Star Citizen Wiki Comm-Link:18651 - Loremakers: Community Questions
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Loremakers: Community Questions
ID 18651
Veröffentlichung 04.05.2022
Channel Feedback
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Loremakers: Community Questions
API Metadaten

Willkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich auf die Beantwortung eurer Fragen zur Geschichte konzentriert. Wir haben den Bereich "Fragen an einen Entwickler" durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden leicht bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Das Narrative Team plant außerdem, jedes Quartal eine Folge von Loremakers zu veröffentlichen: Die nächste Ausgabe ist für Dienstag, den 23. August, geplant. Also beteilige dich an der Diskussion und stelle alle anderen Fragen, die du über das Universum hast, in unserem Ask A Dev Forum.

Welches Messer war das "Beste"? Frage: Messers böse, böse Messers! Aber wenn man bedenkt, wie lange sie regiert haben, ist es nur logisch, dass es auch ein paar gab, die gar nicht so schlecht waren ... oder doch nicht? Welches Messer war im Nachhinein betrachtet das beste? Der menschlichste, der die vorteilhafteste Politik umsetzte, oder vielleicht derjenige, der das Reich weitgehend ignorierte und es sich selbst überließ?

Antwort: Lustige Frage! Du hast Recht, es ist einfach, die Herrscher der Messer-Ära pauschal als "schlecht" zu bezeichnen, denn viele ihrer Politiken waren autoritär, antidemokratisch oder sogar schlichtweg böse (ich schaue dich an, Linton Messer XI, und deine Entscheidung, Terraforming-Rechte an Garron II zu verkaufen, ohne Rücksicht auf die dort lebenden Lebewesen). Obwohl alle Herrscher während des Messer-Regimes als "böse" bezeichnet werden, da jeder von ihnen eine Rolle beim Abbau der Demokratie und der Konsolidierung der Macht innerhalb der Familie spielte, waren einige nicht so mitschuldig wie andere. Wer war also der Beste der Schlechtesten?

Zunächst ein kurzer Überblick über die Ära der Messer, die 246 Jahre dauerte und zwischen 2546 und 2792 stattfand. Offiziell gab es elf Messer-Imperatoren, aber nur zehn regierten, da Marius Messer IV. den Titel als Ehrentitel erhielt, nachdem er 2641 bei einem tragischen Shuttle-Absturz ums Leben kam. Manche glauben, dass dieser Absturz inszeniert wurde, um Corsen Messer V. an die Macht zu bringen, und er markiert einen tiefen Einschnitt in der Geschichte des Messer-Regimes. Als die Familienmitglieder begannen, sich gegenseitig um die Macht zu bekämpfen, was sie von da an immer wieder taten, ermutigte das nur die brutalsten und rücksichtslosesten Mitglieder der Familie, alles zu tun, was sie tun mussten, um Imperator zu werden. Man könnte also argumentieren, dass das "beste" Messer vor dem verhängnisvollen Absturz im Jahr 2641 kommen musste.

Aus dem Feld von Ivar Messer I, Deacon Messer III und Livia Messer III würde unsere Wahl auf Deacon fallen, der von 2592-2628 regierte. Deacon vergrößerte den Fußabdruck der Menschheit im Universum, indem er Gelder in die Erforschung und das Terraforming steckte. Er erhöhte die Steuern für die Wohlhabenden und senkte sie für die Armen und die Mittelschicht. Deacon führte das Imperium auch durch das Chaos des Zweiten Tevarin-Krieges (2603-2610), obwohl er glaubte, dass der Krieg bewies, dass die UEE einen starken Anführer brauchte, und ihn als Vorwand nutzte, um autoritärere Maßnahmen durchzusetzen. Ein weiterer Punkt für Deacon ist die Tatsache, dass er die Macht nicht so sehr begehrte, dass er sie bis zum bitteren Ende behielt. Im Jahr 2628 dankte er ab, damit seine Tochter Livia Imperatorin werden konnte. Danach verbrachte er seine Zeit als einer ihrer wichtigsten Berater und als Erzieher seines Enkels Marius, dessen Tod bei dem Shuttle-Absturz ihn erschütterte. Marius zog sich 2643 aus dem öffentlichen Leben zurück und verbrachte seine verbleibenden Jahre bis zu seinem Tod im Jahr 2661 mit seiner Familie.

