Comm-Link:18704 - Roadmap Roundup - May 25, 2022

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Zusammenfassung:
18704
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Roadmap Roundup - May 25, 2022 (18704)
Veröffentlichung
25.05.2022
Kategorie

Roadmap Roundup 05/25/2022 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 25. Mai 2022

Wie wir in unserem letzten Letter from the Chairman letzte Woche ausführlich erläutert haben, werden wir diese Woche die Release-Ansicht aktualisieren, um die Einführung von Schlüsseltechnologien im Jahr 2022 widerzuspiegeln, während wir auf dem Weg zu Alpha 4.0 sind.

Zunächst werden Sie feststellen, dass die Spalte 3.18 angepasst wurde und nun im 3. Quartal 2022 erscheint. Unser Ziel ist es, mit der Veröffentlichung von Alpha 3.18 die Implementierung von Persistent Entity Streaming (PES) einzubeziehen, einer Kerntechnologie, die es allen dynamischen Objekten in Star Citizen ermöglicht, über Server und Spielsitzungen hinweg zu bestehen. Eine grundlegende Änderung der Art und Weise, wie der Zustand im persistenten Universum aufgezeichnet wird, wird eine Reihe von Problemen mit sich bringen, die wir noch nicht kennen oder vorausgesehen haben. Aus diesem Grund werden wir an 3.18 anders herangehen als an unsere vorherigen Versionen, da wir davon ausgehen, dass 3.18 eine viel längere Zeit in der Evocati/PTU-Testphase benötigen wird als unsere vorherigen Versionen.

Unser Ziel ist es, die Alpha 3.18 in PTU 2-3 Monate lang zu testen, damit wir die Alpha 3.18 Ende Q3 LIVE veröffentlichen können. In der Zwischenzeit gibt es jedoch noch jede Menge Inhalte! Diese werden auf dem aktuellen Alpha 3.17-Zweig in einem 3.17.2-Update veröffentlicht, das für Ende Juni geplant ist. Diese Funktionen werden in der Release-Ansicht in der bestehenden Spalte 3.17 erscheinen, die derzeit als "Tentativ" markiert ist, bis die endgültige Prüfung abgeschlossen ist. Zur Erinnerung: Eine Spalte umfasst alle inkrementellen Patches innerhalb derselben Spalte. Zum Beispiel listet die Spalte 3.17 alle Inhalte auf, die in diesem Patch-Zyklus erscheinen, einschließlich 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, usw.

Sobald 3.17.2 veröffentlicht ist, werden die Tests für 3.18 kurz darauf beginnen. Die unten aufgeführten 3.17-Funktionen (mit Ausnahme der ersten!) sind alle für diese Q2-Version vorgesehen.

Zusätzlich wird es Ende Q4 ein Alpha 3.19 Update geben, mit einem ähnlichen Testansatz wie 3.18 für die erste Version von Server Meshing, dem Pyro System und mehr in Alpha 4.0. Sie sehen also, dass die Spalte 3.19 auf eine Veröffentlichung im 4. Quartal 2022 aktualisiert wurde.

Bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie Fragen zum neuen Veröffentlichungsrhythmus haben, und lesen Sie unbedingt den Brief des Vorsitzenden für weitere Details.

Release-Ansicht

Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt:

Drake Maultier Bau, Implementierung und Balancierung von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Funktion wurde der Spalte Alpha 3.17 hinzugefügt.


Illegale Liefermissionen Implementierung von illegalen Varianten von Liefermissionen in das persistente Universum, einschließlich Rufgewinn bei kriminellen Fraktionen. Dieses Feature wurde in die Alpha 3.17 Spalte aufgenommen und soll in Q2 in 3.17.2 erscheinen.


KI - Planetarische Navigation Dieses System ermöglicht es NSCs, sich mit Hilfe eines dynamisch generierten Navigationsnetzes auf planetaren Oberflächen zu bewegen. Dies wird das planetare Terrain und die Objekte effizient verarbeiten, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navigationsnetz zu verwandeln, das die Nutzung aller bestehenden Funktionen auf Planeten ermöglicht. Die erste Implementierung dieser Funktion wird der Reclaimer Derelict Points of Interest sein. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 erscheinen.


Derelict Reclaimer - Punkte von Interesse Zusätzliche Punkte von Interesse, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sein werden. Es handelt sich dabei um verlassene Aegis Reclaimers mit einer Art von Aktivität (Rätsel, Durchquerung, Missionen) und Belohnungen, die Sie plündern können. Dieses Feature wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.

Zusätzliche Stanton-Lagrange-Punkte Implementierung zusätzlicher Rastplätze in der Umgebung von MicroTech und ArcCorp, einschließlich der Stationen selbst und der sie umgebenden Gaswolken. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und soll im 2. Quartal in 3.17.2 zur Verfügung stehen.


Belagerung von Orison Implementierung der Belagerung von Orison, ein neues dynamisches Ereignis im persistenten Universum. In diesem neuen Ereignis, das sowohl FPS- als auch Flugkämpfe beinhaltet, treten Sie gegen Nine Tails an, um die schwebenden Plattformen von Orison zu befreien. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.


Persistentes Entitäts-Streaming Implementierung der Kerntechnologie Persistent Entity Streaming in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer wird jedes dynamische Objekt im Spiel über alle Server hinweg bestehen bleiben, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird. Diese Funktion wurde in die Alpha 3.18 Spalte aufgenommen.

Progress Tracker Die folgenden, bisher unangekündigten Ergebnisse wurden jetzt im Progress Tracker veröffentlicht:

Drake Maultier Bau, Implementierung und Balancing von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde den Zeitplänen der Teams Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, und VFX hinzugefügt.

Anvil-Legionär Bau, Implementierung und Balancierung des speziellen Enterschiffs von Anvil Aerospace, der Legionnaire, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Aufgabe wurde den Zeitplänen der Teams Narrative, Vehicle Concept Art und Vehicle Content - EU hinzugefügt.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

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