Roadmap-Roundup 08/21/2024 - 3:00 PM
Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für August 21, 2024
Fortschrittsanzeiger
Wir freuen uns, Ihnen den aktualisierten Produktionsplan des Progress Trackers bis Ende 2024 vorstellen zu können! Wir haben einige Änderungen an der Funktionsweise der Roadmap vorgenommen, die den agileren Ansatz widerspiegeln, den wir verfolgen, wenn wir uns wichtigen Meilensteinen nähern. Dies hat zu einer deutlichen Verschiebung in der Art und Weise geführt, wie die Ergebnisse nachverfolgt werden, während wir gleichzeitig weiterhin Transparenz über den Fokus unseres Teams bieten. Wir haben das System überarbeitet, damit Sie einen besseren Einblick in die Arbeit unserer Teams im Jahr 2024 und 2025 erhalten.
Seit Squadron 42 im letzten Jahr den Status "vollständig" erreicht hat, haben wir unsere Teams in disziplinübergreifende Gruppen umorganisiert, um uns auf die kommenden Meilensteine vorzubereiten, darunter 4.0, 1.0 und den Start von Squadron 42. Diese Teams arbeiten jetzt disziplinübergreifend zusammen, um Funktionen und Inhalte zu liefern, anstatt an bestimmte Ressourcen gebunden zu sein, die sich auf eine einzelne Leistung konzentrieren.
Das Ergebnis ist, dass die Ergebnisse jetzt vom "Eigentümer" der jeweiligen Funktion verfolgt werden, und so werden sie auch in Zukunft im Progress Tracker angezeigt. Nachgelagerte Teams wie Audio, VFX und andere werden nicht mehr einzeln dargestellt, da ihre Arbeit in die Hauptziele integriert ist. Durch diesen gestrafften Ansatz ist es auch einfacher, relevante Teams zu finden, da diese neuen Gruppen jetzt ganz oben in der Liste angezeigt werden.
Diese neuen Gruppen umfassen alle Disziplinen, die bisher im Progress Tracker angezeigt wurden, und wir haben die Art und Weise, wie die Produktionspläne verfolgt werden, angepasst, um dem Bedürfnis nach Flexibilität Rechnung zu tragen. Anstatt einzelne Entwickler zu nennen, verwenden wir jetzt Platzhalter für die Anzahl der Mitarbeiter und die Disziplinen für jedes Projekt.
Mit diesem Update fügen wir dem Progress Tracker die Säule "Core Gameplay", die Teams "Character Art" und "Tech", beide Teams "Vehicle Content" und die Säule "Locations" hinzu. Im Laufe der Zeit werden weitere Teams und Aufgaben hinzukommen. Und während wir den Produktionsplan für 2025 weiter verfeinern, werden wir weitere Teams/Gruppen/Inhalte hinzufügen. Und natürlich sollten Sie sich die CitizenCon nicht entgehen lassen, die in weniger als zwei Monaten stattfindet...
Ausblick auf die Veröffentlichung
Mit dieser Veröffentlichung passen wir das Veröffentlichungsfenster für Alpha 4.0 auf Q4 2024 an. Die Alpha 3.24 und ihr Update auf systemische Gameplay-Funktionen erforderten zusätzliche Aufmerksamkeit, um sicherzustellen, dass die notwendigen Probleme vor der Veröffentlichung gelöst werden, was zu einem längeren PTU-Prozess geführt hat. Während die Arbeit an den Funktionen und der Technologie von 4.0 gleichzeitig fortgesetzt wurde, nehmen wir diese Anpassung des Veröffentlichungszeitplans vor, um sicherzustellen, dass die Alpha 4.0 die angemessene Zeit zum Testen erhält.
Die folgende Karte wurde zur Release-Ansicht hinzugefügt und soll mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden:
Neue Missionen - Reparieren, Aufladen und Ablassen Es werden neue Missionen implementiert, die das Spielprinzip der Technik in das persistente Universum einführen und zuerst in Pyros Außenposten auftauchen. Die Spieler haben die Aufgabe, sich an den Ort zu begeben und Windturbinen, Relais, Feuchtigkeitsextraktoren oder Solarpaneele zu reparieren. Dazu reparieren Sie Rohre mit Ihrem Multitool, laden Batterien mit der neuen Lade-/Entladefunktion auf oder ersetzen defekte oder fehlende Komponenten in den Netzwerken.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.