Wer sich für mehr Details über das Messer-Regime interessiert, sollte sich #messer dynasty in der Galactapedia ansehen, die dreizehn Artikel über prominente Mitglieder der Familie enthält. Es gibt eine Menge interessanter Eigenschaften und Intrigen, die in ihre persönlichen Geschichten eingewoben sind, und es wird eine Menge Spaß machen, diese Herrscher und ihre Auswirkungen auf die UEE in der Zukunft zu beleuchten und zu erweitern.

Kosmischer Horror oder gruselige Elemente Frage: Da Star Citizen meiner Meinung nach ein sehr schönes und atmosphärisches Spiel ist, frage ich mich, ob auch Horrorelemente oder Nebengeschichten Teil des Spiels sein werden. Einige gruselige oder mysteriöse Begegnungen kosmischer Natur könnten interessant sein. Ist das etwas, das das Narrative Team in Betracht zieht?

Antwort: Wir haben bereits auf verschiedene Weise Elemente des kosmischen Horrors in die Geschichte eingebaut. In der allerersten Ausgabe von Jump Point gab es die Kurzgeschichte Whisperer in the Dark, in der es um einen Ausflug zu geheimnisvollen Ruinen im Hades-System geht. Untold Tales berichtet über seltsame Begegnungen und Phänomene aus dem gesamten Verse, wie zum Beispiel eine kryptische Stimme, die manchmal in verlassenen Minen auf Pyro II zu hören ist. Der Feiertag "Tag der Vara", an dem sich die Feiernden verkleiden und Gruselgeschichten austauschen, entstand aus dem Geheimnis um das Verschwinden des Forschungsschiffs Vara und den Gerüchten, dass dessen Besatzung an diesem Tag von den Toten zurückkehrt, um andere Schiffe heimzusuchen. Es gibt auch die schaurige Geschichte von Neville Lott, einem berüchtigten Serienmörder, der verrückt wurde, nachdem er gesehen hatte, wie die Vanduul seine Familie abschlachteten.

Wie wird das nun im Spiel umgesetzt? Nun, diese Geschichten lehnen sich an Situationen an, in denen sich die Spieler/innen wiederfinden werden, z. B. bei der Erkundung eines dunklen, treibenden Wracks oder eines verwinkelten Höhlensystems. Ein wenig Wissen über die Geschichte sollte also das Spielerlebnis verbessern. Ist das Geräusch ein seltsamer akustischer Effekt, wenn der Wind durch diese Mine peitscht, oder könnte es der Prophet von Pyro sein? Eine gespenstische Umgebung, gruselige Soundeffekte und eine gute Ausstattung können viel dazu beitragen, eine solche Szenerie zu schaffen, und wenn du solche Geschichten kennst, kannst du andere Teams auf Besonderheiten hinweisen, die mit den bestehenden Gegebenheiten zusammenhängen. Und wer weiß, vielleicht führen sie die Spielerinnen und Spieler, die sie kennen, zu lustigen, gruseligen Abenteuern?

ArcCorp-Wolken Frage: Verfügt ArcCorp über eine große Wasserquelle, die die Wolken auf dem Planeten erzeugen kann?

Antwort: Ja, ArcCorp hat Ozeane und sogar Gebirgszüge, die wir im Unternehmensportfolio aufgeführt haben, obwohl sie im Spiel noch nicht zu sehen sind. Es war ein wenig Arbeit nötig, um die Übergänge zwischen den Stadt- und Wasserzonen auf den Standard von Star Citizen zu bringen, daher wurden diese Gebiete nicht in den ersten Durchlauf des Planeten aufgenommen, aber es ist geplant, sie zu einem späteren Zeitpunkt hinzuzufügen.

Xenothreat, aber die Umkehrung Frage: Ich stelle mir dieses "komische" Phänomen für die Spielgeschichte vor: Nicht eine Organisation von Menschen, die jeden Umgang mit anderen Spezies ablehnt, sondern eine Organisation, die aus Menschen anderer Spezies besteht, die jeden Umgang mit Menschen ablehnen. Glaubst du, dass es solche außerirdischen Gruppen gibt?

Antwort: Eine solche Gruppe gibt es bereits, die Vanduul. Ihr Umgang mit den Menschen hat deutlich gemacht, dass sie nichts mit uns zu tun haben wollen (abgesehen davon, dass sie unseren Welten die Ressourcen rauben). Die Vanduul sind zwar die ultimative Anti-Menschen-Gruppe, aber auch bei anderen Spezies gibt es Teile ihrer Bevölkerung, die uns nicht wirklich mögen, wenn auch zum Glück nicht in demselben Ausmaß wie die Vanduul.

