Comm-Link:18476 - Roadmap Roundup - December 15th, 2021

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
18476
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - December 15th, 2021 (18476)

Roadmap-Roundup 15.12.2021 - 1:00 UHR

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 15. Dezember 2021 Alpha 3.16 Diese Woche möchten wir Ihnen ein Update über den Stand der Alpha 3.16 geben und darüber, was Sie vor den Feiertagen (nächste Woche) auf den Live-Servern erwarten können und was wir zu Beginn des neuen Jahres veröffentlichen werden.

Die Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 3.15 hat länger gedauert als ursprünglich geplant, so dass wir nur wenig Zeit hatten, um die Codebasis von 3.16 zu stabilisieren. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, von der Entwicklung von 3.15 abzuzweigen, um die Gesamtstabilität (die so gut ist wie seit Jahren nicht mehr) nicht zu gefährden. Diese Vorgehensweise bedeutet, dass wir auf der gleichen Codebasis arbeiten, die sich derzeit auf den Live-Servern befindet, während wir die 3.16-Funktionen manuell integrieren (insbesondere diejenigen, deren Integration wir als risikoarm erachten).

Für uns war es wichtig, die Verschiebung der Inhalte um ein ganzes Quartal auf Alpha 3.17 zu begrenzen, denn wir möchten, dass Sie alle über die Feiertage und zu Beginn des neuen Jahres erfrischende und interessante Inhalte zum Spielen haben. Aus diesem Grund planen wir neben der Veröffentlichung in der nächsten Woche auch die Veröffentlichung eines Inhaltspatches (3.16.1), wenn wir aus der Feiertagspause zurückkehren. Dieser Patch wird einige der Inhalte enthalten, die wir vor den Feiertagen nicht mehr integrieren konnten.

Weitere Details finden Sie weiter unten.

Ansicht der Veröffentlichung Wie bereits in den Roadmap Caveats und im Brief des Vorstandsvorsitzenden erwähnt, die unsere neue Roadmap im Jahr 2020 begleiteten, werden Features, die für ein Release-Fenster als Committed markiert sind, mit mindestens 90%iger Sicherheit als unveränderlich eingestuft. Nur in extrem seltenen Fällen wird sich etwas verschieben, wenn es erst einmal in diesen Committed-Status versetzt wurde. Seit dieser Ankündigung haben wir 66 Feature-Karten auf der Roadmap erfolgreich als Committed markiert, wobei das heutige Roadmap Roundup 1 Karte (Mining Gadgets) vorstellt, die rückgängig gemacht werden muss.

Die unten aufgeführten Funktionen wurden erfolgreich in den Alpha 3.16 Patch integriert, der nächste Woche auf die Live-Server aufgespielt werden soll. Hinzu kommen Verbesserungen des Rechtssystems, atmosphärische Kopfgelder und weitere Verbesserungen des Gameplays, über die Sie hier mehr erfahren können.

Area 18 Krankenhaus

Dying Star - Aktualisierte Karte

Überarbeitung der Gravlev-Physik

Jumptown 2.0

Die folgenden Funktionen sind nun für das Inhaltsupdate 3.16.1 zu Beginn des neuen Jahres vorgesehen:

Verlassene Raumschiffe - Punkte von Interesse

Laser Trip Mine T0

Die folgenden Features werden in die Spalte 3.17 verschoben, da sie in diesen Zweig integriert werden:

DNA Kopf Texturen Update

Bergbau-Gadgets

Fortschrittsanzeiger Die folgenden Ergebnisse wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:

Abschließbare Container Verschließbare Container werden den Designern die Möglichkeit geben, Objekte mit physischen oder elektronischen Schlössern zu verschließen, die mit einem Schlüssel geöffnet oder durch Zerschneiden, Zerstören oder Hacken des Schlosses aufgebrochen werden können. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Feature Teams aufgenommen.

FPS-Geräte T1 Wurf- und Verbrauchsgegenstände gibt es in Star Citizen bereits in Form von Granaten und MedPens. Die weitere Arbeit an diesem System wird uns in die Lage versetzen, neue Gegenstände mit unterschiedlichen Effekten bei der Verwendung zu erstellen. Dazu gehört auch die Entwicklung einsatzfähiger Geräte oder Gegenstände, die als Teil der Ausrüstung eines Spielers mitgeführt, ausgerüstet und auf einer Oberfläche eingesetzt werden können. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Weapon Feature Teams aufgenommen.

Das Vehicle Tech Team ist von einem Upstream-Team zu einem Downstream-Team geworden. Zur Erinnerung: Das bedeutet, dass das Team eine reaktivere Rolle einnimmt und nur ein Quartal im Voraus plant, statt vier. Das Team behält seinen aktuellen Zeitplan bis zum 1. Quartal bei, aber einige der längerfristigen Ergebnisse werden aus dem Progress Tracker gestrichen, bis wir uns diesem Zeitrahmen im nächsten Jahr nähern. Aus diesem Grund werden die folgenden Aufgaben vorübergehend aus dem Progress Tracker entfernt:

MultiGrid SDF - Zerstörung von Großkampfschiffen

Animationen für Cockpit-Tasten

Das war's für diese Woche! Dies ist auch unser letztes Roadmap Roundup in diesem Jahr! Unser nächstes Roadmap-Update ist für den 26. Januar 2022 geplant. Nehmen Sie an der Diskussion auf Spectrum teil.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.