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Comm-Link:18305 - Roadmap Roundup - September 8th, 2021

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
18305
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - September 8th, 2021 (18305)

Roadmap-Roundup Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

Letzte Woche hat Richard Tyrer in Star Citizen Live einige Änderungen an der Veröffentlichungsfrequenz der Core Gameplay Pillar vorgestellt (schauen Sie sich die Episode an, wenn Sie sie noch nicht gesehen haben).

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Core Gameplay-Teams (Actor Feature, Actor Tech, Weapon Feature, Weapon Content) darauf konzentrieren, ihre Features zuerst für Squadron 42 zu liefern, bevor sie dann für das Persistent Universe veröffentlicht werden. Dies hat einen doppelten Vorteil: Squadron 42 wird von den zusätzlichen Ressourcen stark profitieren, und das Persistent Universe wird die Features in einem vollständigeren Zustand sehen. Dies hat jedoch Auswirkungen auf die Release-Ansicht der Roadmap. Während sich einige Funktionen verschieben können, ist es wichtig, daran zu denken, dass Sie den Fortschritt jeder einzelnen Funktion im Progress Tracker verfolgen können, der unverändert bleiben wird.

Darüber hinaus fügen wir mit dieser Veröffentlichung auch die Spalte für das Release-Fenster des 2. Quartals 2022, Alpha 3.18, hinzu. Weitere Funktionen werden hinzugefügt, sobald ihre Zeitpläne weiter feststehen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 8. September 2021 Freigabe-Ansicht Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt:

Scoreboard UI Verbesserungen Konvertieren Sie die Anzeigetafeln in Arena Commander und Star Marine, um mit Building Blocks zu arbeiten. Das neue Interface bietet Spielern Echtzeit-Zugriff auf Position, Name, Rang, Punktestand, Ziele, Kills, Tode, Assists und Ping.

Verbesserungen am Piratenschwarm / Vanduul-Schwarm Eine detaillierte Überarbeitung der Wellen in den Arena Commander-Modi Piratenschwarm und Vanduul-Schwarm mit dem Ziel, das Spielerlebnis in diesen Modi zu verbessern.

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Diese Funktionen haben ihre abschließende Prüfung für 3.15 bestanden. Aus diesem Grund haben wir diese Karten auf Committed aktualisiert und ihre Farbe auf Blau geändert.

Akteursfunktion - Persönliches Inventar

Tech - Heilung T0

NPC-Heilung

Unterstützung für physisches/lokales Inventar

Asset Manager mobiGlas App

KI-Verhalten von Ärzten und Krankenschwestern

Curelife Medizinisches Werkzeug

Greycat Multitool Heilungsaufsatz

Verbesserungen der Anzeigetafel UI

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Aufgrund der oben erwähnten Änderungen in der Veröffentlichungsstrategie werden die Teams von Persistent Universe zusätzliche Zeit für die Implementierung dieser Funktionen benötigen. Um mehr über diese Änderungen zu erfahren, sehen Sie sich die Aufzeichnung von Star Citizen Live mit Richard Tyrer vom letzten Freitag an. Rich wirft einen tiefen Blick auf den Veröffentlichungsrhythmus des Core Gameplay und beleuchtet, wie sich diese Änderungen positiv auf das 'Verse' auswirken.

Daher wurden die folgenden Features entweder auf ein neues Veröffentlichungsfenster verschoben oder vorübergehend entfernt, während ihre Zeitpläne feststehen.

Verschoben auf 3.18: FPS Radar & Scannen

Akteursfunktion - EVA T2

Hacken - Tech

Zero G Push & Pull

Vorübergehend entfernt, um den Termin zu verschieben: Schneiden T2

Waffe aufladen/abziehen T0 - Tech

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Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum

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