Zunächst einmal sind die Tevarin gezwungen, sich mit uns auseinanderzusetzen, seit wir ihre Heimatwelt erobert und ihr Imperium aufgelöst haben. Viele Tevarin mögen uns zwar nicht, akzeptieren aber die Realität der Situation. Dennoch gibt es eine wachsende Tevarin-Siedlung im System Ne'er, Branaugh, und da es ein nicht beanspruchtes System ist, fallen die dort lebenden Menschen nicht unter die Zuständigkeit der UEE. Die Menschen können es zwar immer noch besuchen, aber die Siedlung entwickelt sich zu einem Ort, an dem die Tevarin die Einmischung und den Einfluss der Menschen begrenzen können, sodass es nicht allzu überraschend wäre, wenn es dort einige lautstarke Anti-Mensch-Gruppen gäbe. Wahrscheinlich gibt es auch innerhalb des Xi'an-Reiches Gruppen, die nichts mit den Menschen zu tun haben wollen. Obwohl sich das Xi'an-Reich erst vor kurzem dank der Handelsinitiative Mensch-Xi'an (HuXa) weiter geöffnet hat, ist der Zugang der Menschen zum Xi'an-Reich seit dem ersten Kontakt immer noch begrenzt. Dieser eingeschränkte Zugang zum Xi'an-Reich bedeutet, dass es innerhalb der Regierung einige gibt, die das schlechte Verhalten der Menschen nicht vergessen haben und immer noch dafür eintreten, sie auf Distanz zu halten. Auf diese Weise können uns Menschenfeinde leicht aus dem Weg gehen, aber es gibt ein interessantes Gebiet, das Menschenfeindlichkeit hervorrufen könnte: Das Indra-System. Indra gehört zwar zum Xi'an-Imperium, aber da es ein ehemaliges Perry-Line-System ist, haben die Menschen leichten Zugang dazu. Das System hat sich zu einem wichtigen Handelsknotenpunkt entwickelt und ist für die Jugend von Xi'an ein beliebter Ort, um in die menschliche Kultur einzutauchen. Wenn es lautstarke menschenfeindliche Gruppen gibt, könnte ich mir vorstellen, dass sie in Indra präsent sind und versuchen, die jungen Xi'an davon zu überzeugen, die menschliche Kultur und Ideale abzulehnen. Schließlich sind die Banu im Allgemeinen warmherzig und gastfreundlich, so dass es schwer vorstellbar wäre, dass sich eine Gruppe von ihnen zusammenschließt, um die Menschen zu meiden. Vielleicht passiert das auf individueller Ebene, aber in Anbetracht ihrer allgemeinen Veranlagung würde ich ungern Geschichten darüber hören, was einen Banu dazu bringt, die Menschen rundheraus zu meiden.

Exklusive Büroräume im IO-Nordturm Frage: Hast du vor, die Räumlichkeiten des IO-Nordturms zur Verfügung zu stellen? Ich würde gerne den Hauptsitz meines Unternehmens in diesem Turm einrichten, um dort Treffen mit meinen Mitarbeitern abzuhalten. Werden wir Informationen über die Vermietung erhalten?

Antwort: Es wird zwar Bereiche geben, die den Spielern gehören, aber es gibt derzeit keine Pläne, den Spielern Räume im IO-Nord-Turm der Area18 zur Verfügung zu stellen, die sie mieten oder besitzen können. Es gibt zwar Forschungen zur prozeduralen Technologie, mit der Räume gebaut werden können, aber sie wird sich zunächst auf Raumstationen und unterirdische Anlagen konzentrieren. Wir hoffen, dass die Technologie in Zukunft auch auf Bürogebäude und Wohnkomplexe ausgeweitet wird. Irgendwann werden die Spieler/innen auch den IO-North Tower betreten können, aber es ist nicht geplant, dort Räume zu mieten oder zu besitzen. Aus Sicht der Geschichte ist der IO-North Tower also ein erstklassiges Bürogebäude, das derzeit voll ausgelastet ist und eine lange Warteliste von Mietinteressenten hat.

Wohin führen diese Spawn Closets? Frage: Das frage ich mich schon eine Weile: Woher kommen die Bösewichte? Sind die unterirdischen Bunker viel größer mit Bereichen, die wir nicht betreten dürfen? Und wie sind die Bösewichte dorthin gekommen, wenn keine Schiffe in der Nähe sind? Aus der Spielperspektive verstehe ich, dass sie in einem Aufzug spawnen und das war's. Aber was ist mit der Geschichte?

