Comm-Link:19507 - Star Citizen Alpha 3.21.0

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Zusammenfassung:
19507
Star Citizen Alpha 3.21.0 (19507)
Veröffentlichung
18.10.2023
Kategorie

Star Citizen Alpha Patch 3.21.0 Der Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Update-Warnung: 3.21 hat einen fast 34gb großen Patch-Diff von 3.20 LIVE Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja (Verlust von Gegenständen, die nicht in LTP gespeichert sind) Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

PU - Stanton - Verlassene koloniale Außenposten - KI / Standorte / Design - FPS Nine Tails KI verlässt die KI-Verstärkungsfahrzeuge nicht, wenn sie an einem verlassenen Außenposten landen

UI / Menüs - Steuerung - Tastenbelegung - Die voreingestellten Bilder für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung stimmen nicht mit der Standardbelegung überein

PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Andockhafen spawnen soll, wird das Schiff in die Geometrie des Andockhafens eingefügt.

MISC Rumpf C - PU - Fahrzeuge - Der Rumpf C kann nicht abgedockt werden

PU - Crusader / Orison - Standorte / Transit - Es ist möglich, dass sich die Abbiegetore nicht öffnen und Spieler nicht in die Shuttles einsteigen können.

PU - Kunst - Gegenstände / Charaktere / Texturen - Mehrere Kleidungs- / Rüstungs- / Unteranzugsvarianten haben ihre Farbe verloren / verwenden die Standard-Grundfarbe

PU - Multivehicle - Fahrzeuge / Schiffe / Schiffskomponenten / Waffen - Der Laser-Repeater hört gelegentlich auf zu feuern, verbraucht aber weiterhin Munition

Rumpf C - Spawn / Fracht / LEO - Rumpf C mit Fracht kann in einem großen Hangar statt im Docking Port spawnen.

Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Schiffseigenschaft - Snub Ship Clips durch Constellation Varianten in vertikaler Position, wenn sie aus ASOP geholt werden

PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt

Stanton - Schauspieler - Persönliches Inventar - Rechtsklick-Menü kann nicht geschlossen werden, wenn es einmal geöffnet wurde

PU - Stanton - KI / Orte - Die Kampf-KI teleportiert / springt im Kampf

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Actor Feature - Medical / Respawn - Kann nicht auf einem Schiff respawnen, das herausgeströmt ist

Raumsystem / Akteur / Orte - Das Raumsystem schützt den Spielerakteur nicht vor extremen Wetterbedingungen in Lorville Interiors

Fahrzeuge - Spieler und Gegenstände können durch das Unterdeck der Redeemer fallen

Reclaimer - Fahrzeuge - Stanton - Interaktion mit dem Brückenaufzug des Reclaimers fehlt

Fahrzeuge / GFX - Die FPS des Clients sinken, solange sich Spieler im Cockpit der Drake Cutlass befinden

Der Hauptaufzug der Carrack wird blockiert und fängt an, sich auf unbestimmte Zeit zu drehen, nachdem man die Etagen für ein paar Minuten gespammt hat

Landeplätze - Multifahrzeug / Einkaufen - Tanken, Reparieren und Aufrüsten sind nach der Landung nicht mehr möglich

Stanton - KI - Missionsgeber - Wallace Klim ist an seinem Standort in Grim Hex nicht sichtbar


Neue Features

Standorte

Neue Sprungpunkt-Raststationen und Lagrange-Punkte

In Stanton wurden 3 zusätzliche Rastplätze hinzugefügt, die als letzte Station vor den Sprungpunkten dienen. Jeder Standort ist ähnlich aufgebaut wie alle anderen Lagrange-Punkte und besteht aus einer übergeordneten Gaswolke, einer kleineren untergeordneten Gaswolke, einem Gateway-Rastplatz und Strukturen, die zum eigentlichen Sprungpunkt führen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Sprungpunkte in 3.21 noch nicht funktionieren, da Stanton derzeit das einzige verfügbare System ist.

