Star Citizen Patch 3.17.1 Der Alpha Patch 3.17.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.
Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du hier: C:\Benutzer\%Benutzername%\AppData\Local\Star Citizen.
Datenbank zurücksetzen: YES Langfristige Persistenz: Aktiviert Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
Die Platinbucht-Läden an den Raststätten haben vorübergehend den generischen Depot-Lockbildschirm, bis der richtige Platinbucht-Lockbildschirm erstellt wird
Orison - Der AR-Marker für das vom Spieler gewählte Landegebiet erscheint nur, wenn sich der Spieler in der Nähe des Raumhafens befindet.
Schiffe können explodieren, nachdem Spieler sie verlassen haben
Wenn die Valkyrie an einen Starfarer angedockt ist, kippt sie ständig, anstatt stehen zu bleiben.
Schaden an der Gesundheit des Spielers kann sich verzögern und kann ausgelöst werden, nachdem der Spieler sich vollständig geheilt hat
Die Aufzugsteuerung des Argo-Floßes kann nicht mehr vom Innendeck aus bedient werden.
Der Zielpfeil eines Schiffes kann bei manchen Spielern fehlen oder verschwinden; sie können in diesem Fall nicht anvisiert werden.
Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände können manchmal verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde.
Das medizinische Leuchtfeuer schließt die Mission/Bezahlung nicht ab, wenn der Spieler von der Entmündigung zurückgebracht wird.
Die Animationen der Charaktere werden nicht abgespielt, wenn du sie aus der Ferne durch das Zielfernrohr betrachtest
Die Türen von Spawn-Schränken öffnen sich nicht oder bleiben für die befreundete KI offen
890 Sprung - KI spawnen nicht in angemessener Anzahl
Bunkertürme schießen auf einen Spieler, der einen rechtmäßigen Auftrag hat, im Bunker zu sein
Claimjumpers entfernen - Die Mission schreitet nicht voran, nachdem der Spieler den Missionsort erreicht hat
Neue Features
Fenster-Innenraum-Mapping-Shader
Für Gebäude in der PU wurde ein neuer Grafik-Shader hinzugefügt, der 3D-Innenräume anzeigt, die die Perspektive ändern, wenn du durch Fenster schaust.
Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff hinzugefügt: RSI Scorpius
Feature Updates
Standorte
Lighting Polish Pass für Hurston Volumetric Clouds
Gameplay
Update für Schiffsanstriche
Farben können jetzt im persönlichen Inventar und im Schiffsinventar gelagert werden, damit die Spieler/innen sie in der PU verschieben können. Ein Filter für Farben wurde zu den Inventar-Registerkarten hinzugefügt.
Die SchiffskI der Intro-Kopfgeldmission wurde aktualisiert, um eine ausgewogenere Erfahrung für neue Spieler zu bieten.
Die Schildgesundheit von Schilden der Größe 2 wurde erhöht.
Spieler können nun Shop-Gegenstände direkt in Schiffen kaufen, die über genügend Speicherkapazität verfügen
Schiffe und Fahrzeuge
Auf der hinteren Laufstegplattform der Starfarer wurde eine neue Betankungskonsole hinzugefügt.
Aktualisierte Mindest-/Maximalwartezeiten und Versicherungsgebühren für die Drake Cutlass Steel, das Consolidated Outland HoverQuad und die MISC Hull A
Kerntechnologie
Weitere Leistungsverbesserungen an der Streaming Bubble vorgenommen
Leistungsverbesserung bei großen planetarischen Stürmen
Aktualisierte Gameglass Bindings für 3.17.1
Größere Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe und Komponenten nach einem Charakter-Reset dupliziert wurden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bunker die Leichen zwischen den Missionsinstanzen nicht leerten.
Fahrstühle sollten nicht mehr mit Spielern kollidieren, während sie sich zu ihrem Ziel bewegen
Das Verkaufen eines Gegenstands sollte die Suchfilter nicht mehr auf die Standardeinstellungen zurücksetzen
Ein Problem wurde behoben, durch das die Reichweite der passiven Erkennung für alle Schiffe und Fahrzeuge drastisch reduziert wurde.
Das Nachladen von Waffen sollte nicht mehr fehlschlagen, wenn aufeinanderfolgende Magazine geleert und neu geladen werden
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein beliebiges Magazin in die Behring BR-2 Shotgun einbauen konnten.
Raketen sollten nicht mehr in der Lage sein, die Einheit zu treffen und zu beschädigen, von der sie abgeschossen wurden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Torpedos vorzeitig detonierten, bevor sie die maximale Reichweite erreicht hatten.