Antwort: Diese Türen führen alle zu Badezimmern, was erklärt, warum manche nur langsam ankommen, weil das Anlegen der Rüstung ein bisschen Zeit braucht. Das ist ein Scherz. An vielen Orten wird es wahrscheinlich Räume oder Bereiche geben, die die Spieler nicht direkt betreten können. Das heißt nicht, dass diese Bunker wesentlich größer sind, sondern nur, dass es bestimmte Bereiche gibt, die schwerer zugänglich sind, so wie man in der realen Welt in bestimmte Bereiche nicht reinkommt, weil man keinen Schlüssel hat, nicht die richtige Freigabe und so weiter. Was das Fehlen von Schiffen auf unterirdischen Bunkerlandeplätzen angeht, so ist die Erklärung dafür, dass die Gesetzlosen diskret bleiben wollen. Die Schiffe werden außerhalb des Geländes gelagert und nur bei Bedarf angefordert, damit die Sicherheitskräfte sie nicht bemerken können.

ArcCorp benutzte Stor*All Container 58 Jahre vor der Gründung von Stor*All? Frage: ArcCorp wurde 2687 gegründet und arbeitet aus einem Stor*All-Container heraus, aber Stor*All wurde erst 58 Jahre später, 2745, gegründet. Wie ist das möglich?

Antwort: Das ist eine Datumsüberschneidung. Danke, dass du uns darauf aufmerksam gemacht hast. Wir haben die Besonderheit im ArcCorp-Portfolio entfernt, so dass es jetzt heißt, dass das Unternehmen "in einem Schiffscontainer von einer Gruppe von Freunden gegründet wurde".

Staatsbürgerschaft durch Civilian Defense Force? Frage: Soweit ich weiß, muss man im Militär gedient haben, um Staatsbürger zu werden. Mein Charakter wurde im Outlaw Space geboren und hat nie gedient, aber er ist ein hochrangiges Mitglied der Civilian Defense Force (CDF). Ist es möglich, dass er von der CDF die Staatsbürgerschaft erhält, vielleicht als Belohnung für seine Hilfe im Kampf gegen Xenothreat?

Antwort: Langjährige Fans von Star Citizen wissen, dass "Staatsbürgerschaft verdient werden muss". Im Writer's Guide wird genau erklärt, wie man sie erlangt: "Du musst dich aktiv für die Interessen der UEE einsetzen, was durch herausragenden Militärdienst, gemeinnützige Arbeit oder eine Bewerbung (die mit Abstand am wenigsten erfolgreich ist) geschehen kann."

Ein aktives Mitglied der Civilian Defense Force (CDF) zu sein, ist zwar ein bewundernswerter Dienst an der Gemeinschaft, reicht aber derzeit nicht aus, um die Staatsbürgerschaft zu erhalten. Das liegt vor allem daran, dass der Beitritt zum UEE-Militär für viele ein beliebter Weg ist, um die Staatsbürgerschaft zu erlangen, so dass ein ähnlicher Weg über die CDF wahrscheinlich die Rekrutierungszahlen senken würde. Sollte eine solche Option jemals vorgeschlagen werden, würde das Oberkommando sie wahrscheinlich ablehnen. Dennoch würde die Zusammenarbeit mit dem CDF der Sache deines Charakters auf jeden Fall helfen, vor allem, wenn sie mit anderen Gemeinschaftsdiensten wie dem Transport von Hilfsgütern in bedürftige Gebiete für die Übersehenen des Imperiums kombiniert wird.

Sobald wir das eigentliche System für die Erlangung der Staatsbürgerschaft entwickelt haben, werden wir diese Fragen klären.

Job-Wettbewerb in Stanton und Terra Frage: Ich bin mir sicher, dass viele von euch wissen, wie es ist, wenn man in einer bestimmten Stadt/Staat/Land leben möchte und sich dort auf eine Stelle bewirbt, nur um dann mit leeren Händen dazustehen, weil man einer von buchstäblich Hunderten oder sogar Tausenden ist, die sich auf dieselbe Stelle bewerben. Deshalb frage ich mich, ob es den Stanton-Unternehmen ähnlich ergeht? Hurston wahrscheinlich nicht so sehr, weil es einen schlechten Ruf hat, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass microTech und Crusader Industries nur die Besten der Besten aus dem ganzen Verse einstellen. Oder was ist mit Terra? Es würde mich nicht überraschen, wenn nur sehr wenige Menschen einen Job auf Prime oder New Austin bekommen, ohne die richtigen Kontakte zu haben.

