Öffentlicher Fahrplanbegleiter Die Star Citizen und Squadron 42 Die öffentliche Roadmap von Star Citizen und Squadron 42 soll dir einen noch nie dagewesenen Einblick in den Entwicklungsprozess des Spiels geben, indem du jedes Feature, an dem unsere über 50 Entwicklerteams arbeiten, von der ersten Implementierung bis zur Veröffentlichung verfolgen kannst.
Star Citizen und Squadron 42 sind riesige Projekte, bei denen es viel zu beachten gibt. Dieser Leitfaden hilft dir, die Roadmap für beide Projekte zu lesen und zu navigieren, und gibt dir zusätzliche Einblicke in die Prozesse dahinter.
Upstream und Downstream Der Unterschied zwischen In unserer Entwicklungskommunikation hast du wahrscheinlich schon gesehen, dass wir ein Team als "Upstream" oder "Downstream" bezeichnen, was eine wichtige Bedeutung hat. Upstream-Teams beginnen mit der Arbeit an einem bestimmten Feature am Anfang des Prozesses. Sie kümmern sich in der Regel um Dinge wie Grafik, Fahrzeuge, Schauplätze und Gameplay-Features. Diese Teams legen die wichtigsten Meilensteine für den Rest von Star Citizen und Squadron 42 fest und können daher bis zu vier Quartale im Voraus planen, was im Progress Tracker angezeigt wird.
Nachgelagerte Teams sind reaktiv und unterstützen die vorgelagerten Teams, d.h. sie sind bei der Festlegung ihrer eigenen Arbeit und ihrer Prioritäten von den Planungen und Fortschritten der vorgelagerten Teams abhängig. Aus diesem Grund können sie nur für das kommende Quartal planen und nicht für ein ganzes Jahr.
Beispiel: Die Fahrzeugteams (Upstream) beginnen mit der Planung eines neu konzipierten Schiffs, der Aurora. Die Fahrzeug-Inhaltsteams planen dann die Produktion der Aurora aus Sicht des Designs, der Kunst und der Animation. Sobald das Schiff fast fertig ist und das Design fast fertig ist, beginnen die nachgelagerten Teams damit, Details wie VFX, Audio und UI hinzuzufügen. Wichtig ist, dass das nachgelagerte Team auf die Informationen des vorgelagerten Teams angewiesen ist, um einen Zeitplan zu erstellen.I.
Der finale Überprüfungsprozess Feature Cards werden zu Beginn des Quartals in die Freigabeansicht aufgenommen, sobald sie für die Freigabe fertiggestellt sind und der QA-Prozess beginnt. Diese neuen Karten werden in der Roadmap immer mit dem Vermerk "Tentativ" angezeigt. Das bedeutet, dass das Feature mit dem nächsten Quartals-Patch veröffentlicht werden soll, aber noch nicht die Endprüfung bestanden hat.
Jedes Quartal kommen die Entwicklungsleiter/innen zusammen, um Features, die kurz vor der Fertigstellung stehen, zu überprüfen und zu entscheiden, ob das Feature bereit ist, für das Live-Spiel freigegeben zu werden. Wenn ein Feature den Final Review besteht, wird es in den Live-Release-Kandidaten integriert und auf der Roadmap als Committed markiert. Zu diesem Zeitpunkt ist es fast sicher, dass die Funktion mit dem entsprechenden Update veröffentlicht wird. Sobald die Funktion auf den Live-Servern freigegeben wurde, wird ihr Status auf "Freigegeben" aktualisiert.
Fortschrittstracker Der Eckpfeiler der Roadmap ist die Fortschrittsanzeige, die als Standardansicht angezeigt wird, wenn du die Roadmap besuchst. Sie zeigt dir, woran die einzelnen Teams in diesem Quartal arbeiten und welche Prioritäten sie nach der Fertigstellung des jeweiligen Projekts haben.
Diese Ansicht bietet einen umfassenden Überblick über Funktionen, Kunst und Technologie, die in den nächsten vier Quartalen in Produktion gehen sollen. Im Folgenden erfährst du, welche Informationen in der Progress Tracker-Ansicht angezeigt werden und wie du dich dort zurechtfindest.
Was ist ein Deliverable?
Alles in den Details
Zusätzliche Navigation
Was ist ein Deliverable? Ein Deliverable in der Progress Tracker-Ansicht ist eine 1:1-Darstellung einer Gruppe von Aufgaben, die für die Arbeit in einem bestimmten Zeitraum geplant sind. Das kann alles Mögliche sein, ein Schiff oder ein Ort, ein KI-Verhalten oder sogar ein Teil der Kerntechnologie. Auf der rechten Seite siehst du eine Liste der Aufgaben des Actor Feature Teams.
