Comm-Link:19505 - Roadmap Roundup - October 4, 2023

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Zusammenfassung:
19505
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - October 4, 2023 (19505)
Veröffentlichung
04.10.2023
Kategorie

Roadmap-Roundup 10/04/2023 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team



Bemerkenswerte Änderungen für den 4. Oktober 2023 In dieser Woche führen wir die Spalte 3.21 in die Roadmap ein, die Funktionen/Inhalte enthält, die zuvor für 3.20.x aufgeführt waren. Wir haben uns entschieden, die Alpha 3.20.x Patch-Nomenklatur auf Alpha 3.21 zu erhöhen. Der Hauptgrund für diese Erhöhung ist, dass Star Citizen sich dem nächsten großen Meilenstein in seiner Online-/Netzwerktechnologie nähert, was eine angemessene Erhöhung rechtfertigt.

Während des Patch-Zyklus 3.21 werden wir einen neuen Testkanal einführen, der darauf abzielt, die neue zugrunde liegende Technologie zu graduieren. Dieser neue Kanal ermöglicht es den Entwicklerteams, den Spielern eine Version des Spiels zur Verfügung zu stellen, die sowohl inhaltlich als auch funktional der aktuellen Live-Version entspricht, aber große technische Änderungen einführt, die validiert, abgestuft und schließlich in der Praxis erprobt werden müssen, bevor sie in die Live-Version einfließen können.

Kurz gesagt, dies ist der nächste Schritt in Richtung Server Meshing, nachdem wir Anfang des Jahres Persistent Entity Streaming eingeführt haben. Da die Replikationsschicht nicht mehr auf den Spielservern liegt, kann der Spielserver als Autorität für einen bestimmten Bereich fungieren und nicht mehr für das gesamte Spieluniversum. Auch wenn sich für die Spieler zunächst nicht viel ändern wird und der Spieleserver zunächst bei der Verwaltung von Stanton bleibt, ist dies ein großer Schritt in Richtung Alpha 4.0 und darüber hinaus.

Weitere Informationen über den Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing und wie sich dies auf die Zukunft von Star Citizen auswirken wird, finden Sie in unserem Panel auf der CitizenCon 2021: CitizenCon 2951: Server Meshing & Der Stand der Persistenz.



Release-Ansicht Mit dieser Veröffentlichung stellen wir klar, wo jedes der Features, die bisher für 3.20.X vorgesehen waren, im Patch-Zyklus landen wird. Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste mit einem Paar neuer Karten, die als solche markiert sind. Alle 3.20.0 Karten wurden außerdem als Committed markiert.



Alpha 3.21.0


Neue Crusader-Plattformen Es wurden drei neue interessante Punkte in der Atmosphäre von Crusader hinzugefügt, die neue Orte für Missionen und Beute bieten.

Neue Missionen - Konsignation zurückholen Ein neuer Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, kritische Gegenstände in den Sendungslisten zu finden und sie dann sicher zu bergen.

Neue Missionen - Beweise stehlen (NEU) Eine kriminelle Missionsart, bei der die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und für eine hohe Auszahlung Akten von Crusader Security zu stehlen.

Crusader A1 Geist Bau, Balancierung und Implementierung des leichten Bombers von Crusader Industries, der A1 Spirit, in das Spiel.



Alpha 3.21.X


Update der Replikationsschicht (NEU) Im Laufe des Patch-Zyklus 3.21 wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

Unser derzeitiges Ziel ist die Veröffentlichung der Alpha 3.21.0, bevor wir den Preview Channel mit dem Replication Layer Update starten. Sobald dieser Preview Channel online geht, wird er parallel zu unseren Live-Servern laufen. Sobald wir das Gefühl haben, dass die Arbeit an der Replikationsschicht zuverlässig ist, werden wir sie mit einem 3.21.x-Patch auf die Live-Server migrieren.

Sie können davon ausgehen, dass Sie bald mehr über den Preview Channel und seine wichtige Rolle bei der Einführung neuer Technologien erfahren werden.

Fahrzeug-Traktorstrahlen Einführung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht werden, entweder ferngesteuert oder als turmähnliche Aufsätze. Damit können Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen.

Tumbril-Sturm Bau, Implementierung und Balancierung von Tumbrils leichtem Panzer, dem Storm, als spielfähiges Fahrzeug.

Crusader C1 Spirit Bau, Balancierung und Implementierung von Crusader Industries' kleinem Frachtschiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der C1 Spirit, in das Spiel.

Argo SRV Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers von Argo, der SRV, als spielfähiges Fahrzeug.



Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

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