Diese 3 neuen Stationen mit Sprungpunkten, die das Stanton-System verlassen, sind: - Pyro Gateway - (Stanton>Pyro) - Magnus Gateway - (Stanton>Magnus) - Terra Gateway - (Stanton>Terra)

Gameplay

Neue legale/illegale Mission: Sendung zurückholen

In dieser neuen Missionsart müssen die Spieler/innen zu den unterirdischen Einrichtungen (UGFs) gehen und je nach Missionsvariante Datenpads töten oder suchen, die Sendungen enthalten. Eine Sendung hat einen Code auf der Oberseite des Spenders, der dazu führt, dass die Gegenstände, die auf der Ladeliste stehen, einer nach dem anderen aus dem Spender kommen. Diese Gegenstände können mitgenommen und an den Warenkiosken im Spiel gegen AEU verkauft werden. Dies ist jedoch optional und die Spieler müssen diese Gegenstände nur aus dem Dispenser holen, um Platz für die missionskritischen Gegenstände zu schaffen, wenn sie das möchten. Diese Mission findet ausschließlich in den Sicherheits-UGFs statt, kann geteilt werden und erfordert die Abgabe von mindestens einer Kiste mit Geheimakten, um die Mission abzuschließen.

Die illegale Version dieser Mission wird von Ruto angeboten und die legale Version von den verschiedenen Sicherheitsorganisationen Stantons. - In der legalen Version der Mission findet der Spieler bei seiner Ankunft in der Einrichtung die Leichen toter Sicherheitskräfte. Auf diesen Leichen befinden sich die Datenpads und der Spieler muss sich mit Ninetails auseinandersetzen, die den Ort verteidigen, den sie überrannt haben. - In der illegalen Version der Mission gibt es keine Leichen, sondern nur Sicherheitsleute, die die Datenpads als Beute fallen lassen, wenn sie getötet werden.

In dieser Mission wird außerdem ein neues Missionsmodul namens AnteUpWaveSpawner eingeführt, das dafür sorgt, dass die KI kontinuierlich in Wellen an dem Ort spawnen. Diese Wellen werden je nach Auslöser immer härter. Die Auslöser für diese Mission sind Codes, die erfolgreich in den Dispenser eingegeben wurden, und alle 5 Minuten, wenn der Spieler an dem Ort ist (mit einem Loop-Timer). In dieser Mission beginnen die Wellen zu spawnen, sobald der erste Boss getötet wurde.

Neue illegale Mission: Kareah - Beweise stehlen

In der neuen Mission "Beweise stehlen", die von Twitch angeboten wird, sollen die Spieler/innen den nächsten Beweisgegenstand stehlen, der aus dem Schmuggelspender von Kareah spawnen wird. Um diese Mission zu erhalten, müssen die Spieler/innen mit Twitch persönlich sprechen, nachdem sie ihre Intro-Mission abgeschlossen und ihren Ruf gesteigert haben. Es kann immer nur eine Instanz auf dem Server aktiv sein.

Das erste Ziel besteht darin, die Beweise zu holen, die eine Markierung auf dem Beweismittelspender setzen. In der Missionsbeschreibung im MobiGlas steht eine kurze Erklärung, wie du den Zugangscode für den Spender bekommst. Wenn eine Kiste mit Beweisen gespawnt wird, bewegt sich der Marker vom Spender zu den Beweisen, das Ziel bleibt dasselbe. Sobald die Kiste mit den Beweisen von einem Missionsspieler geschnappt wurde, wird das Lieferziel markiert. Wenn die Kiste von einem anderen Spieler, der nicht an einer Mission teilnimmt, mitgenommen wird, bleibt die Markierung an der Kiste, damit die Missionsspieler die Kiste zurückholen können.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues fliegbares Schiff hinzugefügt: Crusader Industries A1 Spirit


Feature-Updates

Gameplay

Überfall auf Orison mit neuen Kreuzfahrerplattformen abwehren

Mit Version 3.21 bringen wir die Missionen "Repel Raid on Orison" (ursprünglich "Platform Assault on Orison") zurück. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden.

Wiedereinführung von "Kopfgeld", "Meucheln", "Alles löschen" und anderen Missionen. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden, um mehr gleichzeitige Missionen und mehr einzigartige Orte zu ermöglichen. Zu diesen Missionen gehören auch "Eliminiere alle" Missionen, ähnlich wie die aktuellen UGF-Missionen. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude müssen die Spieler/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler/innen zunächst die Sicherheitsbeurteilung für Crusader Security abschließen.

Spieler können jetzt Dinge verkaufen, die Mitgliedern ihrer Gruppe gehören, ohne dass sie als gestohlen gelten.

Schiffe und Fahrzeuge

Updates für die Physik von Bodenfahrzeugen

Das Fahrverhalten der Bodenfahrzeuge wurde für die Nova-Panzer und alle Radfahrzeuge weiter verbessert. Die Drosselklappensteuerung wurde vereinfacht und die Aufhängung wurde verbessert.

