Comm-Link:18327 - Loremakers' Guide to Regeneration

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Zusammenfassung:
18327
Loremakers' Guide to Regeneration (18327)
Veröffentlichung
22.09.2021
Channel
Kategorie
Serie

Seit den frühesten Tagen von Star Citizen war das Spiel immer von der Idee geprägt, dass der Tod eines Spielers Konsequenzen haben würde. Die Hoffnung war, ein gefährliches Universum zu schaffen, in dem Entscheidungen wirklich Gewicht haben und die Spieler mit einem echten Erfolgserlebnis belohnt werden, wenn sie ein Abenteuer unversehrt beenden können. Wir wollten, dass du deinen Avatar als etwas siehst, um das du dich genauso kümmern musst wie um dein Schiff.

Wie Chris Roberts und Richard Tyrer in der Folge von Calling All Devs vom 30. Oktober 2020 erläuterten, war die Entwicklung der Alpha-Version von Star Citizen so weit fortgeschritten, dass die aktive Entwicklung dieses wichtigen Spielablaufs beginnen konnte. Unter der Leitung des Actor Feature Teams wurde das medizinische Gameplay so weit verfeinert, dass mit dem Alpha 3.15 Patch die Veröffentlichung von Healing Tier 0 erwartet wird.

Gleichzeitig mit diesem brandneuen Gameplay hat das Narrative Team an einer brandneuen Geschichte gearbeitet. Wir wussten zwar schon immer, dass die medizinische Wissenschaft so weit fortgeschritten ist, dass sie dich von der Schwelle des Todes zurückholen kann, aber während der letzten Entwicklungsphase wurde beschlossen, dass die Spieler/innen davon profitieren würden, wenn sie auch dann zurückkehren könnten, wenn der Körper ihres Avatars komplett verloren ist.

Während sich viele Szenarien dadurch erklären ließen, dass fleißige NPC-Notfallteams verletzte Spieler fanden und in die Zivilisation zurückbrachten, gab es bei einem Spiel wie Star Citizen viele Fälle, in denen selbst die mutigsten Ambulanzpiloten nicht in der Lage gewesen wären, dich zu bergen. Stell dir vor, ein mutiger Entdecker fliegt direkt in die Sonne oder ein paar freundliche Gesetzlose feuern einen Torpedo der Größe 9 direkt auf deinen Kopf. Welcher Krankenwagen würde dich davor retten? Wir hätten diese Fälle als Dauertod deklarieren und die Spieler/innen dazu zwingen können, alles an ihre Angehörigen zu übergeben, aber wir waren besorgt, dass dies für Spieler/innen, die das Spiel zum ersten Mal spielen, eine Strafe sein könnte.

Deshalb haben wir beschlossen, dass Star Citizen eine Technologie braucht, die mit dem "Klonen" vergleichbar ist und mit der die Spieler ihre Avatare vom Tod zurückholen können:

Die Erinnerungen deines Avatars mussten weitergegeben werden. Es macht keinen Sinn, eine biologische Kopie zu erstellen, wenn sie sich an nichts erinnern kann.

Der Prozess musste mit der Zeit abnehmen, damit die Menschen im Universum nicht unsterblich sind.

Wie dein Avatar umgekommen ist, sollte sich in seinem neuen Körper widerspiegeln. Wenn du in die Luft gejagt wurdest, wollten wir die Narben und kybernetischen Gliedmaßen sehen.

Wir wollten auch, dass die Charaktere altern und nicht einfach in eine jüngere Version von sich selbst hüpfen.

Es sollte immer nur eine Kopie von jemandem geben. Keine Klonarmeen, die herumlaufen.

Mit all diesen zusätzlichen Elementen wurde schon früh klar, dass die traditionellen Ideen von DNA-Scans und Klonen unseren Anforderungen nicht gerecht werden würden. Stattdessen hat das Narrative Team eine eigene Geschichte entwickelt, um die Wissenschaft hinter diesen medizinischen Wundern des 30. Bitte heiße "Regeneration" herzlich in Star Citizen willkommen.

