Menü aufrufen
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.
⚠️ Wir suchen Nutzer, die das Wiki regelmäßig aktualisieren und pflegen können. Siehe wie man Seiten bearbeitet ⚠️

Comm-Link:20074 - Roadmap Roundup - July 24, 2024

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
20074
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - July 24, 2024 (20074)
Veröffentlichung
24.07.2024
Kategorie

Roadmap Roundup 07/24/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team



Bemerkenswerte Änderungen für Juli 24, 2024


Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt und sollen mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden:

RSI Zeus MkII CL Bau, Balancierung und Implementierung von RSIs kleinem Frachtschiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der Zeus MkII CL, in das Spiel.

Saure Höhlen Implementierung des Archetyps der sauren Höhle, die sowohl in das Pyro- als auch in das Stanton-System kommt. Diese mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten geschmückten Höhlen bieten eine fesselnde Kulisse für Erkundungen, FPS-Missionen, Missionen mit vermissten Personen und mehr.

Felsenhöhlen Die Umsetzung des Archetyps der Felsenhöhle, die sowohl im Pyro- als auch im Stanton-System zu finden ist. Diese von biolumineszierenden Pilzen beleuchteten Höhlen bieten eine einzigartige Atmosphäre für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Asteroiden-Basen Implementierung neuer Asteroidenbasen, die im Weltraum in Asteroidenclustern, Gaswolken und anderen Gebieten von Pyro verstreut sind. Vom Erkundungsspiel bis hin zu missionsbasierten Schauplätzen bieten diese Basen sowohl begrenzte Innenräume für potenzielle FPS-Konflikte als auch Weltraumkämpfe, während Sie den Ort erreichen oder von ihm fliehen.

Raumstationen - Umkämpfte Zonen Umkämpfte Zonen sind ein neues Feature für die Raumstationen von Pyro, das FPS-Gameplay mit verschiedenen Layouts einführt, die auf diesen Zweck zugeschnitten sind. Die Zonen verfügen über ein Fortschrittssystem, bei dem Token benötigt werden, um verschiedene Zonen freizuschalten und Zugang zu der darin befindlichen Beute zu erhalten. Wenn Sie alle Token gesammelt haben, können Sie die letzte Tür öffnen und den Hauptpreis gewinnen.



Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.