Die Einstellung "Lock Ping Controls to Scanning Mode" sollte nun auch für den Bergbaumodus korrekt gelten.
AR-Marker für Schiffe, Geschütztürme und andere Objekte sollten die mobiGlas-Oberfläche nicht mehr visuell blockieren
Der Sauerstoff (O2)-Timer im mobiGlas sollte jetzt den Sauerstoffvorrat des Spielers im Anzug korrekt berücksichtigen
Traveller Rental Kiosks sollten nicht mehr eine leere Benutzeroberfläche haben / schwarz erscheinen, wenn sie aufgerufen werden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Charaktere und Objekte keine Animationen anzeigten und sich zu teleportieren schienen, während sie sich bewegten, wenn sie durch Waffenzielfernrohre mit höherer Vergrößerung betrachtet wurden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Preis für den Kauf von Treibstoff langsam anstieg, nachdem sich Spieler zum Kauf von Treibstoff bei einem Sternenschiff verpflichtet hatten.
Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, das Andocken an einen Starfarer anzufordern, wenn der Betankungsarm nicht ausgefahren ist
Der obere Geschützturm des Starfarers sollte jetzt eine Atmosphäre haben.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe der 300er Serie mehr Wasserstoff verbrauchten als vorgesehen.
Die Funktion "Auswahl aufheben/auswählen" bei FPS-Waffen im Bestätigungsfenster des Shops sollte nun korrekt funktionieren.
Im Carrack sollte nun nicht mehr der Geo für den Holokompass auf dem technischen Brückendeck fehlen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige der Komponentenschächte und Anzugschränke des Carracks nach dem Öffnen nicht mehr geschlossen werden konnten
Sauerstoff sollte nun im Reparaturraum des Frachters vorhanden sein.
Spieler sollten nun in der Lage sein, auf dem Stuhl in der Kapitänskajüte des Wracks zu sitzen.
Der innere Gedanke des Co-Piloten der Starfarer, das Schiff abzuschalten, sollte nicht mehr den Zugang zum MFD blockieren.
Das Fahrwerk der Starlifter-Serie sollte sich nicht mehr komprimieren, sodass die Rampe und die Höhenruder mit dem Boden kollidieren.
Die MISC Prospector Paint Optionen sollten nicht mehr im VMA fehlen.
Das Innere von Höhlen auf Planeten mit atmungsaktiver Atmosphäre sollte nun korrekt die Atmosphäre des Planeten übernehmen
Es sollte keine unsichtbaren Bäume mehr geben, mit denen Spieler um den MicroTech-Fluss herum kollidieren können
Beutekisten in UGFs sollten sich nicht mehr duplizieren und ineinander überlappen
Der Beutetransfer wurde robuster gestaltet, damit Gegenstände schnell von Beutekisten in das persönliche Inventar übertragen werden können.
Das Entfernen von Aufsätzen über die Schnittstelle für Aufsätze sollte nicht mehr dazu führen, dass manche Aufsätze an der Waffe hängen bleiben und nicht mehr entfernt werden können.
Der Hornet-Pirat sollte nun korrekt Kampfunterstützungsmissionen anrechnen, wenn er zerstört wird.
Der Preis der Freiheit Laptop sollte nun nicht mehr die UI-Eingabeaufforderung vermissen lassen, was einen kritischen Aspekt der Mission verhindert
Angebot und Nachfrage beim Kauf und Verkauf von Rohstoffen sollten sich nicht mehr sofort wieder auffüllen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Raketenabwehr und die S10-Geschütztürme in den Kommunikationsfeldern fehlten.
Ein Problem wurde behoben, durch das Komm-Felder fälschlicherweise Zonen für unbefugtes Betreten hatten, die dem Spieler eine Straftat einbrachten.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler ihr Abzeichen für den Abschluss des Piratenschwarms in einer Gruppe nicht erhielten.
Der Artimex-Rüstungsumhang sollte nicht mehr so aussehen, als würde er vom Wind geweht werden, wenn es keinen Wind gibt
Geschosse, die von UGF-Türmen abgefeuert werden, sollten nicht mehr unsichtbar sein und die Chance haben, lautlos zu sein
Ein Problem wurde behoben, bei dem Schiffe, die an Starfarer / Starfarer Gemini angedockt waren, in der Atmosphäre abstürzen konnten
VisArea-Probleme mit mehreren Türen auf dem Oberdeck der 400i behoben
Die Mission "Illegale Drogen zerstören" sollte nun korrekt abgeschlossen werden, nachdem alle Drogen zerstört wurden
Technisch
12 Client-Abstürze behoben
9 Serverabstürze behoben
Mehrere Abstürze von Backend-Diensten behoben
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