Menü aufrufen
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.
⚠️ Wir suchen Nutzer, die das Wiki regelmäßig aktualisieren und pflegen können. Siehe wie man Seiten bearbeitet ⚠️

Comm-Link:20252 - Roadmap Roundup - October 30, 2024

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
20252
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - October 30, 2024 (20252)
Veröffentlichung
30.10.2024
Kategorie

Roadmap-Roundup 10/30/2024 - 8:00 UHR

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team



Star Citizen 1.0 Nach der Enthüllung von Star Citizen 1.0 auf der CitizenCon 2954 freuen wir uns, eine neue Ergänzung zur Release-Ansicht in der Public Roadmap vorzustellen. Diese Kolumne umreißt die übergeordneten Ziele für das persistente Universum 1.0 und bietet eine klare Vorstellung davon, wohin wir uns bewegen. Es handelt sich zwar nicht um eine umfassende Liste aller Funktionen, aber sie hebt die Kernziele hervor, die das 1.0-Erlebnis prägen werden.

Diese neue Rubrik stellt unsere Entwicklungsreise in Richtung 1.0 dar und ermöglicht es uns, kontinuierlich Funktionen und Inhalte vor dem offiziellen 1.0-Launch zu veröffentlichen und diesen vorzubereiten. Sobald die Funktionen und Inhalte fertiggestellt sind und für den nächsten Live-Patch zur Verfügung stehen, werden sie aus der Star Citizen 1.0 Kolumne in eine eigene Patch-spezifische Kolumne verschoben. Auf diese Weise können wir die Live-Server regelmäßig mit Updates versorgen und Ihnen gleichzeitig einen besseren Überblick darüber verschaffen, was Sie von der 1.0-Erfahrung insgesamt erwarten können.

Schauen Sie auf Release View vorbei, um die vollständige Übersicht zu sehen, und verpassen Sie nicht das letzte Panel der CitizenCon, um einen detaillierten Einblick in den Weg zu Star Citizen 1.0 zu erhalten.


Bemerkenswerte Änderungen für den 30. Oktober 2024 Ansicht der Veröffentlichung Die folgenden Karten wurden in der Spalte Alpha 3.24 in der Release-Ansicht hinzugefügt:

MISC Starlancer MAX Bau, Balancierung und Implementierung des großen Multi-Crew-Frachtschiffs der MISC, der MISC Starlancer MAX, in das Spiel.

Argo CSV-SM Bau, Balancierung und Implementierung des Argo CSV-SM, des Tieflader-Transportfahrzeugs von Argo, in das Spiel.

RSI Polaris Bau, Balancing und Implementierung von RSIs Korvette, der Polaris, in das Spiel.

Anvil Hornet F7C-R Ghost MkII Bau, Balancierung und Implementierung des Tarnkappenjägers Hornet F7C-R Ghost MkII von Anvil in das Spiel.

Anvil Hornet F7C-S Tracker MkII Bau, Balancing und Implementierung von Anvils Pfadfinder-Jäger, der Hornet F7C-S Tracker MkII, in das Spiel.

Saure Höhlen Implementierung des Archetyps der sauren Höhle, die sowohl in das Pyro- als auch in das Stanton-System kommt. Diese mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten geschmückten Höhlen bieten eine fesselnde Kulisse für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Felsenhöhlen Die Umsetzung des Archetyps der Felsenhöhle, die sowohl im Pyro- als auch im Stanton-System zu finden ist. Diese von biolumineszierenden Pilzen beleuchteten Höhlen bieten eine einzigartige Atmosphäre für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Zusätzliche Spieleranpassung Nach der Veröffentlichung des neuen Charakteranpassungsprogramms in Alpha 3.23 fügt dieses Update zusätzliche Haar- und Gesichtsbehaarungsoptionen sowie Gesichtspiercings hinzu.

