Comm-Link:18592 - Roadmap Roundup - March 16, 2022

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
18592
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - March 16, 2022 (18592)
Veröffentlichung
16.03.2022
Kategorie

Roadmap-Roundup 03/16/2022 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 16. März 2022

Fortschritts-Tracker Ähnlich wie bei der Zusammenlegung des Teams für Live-Missions-Inhalte und des Teams für modulare Schauplätze im letzten Jahr, um das Team EU Sandbox 1 zu bilden, wird eine weitere Änderung vorgenommen und ein neues Team zum Progress Tracker hinzugefügt. In der Vergangenheit bestanden die von den Star Citizen Location Teams produzierten Inhalte aus den Disziplinen Environment Art und Level Design. Dies hat sich seit August letzten Jahres geändert, als die Disziplin Missionsdesign sowie zusätzliche Unterstützung durch das Team für KI-Inhalte in die Pipeline der Locations aufgenommen wurden. Sie werden mit dem Leveldesign und der Kunst zusammenarbeiten, um die Räume mit dem Gameplay von Moment zu Moment zum Leben zu erwecken.

Was sich mit dieser Veröffentlichung ändern wird, ist die Hinzufügung von Planet Content zu diesen Disziplinen. Das Team für Planeteninhalte wird nun mit EU Sandbox 2 zusammengelegt, das mit dieser Veröffentlichung neu hinzukommt. Die Daten des Planet Content Teams enden nun im 1. Quartal 2022, werden aber in der Roadmap als Referenz beibehalten. Die Ergebnisse des Teams wurden ebenfalls in die EU Sandbox 2 verschoben und dieses neue Team wurde im Roadmap Companion Guide unter Upstream hinzugefügt.

Planet Tech Team Zusätzlich zu den beiden neuen Aufgaben, die unten hinzugefügt wurden, wurde der Arbeit an den internen Werkzeugen, die eine schnellere Generierung von Terrain, Blättern, Gewässern und mehr auf den Planeten ermöglichen, eine höhere Priorität eingeräumt. Aus diesem Grund werden die folgenden Arbeiten aus dem Progress Tracker gestrichen, bis die Prioritäten richtig gesetzt sind und die Produktion wieder aufgenommen werden kann:

Terrain-Schnee-Verschiebung

Zerstörbare Umgebungen

Die folgenden Ergebnisse wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:

Laub-Shader Schaffung der Möglichkeit, die Materialien der meisten aktuellen Vegetations-Assets bei Bedarf durch Laub-Shader-Versionen zu ersetzen. Dies wird sowohl die allgemeine Qualität des Laubes und der Vegetation verbessern, als auch Variationen zwischen den Jahreszeiten und Klimabedingungen ermöglichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.

Verbesserungen des Ozean-Shaders Überarbeitung des Ozean-Shaders, um physikalisch genauere Brechung und Reflexion mit Energieeinsparung zu verwenden, die Funktionen mit anderen Wasser-Shadern zu vereinheitlichen und die Leistung zwischen Orbital- und Nahsituationen auszugleichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.