Comm-Link:19777 - Roadmap Roundup - February 7, 2024

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Zusammenfassung:
19777
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - February 7, 2024 (19777)
Veröffentlichung
07.02.2024
Kategorie

Roadmap-Roundup 02/05/2024 - 2:00 PM

Einen fröhlichen Mittwoch, allerseits!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team



Bemerkenswerte Änderungen für Februar 7, 2024


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Update der Replikationsschicht Die Tests für dieses wichtige Update für die Backend-Datenbank des persistenten Universums werden fortgesetzt. Diese Version wird in Bezug auf den Zeitplan fließend bleiben, da Randfälle gelöst und die Leistung optimiert wird. Mit dieser Veröffentlichung verschieben wir diese Karte in die Spalte Alpha 3.23, aber behalten Sie Spectrum und den Tech Preview Channel im Auge, um das Neueste über den Replication Layer zu erfahren.



Die folgende Karte wurde zur Release-Ansicht hinzugefügt und zielt auf eine Veröffentlichung im Alpha 3.22 Patch-Zyklus ab:

Arena Commander: Gravlev-Rennen Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Gravlev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.



Die folgenden Karten wurden im Rahmen des Alpha 3.23 Patch-Zyklus zur Release-Ansicht hinzugefügt und werden voraussichtlich im April 2024 veröffentlicht:

Starmap Überarbeitung Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.

mobiGlas Überarbeitung Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch die Entwicklung von mobiGlas-Apps vereinfachen wird. Dieses Update umfasst die überarbeiteten Apps Home, Maps, Contract Manager und Journal.

FPS-Kartensystem Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenkarten für das FPS-Gameplay, die den Spielern helfen, sich in Nahkämpfen zu orientieren.

Persönliche und instanzierte Hangars Entwicklung einer neuen Technologie, die eine Instanz des Hangars des Spielers erstellt, um die ununterbrochene Verwaltung von Fracht, Inventar und Fahrzeugen zu ermöglichen. Persönliche Hangars befinden sich am Heimatort des Spielers und ermöglichen eine individuelle Gestaltung und Organisation des Hangarinneren.

Frachtaufzüge Implementierung von Systemen und Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Schiffe physisch zu be- und entladen, indem sie Fracht zu und von Hangars, Landeplätzen, Garagen und Docking Collars befördern.

Gegenstandsbank & Wiederherstellung einzigartiger Gegenstände Wir fügen dem persistenten Universum Item Bank Kioske hinzu, die es den Spielern ermöglichen, FPS-Gegenstände an verschiedenen Orten abzuholen und zu lagern. Diese Ergänzung ermöglicht es den Spielern auch, verlorene kontogebundene Gegenstände, wie z.B. Abonnentenflair, wiederzuerlangen.

Neue Missionen - Frachttransport Diese Missionsart nutzt das Feature der Frachtaufzüge und lässt die Spieler große Mengen an Fracht transportieren, um sowohl aUEC als auch Ruf zu verdienen.

Dynamisches Fadenkreuz Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung im Nahkampf ermöglicht.

EVA T2 Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für eine flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Führt begrenzten EVA-Treibstoff ein und fördert die Verwendung von Zero-G Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.

FPS Beutebildschirm Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.

Neuer Charakter-Anpasser Wir überarbeiten die Charaktererstellung für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.

Überarbeitung des Visier- und Linsen-HUDs Konvertierung der Visor- und Linsensysteme in Building Blocks für verbesserte Leistung und Flexibilität.

Vertriebszentren Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die oberirdischen Ebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.

Dynamisches Ereignis: Blockade Runner Einführung eines neuen dynamischen Ereignisses, bei dem eine kriminelle Fraktion (Nine Tails) eine LEO- und L1/L2-Raststätte blockiert. Die Spieler müssen die Blockade durchlaufen und einen bestimmten Prozentsatz an Quantanium kaufen und verkaufen, bevor die Zeit abläuft.

Ruf - Feindseligkeit Das Reputationssystem wurde um eine neue Funktion erweitert, bei der die Spieler auf KI treffen, die entweder freundlich oder feindlich gesinnt ist, je nach ihrem Ruf bei der Organisation, der die KI angehört. Dazu gehören auch unterschiedliche Schwellenwerte für freundlichen Beschuss und Verteidigungsreaktionen.

Spieler-Interaktionserlebnis Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience, einer ganzheitlichen Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.

Master-Modi Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge, um deren Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifische Funktionen zu verwalten. Mit dieser Version werden die NAV- und SCM-Modi sowie eine komplette Neueinstellung aller Schiffe eingeführt.



Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.

Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

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