der Verbesserung des Modellierungsaspekts und der Beleuchtung wird es billiger sein, diesen zu bewerten und zu rendern. Außerdem wird er sich selbst schattieren und Schatten werfen, wie Regenmengen und Wolken.

Schließlich wurde damit begonnen, die Karte zu unterstützen und zu pflegen, die die angesammelte Regenmenge speichert. Das wird unter anderem dafür sorgen, dass Pfützen nach dem Regen noch eine Weile bestehen bleiben.

VFX Im Oktober unterstützte das VFX-Team verschiedene CitizenCon-Präsentationen, unter anderem zu den Themen neue Biome, Basenbau und Levski.

Die Artists unterstützten auch weiterhin die Teams für Fahrzeuge und Schauplätze bei den anstehenden Aufgaben.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.