Man fragt sich, wie die Spielercharaktere in Orison leben können, wenn man bedenkt, dass sie als Freiberufler (Wortspiel beabsichtigt) nur einen einfachen Raumanzug und 20.000 AUEC in der Tasche haben.

Antwort: Das Ziel ist es, eine Vielzahl von Orten im ganzen Verse zu schaffen. Es wird aufstrebende Orte geben, andere sind heruntergekommen und rau, und viele Variationen dazwischen. Wie du bemerkt hast, gibt es das bereits in Stanton mit den Unterschieden zwischen dem Leben auf Hurston und Crusader oder MicroTech. Wie heute auch, werden viele Menschen an aufstrebenden Orten wie Orison oder Prime auf Terra leben wollen, haben aber vielleicht nicht die Mittel dazu. Andere werden vielleicht dort geboren und verbringen ihr ganzes Leben dort, haben aber nie die Mittel, um eine Reise außerhalb der Welt zu unternehmen. Diese aufstrebenden Orte werden mit Sicherheit einige der besten und klügsten Köpfe der UEE anziehen, aber sie sind auch voller Arbeiter, die bei Ellroy's Kaffee trinken oder in der Landezone Schiffe reparieren. Idealerweise gäbe es abgestufte Unterkunftsmöglichkeiten, um dem Gedanken Rechnung zu tragen, dass man zwar an einem schönen Ort arbeitet, sich aber keine erstklassigen Unterkünfte leisten kann.

Wenn es darum geht, wie Spieler/innen in solchen wettbewerbsfähigen Systemen leben und arbeiten können, darfst du nicht vergessen, dass Spieler/innen nicht einfach mit einem Raumanzug und ein paar Creds starten. Sie besitzen ein Schiff, was sie bereits zu einer besonderen Klasse macht. Die meisten Menschen in der UEE besitzen kein Schiff und müssten einen kommerziellen Flug an Bord eines Genesis Starliners nehmen, um zwischen den Systemen zu reisen. Allein der Besitz eines Schiffes qualifiziert die Spieler/innen für die vielen Jobs, die über das mobiGlas angeboten werden. Da Stanton das einzige System ist, das derzeit im Spiel vertreten ist, müssen Spieler/innen dort einen "Hauptwohnsitz" einrichten, um ihr Inventar zu verwalten. Auch wenn die Spieler/innen im Moment alle ihre Sachen an einem Ort in Stanton aufbewahren, bleibt es dir überlassen, ob sie dort wohnen oder nicht. Die Orte auf dem Planeten, an denen Spieler/innen derzeit aufwachen, sind eher Hotelzimmer als Wohnungen, also eher Kurzzeitmieten als Langzeitmieten. Sieh deinen "Hauptwohnsitz" also weniger als Verpflichtung an, an diesem Ort zu leben, sondern als den Ort, an dem deine Spielfigur ihre Geschäfte abwickelt, während sie versucht, im wettbewerbsintensiven und halsabschneiderischen Stanton-System zu bestehen.

Meridian Transit Office in Orison?! Frage: In der Galactapedia schreibst du, dass Meridian Transit in Stanton II angesiedelt ist. Werden wir ein Büro in Orison und den Personentransport als Spielmechanik bekommen? Wenn sie ihren Sitz in Orison haben, würde ich annehmen, dass sie einen ganzen Abschnitt des August-Dunlow-Raumhafens für ihre Flüge nutzen. Nach der bestehenden Geschichte würde ich außerdem annehmen, dass Meridian Transit eines der größten Unternehmen ist, das Passagiere im ganzen Universum transportiert, aber ein detaillierteres Firmenprofil wäre sehr willkommen.

Antwort: Zurzeit gibt es keine Pläne, einen Hauptsitz von Meridian Transit in Orison einzurichten, den die Spieler besuchen können. Das bedeutet, dass sich der Hauptsitz des Unternehmens auf einer Plattform befindet, die für die Öffentlichkeit nicht zugänglich ist. Sobald der Genesis Starliner im Spiel eintrifft, würde es sehr viel Sinn machen, wenn Orison ein wichtiges Drehkreuz für den Flugbetrieb wäre. Ob dies durch eine Beschilderung oder auf andere Weise dargestellt wird, bleibt abzuwarten. Außerdem werden wir Meridian Transit auf die Liste der Unternehmen setzen, die wir mit einem Jump Point-Portfolio ausbauen wollen. Es wird Spaß machen, die Geschichte und die Erfolge des Unternehmens zu erforschen.

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