Im Folgenden findest du eine Aufschlüsselung einiger wichtiger Begriffe, die mit der Regeneration zu tun haben (einige davon wirst du in Alpha 3.15 sehen), sowie eine kurze Geschichte der Entwicklung dieser neuen Technologie.

Doch bevor du zu den neuen Fiktionen kommst, gibt es noch ein weiteres "Re"-Wort zu besprechen - "Retcon". Da wir wollten, dass die Regeneration im Jahr 2951 weit verbreitet ist, damit sie zum Gameplay passt, mussten wir die Zeitlinie der Überlieferung früher ansetzen. Wir wollten aber auch nicht zu viele frühere Überlieferungen ungültig machen, in denen Charaktere getötet wurden und tot blieben. Das bedeutet, dass die Menschen des Verses schon etwas länger mit der Regeneration leben als ihr als Spieler, aber nicht viel länger. In Zukunft sollten alle Überlieferungen hoffentlich die Geschichte der Regeneration und ihre Auswirkungen auf das Leben der Menschen in der UEE und darüber hinaus korrekt wiedergeben.

Wie bei allen unseren Systemen, die sich in aktiver Entwicklung befinden, werden auch die folgenden Informationen mit zunehmender Reife des Spiels immer weiter verfeinert. Wir hoffen, dass dies eine solide Grundlage ist, auf der wir aufbauen können.

Und schließlich könnt ihr im Forum "Lore Ask a Dev" auf Spectrum Fragen stellen. Wir werden versuchen, in unseren vierteljährlichen Loremakers-Beiträgen zu antworten, was wir können: Community Questions zu beantworten.

TERMINOLOGIE Impressum Der Begriff für einen vollständigen und ganzheitlichen Bioscan einer Person, der nicht nur die DNA, sondern auch alle Erinnerungen, Gedanken und die Persönlichkeit der Person aufzeichnet. Während Abdrücke ohne Verlust zwischen den Sphären übertragen werden können, kann nur eine Kopie eines Abdrucks zur gleichen Zeit existieren. Die Aktualisierung einer Prägung setzt alle vorherigen Prägungen außer Kraft.

Regeneration Dies ist der Begriff für den Prozess, bei dem ein Imprint verwendet wird, um die verstorbene Quelle wiederherzustellen. Anhand der in der Prägung gespeicherten Informationen wird ein neuer Körper regeneriert, der eine nahezu identische Kopie des Originals ist, abgesehen von den Auswirkungen der Echos.

Ibrahim-Sphäre Die Technologie in medizinischen Betten und Scannern, die es ihnen ermöglicht, Abdrücke zu erstellen und zu speichern. Die Technologie, die hinter den Sphären steckt, wurde öffentlich gemacht, um die Massenproduktion und Entwicklung zu fördern. Es ist wichtig zu wissen, dass nicht alle Sphären gleich geschaffen sind. Qualitativ hochwertigere Kugeln sind besser in der Lage, die Abdrücke zu bewahren und verursachen weniger Traumata während des Regenerationsprozesses, sodass mehr Zyklen möglich sind, bevor die Lebensfähigkeit versagt.

Traumatic Response Echo (TRE) Der Begriff "Echo" beschreibt die Verbindung zwischen einem Abdruck und seiner Quelle. Wenn ein großes traumatisches Ereignis eintritt, wie z. B. ein Todesfall oder sogar die Regeneration selbst, können die psychologischen Auswirkungen manchmal stark genug sein, um die Prägung dauerhaft zu verändern. Wenn zum Beispiel die Beine einer Person vor ihrem Tod zerquetscht werden, besteht die Möglichkeit, dass ein Echo erzeugt wird, das die Prägung so verändert, dass die Beine der Person nicht mehr funktionieren. Echos sind der Grund, warum sich Patienten mit den Narben und Wunden ihres Todes regenerieren können und warum nur eine Kopie einer Person gleichzeitig existieren kann. Auch die Regeneration selbst erzeugt Echos, und mit der Zeit wird die Prägung einer Person schwächer und weniger lebensfähig. Das ist auch der Grund, warum Abdrücke nicht zur Verlängerung des Lebens verwendet werden können, da der Alterungsprozess selbst durch die Abdrücke widerhallt. Tests haben jedoch gezeigt, dass die Auswirkungen der Echos umso geringer sind, je hochwertiger die medizinische Ausrüstung und die Kugel sind.