QoL-Verbesserungen für den ferngesteuerten Geschützturm

Der Zoom wurde für alle Fahrzeuge hinzugefügt, deren Fahrer/Piloten einen ferngesteuerten Geschützturm verwenden können. Es wurden Stufen für den Geschützturm-Zoom hinzugefügt: Kein, 2x Zoom und 4x Zoom. Drücke oder halte Z zum Aktivieren. Der Gyro-Modus ist jetzt für alle Bodenfahrzeuge mit ferngesteuerten Geschütztürmen aktiviert und umschaltbar (G).


Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht in das Star Citizen Universum einsteigen konnten.

Starke Winde auf Planeten sollten Schiffe nicht mehr wegblasen

Cargo ATC sollte nicht mehr versagen, Fahrzeuge innerhalb der Ladezone zu erkennen oder Frachttransfers zu initiieren

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ansicht des Charakters bei Kollisionen in EVA nicht mehr wackelte

Ein Problem wurde behoben, durch das die Serverleistung beim Bergbau schnell in die Höhe schießen konnte.

Das Bett in der Krankenstation und die Behinderung des Bildschirms im Hangar wurden behoben.

Die Brücke von Carrack sollte keine extremen Leistungseinbrüche mehr verursachen

Ein Problem behoben, das zu niedrigen Client-FPS in der Nähe von Hammerheads führte

Das Problem, dass die ARGO RAFT keine Raffinerie-Aufträge sammeln kann, wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Verwendung des DNA-Charakteranpassers ein falsches Modell angezeigt wurde.

SDR-Helligkeit/Kontrast/Gamma-Einstellungen, die zu einer Verschlechterung der HDR-Qualität führten, wurden behoben

KI-NPCs sollten nicht mehr in die falschen Richtungen schauen, wenn sie eine Neigungsanimation durchführen

KI-NPCs sollten nicht mehr anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI die Verstärkungsfahrzeuge an verlassenen Außenposten nicht verließ.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bewusstlose KI die Türen von Spawn-Schränken nicht schlossen, wenn sie sich darin befanden, was dazu führte, dass keine KI mehr spawnte

Spieler in der Anvil Pisces sollten nicht mehr oben aus dem Schiff gestoßen werden oder stecken bleiben, wenn sie das Bett benutzen

Die Kamera sollte nicht mehr in die dritte Person gezwungen werden, wenn der Spieler zweimal von einem Fahrzeugsitz aufsteht.

Das Ein- und Ausschalten der Stromversorgung und das Ändern der Waffengruppierungen sollte nicht mehr dazu führen, dass Mausklicks nicht mehr reagieren.

Schiffswaffen können nicht mehr aufgeladen werden oder zeigen keine Munition mehr an, nachdem sie geholt wurden.

Barkeeper sollten nicht mehr in mehreren Bars in Großstädten fehlen

Grüne kaiserliche medizinische Regenerationskioske sollten nun ihre UI korrekt anzeigen

Übermäßige ATC-Frachtkommunikation beim Be- und Entladen von Hull-C behoben

Beim automatischen Andocken der Hülle C wurde das Schiff falsch an den Hafen angedockt und beschädigt.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die eine gemeinsame Bergungsmission angenommen haben, nicht die Erlaubnis hatten, das Missionsschiff zu bergen

Die Kamera sollte nicht mehr an den Füßen der Spieler hängen bleiben, wenn sie Rucksäcke in Geschäften anprobieren

KI-NPCs können anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen

Es wurde behoben, dass gegnerische KI manchmal außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte platziert wurden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Beine und Arme des Spielers in vielen Schiffscockpits verdreht waren.

Der Caterpillar sollten keine Fackeln und Chaff-Gegenmaßnahmen mehr fehlen

Die Flugverkehrskontrolle sollte nach dem Abdocken von einem Ort nicht mehr wiederholen: "Sie haben Startfreigabe" und keine weitere Funktion anbieten

Spieler sollten nun in der Lage sein, geplünderte Gegenstände nach einem Neustart des Spiels vollständig auszurüsten

Geborgene Waffen und Komponenten sollten nach dem Einlagern nicht mehr aus dem Schiffsladeraum verschwinden

Die Ballista sollte nun in der Lage sein, gesperrte Ziele mit Raketen zu treffen, anstatt sich selbst mit den Raketen zu treffen

Technisch

7 Client-Abstürze behoben

5 Server-Abstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben

Weitere Optimierungen an den Server-Entitäten vorgenommen





Arena Commander 3.21.0 Patch Notes

Arena-Befehlshaber 3.21.0: Feature-Updates

Karten

Siegerkreis - Aufgrund von Problemen mit dem KI-Flug in der Atmosphäre, insbesondere mit der UEE Javelin, die nicht für die Atmosphäre geeignet ist, haben wir den Siegerkreis für den Piratenschwarm deaktiviert.

