Comm-Link:19466 - Alpha 3.20 - Arena Commander Updates

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Zusammenfassung:
19466
Alpha 3.20 - Arena Commander Updates (19466)
Veröffentlichung
21.09.2023
Channel
Kategorie
Serie

Star Citizen Alpha 3.20 ist das größte Update, das Arena Commander seit seiner Gründung erlebt hat. Im Folgenden findest du alle Details zu den Änderungen, Verbesserungen und Ergänzungen, die das neueste Star Citizen Update mit sich bringt - und das ist erst der Anfang. Wir freuen uns darauf, das Potenzial von Arena Commander zu entfalten und es mit jedem weiteren Patch auf ein neues Niveau zu heben. In der Zwischenzeit kannst du uns gerne dein Feedback im entsprechenden Bereich auf Spectrum mitteilen. Wir hoffen, dass dir alles gefällt, was dieses Update bringt!

Neue Karten Alpha 3.20 führt neue Karten für Rennen, Dogfights und FPS ein, darunter auch von der Community inspirierte Strecken, die direkt aus dem Stanton-System übernommen wurden.

Sicherheitsposten Kareah INS Jericho Winner's Circle Eisbrecher Die Schlangengrube Yadar-Tal Die Klage des Bergmanns Halloran-Kreislauf Sicherheitsposten Kareah Der Sicherheitsposten Kareah ist eine der neuen Erweiterungen des Arena Commanders aus dem Persistent Universe und beherbergt alle Spielmodi des Arena Commanders, sowohl FPS als auch Dogfighting (mit Ausnahme von Classic Race).

INS Jericho Stantons INS Jericho ist der neueste Schauplatz für alle Dogfighting-Spielmodi in Arena Commander. In dieser echten Schwerelosigkeit im offenen Weltraum müssen sich die Spieler mit wenigen Ablenkungen und hoher Leistung auf der leichtesten aller unserer Karten messen.

Winner's Circle Neben den überarbeiteten New Horizon Speedway Maps kommt eine lang ersehnte atmosphärische Karte für die Dogfighting-Modi. Kämpfe in der erdähnlichen Atmosphäre über dem wunderschönen Planeten Green, dem dritten Planeten des Ellis-Systems.

Eisbrecher Kämpfe gegen die eisigen Winde, die die Berge der Euterpe Advanced Research Laboratories bedecken, oder warte ab und hoffe, dass sich das Wetter bessert. Wie auch immer du dich entscheidest, der Icebreaker macht keine Gefangenen.

Die Schlangengrube Schlängle dich um Pylonen herum, ducke dich unter Kränen hindurch und weiche gefährlichen Rohren in dieser verlassenen Bergbauanlage aus, während du versuchst, die Schlangengrube und ihre giftigen Windungen zu überwinden.

Yadar-Tal Draußen am Garten von Daymar stellt diese verlassene Bergwerksanlage inmitten felsiger Schluchten deine Tiefflugkünste auf die Probe.

Die Klage des Bergmanns Bezwinge diese unheimliche Rennstrecke am Rande des Asteroidengürtels von Yela. Einst Schauplatz einer tragischen Bergbaukatastrophe, werden die verlassenen Maschinen und schwimmenden Wracks von Miner's Lament nun deine Fähigkeiten und deine Nerven auf die Probe stellen.

Halloran-Rundkurs Diese neue Strecke auf dem Planeten Green ist neben dem New Horizon Speedway die vierte Strecke.

Vereinheitlichtes Frontend & Lobby-System Electronic Access, Arena Commander und Star Marine wurden unter einem einzigen Frontend-Menü "Arena Commander" zusammengeführt. Dieses neue Frontend, das von Building Blocks unterstützt wird, vereint die verschiedenen Simulationsmodule und Menüs in einer einzigen, einfach zu bedienenden Oberfläche.

Im Rahmen dieser grundlegenden Überarbeitung wurde auch das Lobbysystem von Arena Commander komplett überarbeitet. Jetzt kannst du dich direkt mit Leuten aus deiner Freundes- oder Gruppenliste zusammentun, und es gibt neue Squad-Limits pro Spielmodus.