Imprint Viability Score (IVS) Dies ist die Zahl, mit der die Lebensfähigkeit eines Abdrucks für die Regeneration bewertet wird. Aufgrund der Beeinträchtigung durch Echos werden die Abdrücke irgendwann so stark beschädigt, dass sie nicht mehr lebensfähig sind und die Person nicht mehr regeneriert werden kann. Die Verwendung hochwertigerer Abdrücke und Geräte trägt dazu bei, die IVS eines Patienten zu verlängern.

Regenerieren Bezeichnung für eine Person, die sich einer Regeneration unterzogen hat. Auch ein Slang für den Prozess der Regeneration selbst.

Zyklus Dieser Begriff bezieht sich auf den Zeitraum zwischen den Regenerationen. Die Menschen fragen sich gegenseitig, in welchem Zyklus sie sich befinden, um herauszufinden, wie oft sie bereits regeneriert wurden. Manchmal sind die Leute beeindruckt, wie lange andere ohne Regeneration ausgekommen sind.

Lücke Der Begriff bezieht sich auf die Zeitspanne zwischen einer Prägung und der Regeneration einer Person. Je länger die Lücke ist, desto mehr Erinnerungen und Erfahrungen gehen verloren. Häufiges Einprägen wird dringend empfohlen.

BiotiCorp Regenerations-Serum Dieses fortschrittliche progenerative Destillat wird als Grundstoff verwendet, aus dem Zellen, Gewebe und Organe für die Regeneration bioprintet werden können.

Abgewischt Dieser Begriff wird verwendet, wenn der IVS-Wert einer Person so niedrig ist, dass sie nicht mehr regeneriert werden kann. Der Begriff stammt aus dem Zusammenhang mit einer Prägung, die dauerhaft aus einer Ibrahim-Sphäre gelöscht wurde. Geächtete bezeichnen das "Auslöschen" einer Person manchmal als Tötung auf eine Art und Weise, die sie daran hindert, sich zu regenerieren. Das kann auch als "Ghosting" bezeichnet werden.

Tot / Töten / Ermorden / etc. Da die Regeneration noch eine relativ neue Technologie ist, beziehen sich diese Begriffe immer noch auf die Beendigung der Lebensfunktionen, unabhängig davon, ob die Person regeneriert werden kann oder nicht.

GESCHICHTE Der berühmte Wissenschaftler Dr. Aka Ibrahim hat seine Karriere der Suche nach einer Möglichkeit gewidmet, die geistigen Fähigkeiten von Patienten mit schweren Kopfverletzungen, Hirntraumata oder degenerativen Krankheiten wiederherzustellen, indem er detaillierte Scans des Gehirns vor dem Trauma anfertigte. In frühen Experimenten konnte Dr. Ibrahim einige Gehirnfunktionen wie die Motorik wiederherstellen, aber alle Versuche, Erinnerungen oder die Persönlichkeit wiederherzustellen, blieben erfolglos. Während seine bahnbrechenden Gehirnscans vielen Patienten halfen, einige Funktionen wiederzuerlangen, schien es bei einem größeren geistigen Verlust kaum eine Chance zu geben, die Person vollständig wiederherzustellen.

Aufgrund seines guten Rufs als Experte für medizinische Scans wurde Dr. Ibrahim 2932 von der UEE-Regierung eingeladen, die erbeutete biogenetische Scantechnologie der Vanduul zu untersuchen. Das geborgene Material war fortschrittlicher als alles, was die Menschen entwickelt hatten, und schien sogar einen Großteil der zuvor untersuchten vanduulischen Technologie zu übertreffen. Dr. Ibrahim und sein Team waren kaum in der Lage, die gefundene Technologie zu entschlüsseln oder überhaupt zu verstehen, wie und warum die Vanduul sie einsetzten. Erst eine verdeckte Marineoperation im Jahr 2946 ermöglichte es Dr. Ibrahim, das volle Potenzial der Technologie zu erschließen.