Multi-Tool Aktualisierungen Anpassung des Multi-Tools an Squadron 42, einschließlich der Hinzufügung zusätzlicher Funktionen wie Schneiden (für bestimmte Szenarien), Reparieren und Aktualisierungen wie verbesserte Handhabung, integrierte Benutzeroberfläche und die Verwendung von Batterien zum Betrieb des Tools.

________________

Nach einer Überprüfung der erforderlichen Unterstützung für Server Meshing, Pyro und die allgemeine Stabilität von 4.0 haben wir uns entschlossen, mehrere Produkte vorübergehend aus der Version 4.0 zu entfernen, um die nötige technische Bandbreite für die Vorbereitung der Markteinführung freizugeben. Diese Liste umfasst Engineering Gameplay, Life Support, Fire Hazards & Fire Extinguishers, Charge and Drain und Transit Refactor. Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen sich auf diese Funktionen freuen, insbesondere auf das Engineering Gameplay, aber seien Sie versichert, dass wir uns bemühen, diese so bald wie möglich wieder einzubauen.

In der Zwischenzeit wurden mehrere Features, die für Alpha 4.0 geplant waren, in Alpha 3.24.2 vorgezogen, wie z.B. die neuen Fahrzeug-HUDs und MFDs, das Netzwerk, die zusätzliche Spieleranpassung und die Multi-Tool-Updates, da diese so weit fortgeschritten waren, dass wir sie Ihnen eher früher als später zur Verfügung stellen konnten. Darüber hinaus konnten wir durch die Hinzufügung des Ressourcennetzwerks einen Teil der Kernfunktionalität des technischen Gameplays in Form der aktualisierten Energiemanagement-MFDs bereitstellen, und es wird noch mehr kommen.

Daher wurden die folgenden Karten aus den Alpha 4.0 Spalten entfernt und werden in einem inkrementellen Patch wieder auftauchen, sobald wir mehr Details über ihr Timing haben.

Lebenshilfe Implementierung der ersten Iteration von Lebenserhaltungssystemen an Bord von Schiffen. Dazu gehört eine Schiffskomponente, die Atemgas erzeugt, wenn sie eingeschaltet wird, und die Verwaltung dieser Lebenserhaltungskomponente innerhalb des Fahrzeug-Lademanagers.

Technik Ermöglicht es den Spielern, verschiedene Schiffssysteme zu verwalten, zu warten und zu reparieren. Die Spieler können verschiedene Rollen einnehmen, die jeweils einen einzigartigen Spielablauf bieten. Beim Engineering Gameplay müssen sich die Spieler mit dem Abbau von Gegenständen, Fehlfunktionen und dem Energiemanagement auseinandersetzen.

Feuergefahr Wir implementieren das Fire Hazard System, das Feuer und Temperatur an statischen und dynamischen Objekten verfolgt. In der ersten Version wird das Feuer auf einige wenige Fahrzeuge beschränkt sein.

Feuerlöscher Alle Aufgaben, die erforderlich sind, um funktionierende Feuerlöscher im Spiel zu implementieren. Diese Funktion wird mit dem Feuergefahrensystem zusammenarbeiten.

Sonnensturm Sonnenausbrüche sind gefährliche Naturkatastrophen, die regelmäßig um ältere Sterne wie Pyro auftreten. In diesen Fällen bricht die Sonne mit einer hochenergetischen Teilchenwelle aus, die von ihrer Oberfläche ausgeht und sich mit 15% der Lichtgeschwindigkeit durch das gesamte Sternensystem bewegt. Diese gefährliche hochenergetische Teilchenwelle kann vermieden werden, indem Sie sich hinter anderen Objekten verstecken, die groß genug sind.

Aufladen/Entleeren Hinzufügen der Möglichkeit für Spieler, Objekte mit Hilfe des Multi-Tools mit Energie zu entladen, zu speichern und aufzuladen. Außerdem können Sie Objekte überladen und Verzerrungsschäden entfernen.

Überarbeitung des Transit-Systems Überarbeitung des Transit-Systems, das für Straßenbahnen und Aufzüge verwendet wird.



Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.