Roadmap-Roundup 02/16/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 16. Februar 2022 Zusammen mit dem Roadmap-Update dieser Woche haben wir einen umfassenden Leitfaden für den Progress Tracker und die Release-Ansicht zusammengestellt. Dies ist eine immergrüne Seite, die wir von nun an bei jedem Roadmap-Roundup als Referenz verlinken werden und die wir bei Bedarf weiter ergänzen und verbessern werden. Wenn es Funktionen gibt, die Sie in diesem Leitfaden näher erläutert sehen möchten, lassen Sie es uns bitte in den Kommentaren des Roundup-Spectrum-Threads dieser Woche wissen. Sehen Sie sich den Leitfaden hier an!
Release-Ansicht Bergung - Abwracken der Hülle Wie in dieser Folge von Star Citizen Live erwähnt, wird die erste Version von Salvage das Abziehen und Reparieren des Rumpfes von Hand mit FPS-Tools sowie das Abziehen des Rumpfes mit dem kommenden Drake Vulture beinhalten. Aus Gründen der Klarheit wurden der Name und die Beschreibung der Karte Salvage T0 aktualisiert, um dies widerzuspiegeln.
Die folgenden Produkte haben die endgültige Prüfung für Alpha 3.17 bestanden. Daher aktualisieren wir diese Karten auf Committed und ändern ihre Farbe in Blau:
Bergbau-Gadgets
Schiff zu Schiff Betankung
Verkaufen von Gegenständen an Geschäfte
Lorville Krankenhaus: Maria mit reinem Herzen
Kaffeehaus-Verkäuferin
DNA Kopf Texturen Update
Die folgende Lieferung wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.17 hinzugefügt:
Kliniken der Raumstation: Variationen Zusätzliche Module, um die bestehenden Raumkliniken abwechslungsreicher zu gestalten, und zusätzliche Layouts, damit jede Raumstation in Stanton ein einzigartiges Layout hat.
Fortschrittstracker Mit dem Update dieser Woche aktualisieren wir die verbleibenden Downstream-Teams bis zum 1. Quartal 2022 sowie den Zeitplan der Upstream-Teams für den Rest des Jahres.
Die folgenden Leistungen werden dem Progress Tracker hinzugefügt:
Handhabung von Zonen
Implementierung von Backend-Lösungen, die es Designern erleichtern, zu definieren, in welcher Zone ein Objekt gespawnt werden soll. Diese Lösungen sollen in alle bestehenden Tools und Arbeitsabläufe integriert werden, wobei der Schwerpunkt zunächst auf den Cinematic-Tools liegt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Entity-Eigenschaften-Plugin
Verbesserung der Handhabung von Entitätseigenschaften, um Eigenschaften für mehrere Entitäten gleichzeitig anzupassen und so die Iterationszeit für Designer zu verringern. Dies ist ein wichtiger Fortschritt gegenüber der alten Handhabung der Entity-Eigenschaften, die ziemlich begrenzt und schwer zu erweitern war. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Ausbreitung von Verzerrungen
Weitere Arbeit an diesem Schadenstyp, um eine korrekte Ausbreitung in Systemen zu ermöglichen. Dadurch wird der Ort des Aufpralls viel wichtiger, da angetriebene Gegenstände, die sich näher am Aufprall befinden, stärker leiden werden. Damit wird die ursprüngliche Vision erfüllt, die wir für die Verzerrungswaffen hatten, die wir bereits im Spiel haben, und die wir für die Zukunft geplant haben. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Weapon Feature Teams aufgenommen.
Physik - Simulation von Seilen
Erweitern Sie den Simulationsalgorithmus für Seile, um Seile zu unterstützen, die mit Umlenkrollen interagieren, und verbessern Sie die allgemeine Stabilität, um die Entwicklung neuer Spielmechaniken zu ermöglichen. Diese Aufgabe wurde dem Zeitplan des Physik-Teams hinzugefügt.
Unterirdische Einrichtungen
Hinzufügen neuer unterirdischer Einrichtungen zum Spiel. Durchquerbare Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Umgebungen bieten. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Satelliten - Punkte von Interesse
Bevölkern Sie das Spieluniversum mit erkundbaren Satellitenstandorten, die als Points of Interest für die Spieler dienen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Stadtbild von Lorville
Überarbeiten Sie die Skyline von Lorville, damit sie besser zum Maßstab der Stadt und ihrer charakteristischen Gebäude passt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Druckabfall im Raum
Schaffung der Möglichkeit für Spieler, den atmosphärischen Druck in einem bestimmten/geschlossenen Raum zu erhöhen oder zu senken. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Teams aufgenommen.
Höhlen-Archetypen
Erweiterung der Erfahrung beim Durchqueren von Höhlen durch mehr Abwechslung und die Entwicklung neuer Herausforderungen. Der Aufbau der Höhlen wird sie auch effizienter machen, damit sie bei der Erstellung zukünftiger Höhlen verwendet werden können. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Content Teams aufgenommen.
Tumbril-Waldläufer
Bau, Implementierung und Balancierung des zweirädrigen Motorrads von Tumbril Landsystems, dem Ranger, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content und Vehicle Experience Teams aufgenommen.
RSI Apollo
Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs medizinischem Fahrzeug, dem Apollo, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content Teams aufgenommen.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.