Ibrahim-Sphäre Als Ergebnis jahrelanger Forschung und der Entwicklung fortschrittlicher xenomorpher Materialien, die von der erbeuteten Vanduul-Technologie inspiriert wurden, ermöglicht die innovative Ibrahim-Sphäre die Anfertigung vollständiger biogenetischer Abdrücke einer Person. Der Abdruck geht weit über DNA- und Mentalscans hinaus und erfasst eine vollständige Version einer Person, einschließlich ihrer Erinnerungen und sogar ihrer Persönlichkeit. Das Überraschendste ist jedoch, dass der Abdruck nicht statisch bleibt, nachdem er erstellt wurde.

Traumatische Antwort Echos Obwohl der Prozess noch nicht vollständig verstanden ist, bleiben die auf der Kugel aufgezeichneten Informationen mit ihrer Quelle verbunden. Wenn die Quelle einschneidende Lebenserfahrungen wie eine traumatische Verletzung oder den Tod erleidet, wird der Abdruck dauerhaft verändert, was allgemein als "Traumatic Response Echo" oder einfach "Echo" bezeichnet wird. Alle Versuche, die Prägung zu nutzen, während die Quelle noch lebt, sind bisher gescheitert. Eine führende Hypothese, die derzeit untersucht wird, ist, dass die einzigartigen Eigenschaften der Sphäre eine Verbindung ähnlich der Quantenverschränkung schaffen, die den Abdruck über den Zwischenraum hinweg mit seiner Quelle verbindet.

Während die Entdeckung der Echos Dr. Ibrahim zunächst bestürzt zurückließ, da er gehofft hatte, noch lebende Patienten reparieren zu können, eröffnete sich ein neuer medizinischer Weg, als die Ibrahim-Sphären mit einer neuen bahnbrechenden Technologie kombiniert wurden, die im Auftrag des Militärs von BiotiCorp entwickelt wurde.

Regeneration Im Jahr 2949 gelang die erste erfolgreiche Regeneration eines Menschen mithilfe der von BiotiCorp entwickelten schnellen Bio-Printing-Technologie und der auf einer Ibrahim-Kugel gespeicherten Informationen. Imperator Addison erkannte das Potenzial dieses Durchbruchs und gab Billionen von Credits aus, um die Technologie so weit wie möglich verfügbar zu machen. Er ging sogar so weit, die Spezifikationen für die Ibrahim-Sphäre zu veröffentlichen, damit mehrere Unternehmen die benötigten Scanner und Bioprinter herstellen konnten. Heute ist der Regenerationsprozess zwar nach wie vor kostspielig, aber selbst die niedrigste Raumstation ist mit einem medizinischen Scanner ausgestattet, der einen Abdruck erstellen kann, und Milliarden von Leben wurden gerettet.

Doch wie bei jedem technologischen Durchbruch gibt es auch bei dieser Technologie noch viele Zweifel. Religiöse Gruppen haben dagegen protestiert, dass die Seele eines Lebewesens eingefangen wird, und einige Wirtschaftsgruppen haben Bedenken geäußert, dass die plötzliche Verlängerung des Lebens schwerwiegende Auswirkungen auf die Gesellschaft haben wird. Und trotz der Zusicherung, dass es technisch unmöglich ist, mehrere Abdrücke ein und derselben Person zu erstellen, bleibt die Angst vor Klonarmeen bestehen. Um dem entgegenzuwirken, hat die Regierung bereits strenge Gesetze für das Verseuch erlassen, mehrere Versionen einer Person zu züchten, da ein solches Kunststück das Konzept der Besteuerung und der Strafjustiz durcheinander bringen würde.

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