Eine Aufgabe enthält alle Arbeiten, die für diese spezielle Aufgabe geplant sind, einschließlich verschiedener Disziplinen. Wenn du z. B. auf "Drake Vulture" klickst, werden die Arbeiten verschiedener Teams angezeigt, z. B. Konzeptkunst, Audio usw.
Alles im Detail
Du kannst zwischen zwei Hauptansichten sortieren, wenn du den Progress Tracker durchsuchst. Zum einen kannst du nach Teams sortieren, so dass du alle Arbeiten eines bestimmten Entwicklungsteams sehen kannst. Alternativ kannst du auch nach der Leistung sortieren, so dass du alle Teams sehen kannst, die an einer bestimmten Leistung arbeiten. Dieser mehrstufige Ansatz soll dir die Werkzeuge an die Hand geben, die du brauchst, um die Entwicklung im Detail zu verfolgen.
Wenn du ein Deliverable erweiterst, wie in der Abbildung links gezeigt, erhältst du weitere Informationen darüber, welche Teams wie lange an einem Feature arbeiten. Hier kannst du auch sehen, ob an einem Deliverable gleichzeitig mit einem anderen im selben Team gearbeitet wird, was durch einen gestreiften Fortschrittsbalken angezeigt wird. Schließlich kannst du auch auf die Abkürzung des Teams klicken, um zur oben erwähnten Ansicht Teams zu gelangen.
Zusätzliche Navigation
Der Progress Tracker zeigt mehr als 500 Aufgaben in mehr als 50 Teams an. Es ist kein Geheimnis, dass ein so großer Datensatz überwältigend sein kann. Deshalb war es für uns wichtig, dir Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen du dich in den dargestellten Informationen leicht zurechtfindest. Das Wichtigste ist, dass du in der Ansicht "Leistungen" mit der Suchleiste eine bestimmte Leistung anhand eines oder zweier Schlüsselwörter finden kannst. Sowohl die Namen als auch die Beschreibungen der Leistungen sind indiziert, sodass du auch dann nach etwas suchen kannst, wenn du nicht genau weißt, wie es heißt.
Außerdem kannst du mit den Filtern auf der rechten Seite der Roadmap die Deliverables nach Projekt (Star Citizen, Squadron 42 oder beides) und nach den Kategorien der Release-Ansicht sortieren.
Release-Ansicht Der zweite Abschnitt der Roadmap ist die Release-Ansicht. Das persistente Universum von Star Citizen wird vierteljährlich aktualisiert und die Release-Ansicht zeigt die geplanten Features für das nächste Update des persistenten Universums. Diese Karten repräsentieren ein hohes Maß an Vertrauen in den Veröffentlichungszeitpunkt, allerdings können sich diese Features noch verschieben, wenn unvorhergesehene Umstände eintreten oder sich die Prioritäten ändern.
Release-Fenster
Feature-Karten
Release-Fenster Die in der Versionsansicht angezeigten Spalten stellen die Versionsfenster für die jeweiligen Quartale dar und sind mit einer Patch-Nummer beschriftet. Oben in der Spalte wird der Gesamtstatus des Releases angezeigt, zusammen mit dem geplanten Zeitpunkt für den Beginn des Patch-Zyklus.
Jede Spalte steht für den gesamten Zyklus, d.h. sowohl für die Erstveröffentlichung als auch für alle Folgepatches. Zum Beispiel wurde die Alpha 3.15.0 am 10. November 2021 veröffentlicht, aber ein paar Wochen später kam das Update 3.15.1 heraus, das neue Schiffe und Inhalte enthält. All dies wird in der Spalte 3.15 in der Versionsansicht angezeigt.
Feature-Karten
Alle für die Veröffentlichung geplanten Features werden in der Versionsansicht durch "Karten" dargestellt, die in folgende Kategorien unterteilt sind: Orte, KI, Charaktere, Gameplay, Schiffe und Fahrzeuge, Waffen und Gegenstände und Core Tech.
Jede dieser Karten zeigt eine Beschreibung des Features, ein Bild und Links zu den entsprechenden Progress Tracker-Beiträgen. Über dem Feature siehst du den aktuellen Status: "Tentative", "Committed" oder "Released", der durch den Status der abschließenden Prüfungen bestimmt wird.