Winners Circle - Der spielbare Bereich wurde auf 10 km Höhe erweitert (vorher 6 km).


Spielmodi Anpassungen Gun Rush - Besonderes Ereignis

Besuche Gun Rush vom 19. Oktober bis zum 10. November, um an einem besonderen Event anlässlich der UEE-Feier "Day of the Vara" teilzunehmen, bei dem Gun Rush dir garantiert einen Schauer über den Rücken jagen wird! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023

Endloser Vanduul-Schwarm (Meister-Modi) - Signifikante Wellenbalance-Anpassung

Endless Vanduul Swarm (derzeit exklusiv für den Master Modes Experimental Test) hat eine signifikante Balanceanpassung erhalten. Die Anzahl der KI, die pro Welle spawnen, wurde im Allgemeinen reduziert; die "Elite"-Welle, in der 7 Vanduul Primes spawnen, enthält jetzt jedoch alle 13 legendären Vanduul-Piloten! Die Stärke der Vanduul-Schiffe und die Fähigkeiten der Vanduul-Piloten skalieren jetzt pro Welle. Auch wenn wir die genauen Details dieser Skalierung nicht verraten werden, sind wir gespannt, wie sich die Spieler darauf einstellen und freuen uns auf das Feedback. Erreiche Welle 25 (24 Minuten), um das 2953 Vanduul Aggressor Abzeichen zu erhalten!

Piratenschwarm - Wellen- und KI-Fähigkeitsanpassungen

Nach dem Feedback der Spieler und internen Tests haben wir die Wellen 7, 8 und 9 von Piratenschwarm geändert, um das Spielerlebnis zu verbessern. So haben wir den Einsatz von Merlins und Constellations durch andere Schiffe ersetzt, während wir auf Verbesserungen an den Schiffen und Radar-/Scansystemen warten. Außerdem haben wir die KI-Fähigkeiten zwischen Welle 4 und 8 angepasst, um eine bessere Schwierigkeitskurve zu erreichen.

Welle 7: Constellation und Merlin werden durch Corsair ersetzt. Welle 8: Die Welle wurde durch eine Hammerhead mit mittlerem Können ersetzt. Welle 9: 2x Buccaneers und 1x Corsair hinzugefügt.


System & Balance Verbesserungen am Match Cycle - Ein kleines Update am Match Cycle sorgt dafür, dass es extrem selten vorkommt, dass du in deinem nächsten Match die gleiche Karte bekommst. Der Spielzyklus wurde um eine Reihe neuer Logging- und Fehlerfunktionen erweitert, die Entwicklern und Spielern einen besseren Überblick über die Probleme geben, die den Spielzyklus verhindern. Ein seltener, aber schwerwiegender Fehler, der dazu führte, dass das Match Cycling bei "Suche nach Match" stecken blieb, wurde ebenfalls behoben.

Entfernung des F8C - Der F8C wurde aus den erlaubten Fahrzeugen in Battle Royale und Duel entfernt, da diese Modi auf leichte und mittlere Jäger beschränkt sind. Außerdem wurde seine Punktzahl auf 3.500 angepasst, um seine Klasse und Fähigkeiten besser zu repräsentieren.

Force Ready System - Dieses System wurde mit Version 3.20 eingeführt, aber es fehlte eine wichtige Benutzeroberfläche. Um zu verhindern, dass Spieler/innen die Lobby zu lange im Pre-Game halten, haben wir ein Force Ready System eingeführt, bei dem nach einer gewissen Zeit, nachdem die erforderliche Mindestanzahl an Spieler/innen erreicht wurde, ein Countdown beginnt, der alle Spieler/innen dazu zwingt, bereit zu sein und die Pre-Game-Sequenz fortzusetzen. Der Countdown wird jetzt neben der Bereitschaftsmeldung angezeigt.

(Spielweit) Gestufter Zoom für Fahrer (Ferngesteuerter Geschützturm) - Die Einführung des Zooms [Standard: Z) bei ferngesteuerten Geschütztürmen, die von Fahrern bedient werden (z. B. im TMBR Nova Tank), haben wir einen gestuften Zoom hinzugefügt, mit dem der Spieler zwischen 1x, 2x und 4x Zoom wechseln kann.