Überarbeitung des Spawning- und Loadout-Moduls Die Spawning- und Loadout-Module von Arena Commander wurden neu geschrieben und der alte Code auf den neuesten Stand gebracht.

Beginnend mit einem neuen Spawn-Bildschirm und einem Loadout-Manager ist dies der erste Teil einer Reihe von Aktualisierungen, die das Spawning und die Loadouts in Arena Commander betreffen und den Grundstein für aufregende Neuerungen wie die Anpassung der Loadouts im Spiel, Multicrew und Spawn-Standorte legen.

Experimentelle Modi Eine aufregende neue Initiative für Arena Commander sind die Experimentellen Modi, die für eine begrenzte Zeit während eines Patch-Zyklus rotieren. Diese Modi reichen von einfachen Varianten bestehender Modi bis hin zu brandneuen Modi, die neue Mechaniken, Orte oder sogar in der Entwicklung befindliche Features erforschen, bevor sie das persistente Universum erreichen.

Gun Rush Panzer Royale Team-Panzerschlacht Einzelwaffen-Eliminierung Mirror Match Waffenrausch Gun Rush ist ein auf Eliminierung basierender Spielmodus, bei dem das Ziel darin besteht, andere Spieler mit jeder der im Modus verfügbaren Waffen zu töten.

Zu Beginn der Runde beginnen alle Spieler/innen mit der gleichen Waffe. Wenn ein/e andere/r Spieler/in eliminiert wird, wechselt er/sie zur nächsten Waffe in der Liste. Der erste Spieler, der mit allen Waffen in der Liste eine Eliminierung erzielt, gewinnt!

Panzer Royale Du und dein Panzer kämpfen in diesem Nova-Modus um die Vorherrschaft. Sammle Punkte durch Eliminierungen und überlebe so lange du kannst!

Team-Panzerschlacht In diesem Modus, der eine Variante von Squadron Battle ist, tritt dein Team aus Novas gegen ein anderes an und sammelt Punkte durch Eliminierungen.

Single Weapon Elimination Single Weapon Elimination ist ein auf Eliminierung basierender Spielmodus, bei dem es darum geht, andere Spieler/innen mit der einzigen erlaubten Waffe des Spielmodus zu töten. Die Spieler/innen können keine anderen Waffen benutzen und ihre Ausrüstung nicht anpassen, um sie vor oder während des Spiels zu ändern.

Mirror Match Bei dieser Variante des Duell-Modus trittst du gegen einen anderen Mirai Fury-Piloten in einem Best-of-Three-Dogfight-Matchup an. In diesem Modus musst du dich für die Fury entscheiden, um die Fähigkeiten jedes Piloten mit der gleichen Ausrüstung zu testen.

Meister-Modi Die Meistermodi sind in der Alpha 3.20 als zeitlich begrenzter Experimentiermodus verfügbar, um die kommenden Änderungen an der Funktionsweise von Schiffen im Universum zu testen. Diese Modelländerung ist in den Modi Freier Flug, Duell und dem neuen Modus Endloser Vanduul-Schwarm verfügbar.

Änderungen am Flugmodell Endloser Vanduul-Schwarm Änderungen am Flugmodell Master Modes teilt deine Reise durch den Weltraum in zwei verschiedene Geschwindigkeitsgruppen auf. SCM erlaubt Schilde, Waffen und hohe Regenerationsraten für deine Energiekondensatoren, aber du bist in der Höchstgeschwindigkeit begrenzt. NAV erlaubt eine hohe Geschwindigkeit, aber keine Schilde, keine Waffen und schränkt die Kondensatorregeneration ein. Der Wechsel zwischen den beiden Modi erfolgt nicht sofort.

Dieses aktualisierte Flugmodell kann für eine begrenzte Zeit auf dem Aegis Gladius getestet werden, also mach mit und schick uns dein Feedback!

Endloser Vanduul-Schwarm Tritt gegen einen Schwarm von Vanduul Scavengern, Jägern, Alphas und den 7 berüchtigten Vanduul Primes an, die die Menschheit jahrzehntelang verwüstet haben. Dieser Schwarm wird vielleicht nie enden; aber wie lange kannst du überleben?

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