Arena Commander 3.210: Fehlerbehebungen & Technisches

Frontend / Lobbysystem - Es wurde eine klarere Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Lobby nicht bereit ist. - Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobby-Einladungen spammbar waren. - Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobbymitglieder mehrfach auftauchen konnten. - Der Bereitschaftsstatus von Lobbymitgliedern war bei einigen Mitgliedern ungenau. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung einer Lobby, die sich noch im Frontend befindet, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzen kann. - Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Gastgeber, der die Lobby verließ und dann wieder in die Lobby zurückkehrte, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte. - Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler/innen, die Lobbyeinladungen im Spiel annahmen, die Lobby und ihren Client in einen schlechten Zustand versetzten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen mehrere Einladungen in dieselbe Lobby annehmen konnten, was die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.

Karten - In Broken Moon wurde die Blendwirkung des Terraforming-Lasers angepasst, damit er weniger blendet. - In Defford Link wurde ein Problem behoben, bei dem eine große Werbetafel von Winners Circle in der Ferne erschien. - In INS Jericho wurde die Fahrzeugabstellfläche entfernt. - In Miners Lament wurden die Kontrollpunkte 14 und 15 angepasst. - In Old Vanderval wurde eine Rennkamera entfernt, die sich in der Mitte der Strecke befand. - Verschiedene Kontrollpunkte und ihre Auslösebereiche in Yadar Valley, Icebreaker und The Snake Pit wurden angepasst, um die holografischen Kontrollpunkte besser darzustellen.

Modi - Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen nach Abschluss eines Matches in der falschen Position auf der Anzeigetafel erschienen. - In Klassisches Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Rundenzahl erst angezeigt wurde, nachdem mindestens eine Runde absolviert worden war. - Im Klassischen Rennen wurden mehrere Probleme behoben, die dadurch entstanden, dass Spieler/innen nach Abschluss eines Rennens zusätzliche Runden fuhren, z. B. dass ihre Ranglistenstatistiken nichtig waren oder die Anzeigetafel falsche Werte anzeigte. - In Gun Rush wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die gewonnen haben, nicht an der Spitze der Punktetafel erschienen. - Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI 5-8 km von der richtigen Position entfernt erschien. - Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI nur Spieler in einem Radius von 10 km um den zentralen Punkt angriff. - Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI Kämpfe oberhalb des spielbaren Bereichs im Winner's Circle übernahm. - Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht startete, wenn der Level geladen wurde und das Spiel zu schnell begann. - In Swarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht weiterging, wenn alle Spieler zum Zeitpunkt des Wellenwechsels tot waren.

System / Sonstiges - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Fahrzeugkonfiguration während der Spielvorbereitung zu ändern. - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den In-Game-Chat während des Post-Games zu nutzen. Lass deine Gegner wissen, dass es ein gutes Spiel war. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler/innen ihr Fahrzeug oder ihre Ausrüstung innerhalb eines Spiels nicht ändern konnten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sieg/Niederlage-Bonus bei den REC-Auszeichnungen nicht berücksichtigt wurde. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Squad-Mitglieder in teambasierten Spielmodi getrennt wurden. - Ein Problem wurde behoben, bei dem Kollisionen mit befreundeten Fahrzeugen eine positive Punktzahl ergaben. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielername im HUD nicht richtig angezeigt wurde. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zähler "Gewonnene Runden" bei Spielmodi ohne Runden auf der Anzeigetafel erschien. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client neu erworbene Abzeichen erst nach einem Neustart erkannte. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Post-Game-Flow den PlayerAwards-Status früher als erwartet verließ und länger als vorgesehen im Scoreboard-Status verweilte. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Match Cycling bei "Searching for Match" hängen blieb. - Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das GMNI S71 Ballistic Rifle im Arena Commander nicht verfügbar war. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Rüstungen für RRS Heavy Mozorov-SH (7 pro Typ) und Light Arden-SL (4 pro Typ) im Arena Commander nicht verfügbar waren. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der TMBL Nova die falsche Karriere und Rolle hatte. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in Nicht-Team-Modi die falsche Zeichenfolge für die "Final Kill"-UI angezeigt wurde. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielername des lokalen Clients manchmal nicht in der AC-Benutzeroberfläche angezeigt wurde. - Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Punktetafel die Spieler falsch anordnete. - Mehrere Probleme beim Beitritt zu einem AC-Match über das SC-Frontend wurden behoben. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielernummern auf der Anzeigetafel nach 10 abgeschnitten wurden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerstatistiken auf der Anzeigetafel auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt wurden, anstatt die Anzeigetafel scrollbar zu machen. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mannschaften auf der Anzeigetafel die falschen Farben hatten.

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