Comm-Link:18297 - Loremakers: Community Questions

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Zusammenfassung:
18297
Loremakers: Community Questions (18297)
Veröffentlichung
08.09.2021
Channel
Kategorie
Serie

Willkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich auf die Beantwortung eurer Fragen zur Geschichte konzentriert. Wir haben den Bereich "Fragen an einen Entwickler" durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden leicht bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Das Narrative Team plant außerdem, jedes Quartal eine Folge von Loremakers zu veröffentlichen: Die nächste Ausgabe ist für Dienstag, den 12. Dezember, geplant. Bitte beteilige dich an der Diskussion und stelle alle Fragen, die du über das Universum hast, in unserem Ask A Dev Forum.


UEE Militärische Dienstgrade Frage: Sind die Ränge des UEE-Militärs im Writer's Guide noch korrekt oder haben sie sich geändert?

Antwort: Wir haben die Hierarchien des UEE-Militärs seit der Veröffentlichung des Writer's Guide leicht aktualisiert. Die aktuellen Ränge für jeden Militärzweig findest du unten. Wir werden auch die Rangliste im Writer's Guide entsprechend aktualisieren.

UEE NAVY

OFFIZIERE: Legatus Navium (Oberkommando)

Großadmiral

Admiral

Vizeadmiral

Konteradmiral

Kommodore

Kapitän

Kommandant

Leutnant Kommandant

Leutnant

Leutnant Junior Grade

Fähnrich

EINGETRAGEN: Master Chief Petty Officer

Erster Unteroffizier

Unteroffizier

Jr. Unteroffizier

Leitender Starmann

Starman

Starman Rekrut


UEE ARMY

OFFIZIERE: Legat Exercitus (Oberkommando)

Marschall

General

Brigadegeneral

Oberst

Oberstleutnant

Major

Hauptmann

Leutnant

2. Leutnant

Offizier Kadett

EINGELISTET: Hauptfeldwebel

Hauptfeldwebel

Feldwebel

Unteroffizier

Spezialist

Gefreiter Erster Klasse

Gefreiter


UEE MARINES

OFFIZIERE: Legat Marinuum (Oberkommando)

Generalkapitän

General

Generalleutnant

Generalmajor

Brigadegeneral

Oberst

Oberstleutnant

Major

Hauptmann

Leutnant

2. Leutnant

EINGETRAGEN: Hauptfeldwebel

Schießfeldwebel

Unteroffizier

Unteroffizier

Trooper First Class

Soldat


Gibt es eine korrekte Aussprache für Orison? Frage: Die Aussprache des Namens der Hauptlandezone von Crusader ist Gegenstand endloser Debatten unter meinen (französischsprachigen) Freunden. Manche sprechen ihn wie das Wort "Horizont" aus und andere wie das richtige Wort "Orison". Habt ihr dieses Thema jemals intern diskutiert und wenn ja, wie ist die Entscheidung über die "offiziell korrekte" Aussprache von Orison ausgefallen?

Antwort: Crusaders Flaggschiff wurde nach dem Wort "Orison" benannt, das ôrəsən oderˈôrəzən ausgesprochen wird, wobei die Betonung auf dem "o" liegt. In dem Video "Willkommen in Orison" im Spiel wird es so ausgesprochen, wie wir es beabsichtigt haben. Der Name Orison bedeutet "Gebet" und passt zu Crusaders wohlwollendem Firmenimage und dem fast himmlischen Standort der Zentrale. Dennoch ist die UEE groß und vielfältig genug, dass einige Wörter je nach Standort unterschiedlich ausgesprochen werden. Wir gehen also davon aus, dass auch die Aussprache in der UEE unterschiedlich sein wird.


Warum wurde das Stanton-System nicht dem Fair Chance Act unterworfen? Frage: Der Fair Chance Act (FCA) wurde im Jahr 2795 verabschiedet, um Planeten mit sich entwickelndem Leben zu schützen. Im Galaktischen Leitfaden für das Stanton-System heißt es, dass Hurstons "einheimisches Leben durch Bergbau- und Produktionsprozesse (ab)getötet wurde". Da beabsichtigt ist, einige einheimische außerirdische Lebensformen auf den Planeten des Systems (Stormwal usw.) einzubeziehen, habe ich ein paar Fragen.

Was ist die aktuelle kanonische Bedeutung der FCA? Warum hat die UEE das System an Konzerne verkauft, obwohl es dort komplexe einheimische Lebensformen wie die Stormwal gibt? Wurde ein ordnungsgemäßes Verfahren gemäß dem FCA durchgeführt, als das Stanton-System terraformt wurde? Wie reagierte die Öffentlichkeit auf die Zerstörung von Hurstons einheimischem Ökosystem?

Antwort: Betrachten wir zunächst die kanonischen Auswirkungen des Fair Chance Act (FCA). Das Gesetz schuf eine neue Art der Systemklassifizierung, die als "entwickelt" bezeichnet wird und "empfindungsfähiges oder potenziell empfindungsfähiges Leben" enthält. Das FCA ermächtigt die UEE, als Verwalter und Beschützer dieser sich entwickelnden Spezies zu agieren, damit sie ihre Entwicklung ohne unsere Einmischung fortsetzen können. Terraforming und Bergbau sind auf Welten mit sich entwickelndem Leben strengstens verboten, aber die Systeme sind nicht komplett abgeriegelt. Im Kellog-System gibt es zum Beispiel sowohl die sich entwickelnde Orm-Spezies auf Xis (Kellog II) als auch einige der härtesten Kriminellen der UEE, die auf dem Gefängnisplaneten QuarterDeck (Kellog VI) eingesperrt sind. Die UEE weiß, dass sie die Menschen nicht daran hindern kann, in diese Entwicklungssysteme einzudringen. Deshalb überwachen sie die geschützten Planeten und bestrafen jeden, der gegen das FCA verstößt.

Was Stanton betrifft, so wäre das System nach seiner Entdeckung im Jahr 2851 dem Fair Chance Act unterworfen worden, bevor es überhaupt erschlossen wurde. Die UEE kontrollierte das System offiziell bis 2865, bevor sie es an die Megacorps verkaufte. In diesen 14 Jahren führte die UEE-Regierung minimales Terraforming auf Stanton I (Hurston), III (ArcCorp) und IV (microTech) durch. Das bedeutet, dass keines der einheimischen Lebewesen auf den Planeten als "empfindungsfähiges oder potenziell empfindungsfähiges Leben" im Sinne des FCA eingestuft wurde. Die Stormwals auf Stanton II (Crusader) hingegen wurden als tierische Intelligenz eingestuft und fielen nicht unter den Schutz des FCA. Da keiner der Planeten in Stanton unter das FCA fiel, konnten die Megacorps, die sie gekauft hatten, tun und lassen, was sie wollten, und Hurston nutzte diese Situation voll aus.

Was die Öffentlichkeit angeht, so waren einige definitiv nicht damit einverstanden, wie die UEE mit der Situation in Stanton umging, und sahen die dem Gesetz innewohnenden Schwächen, wie die genaue Definition von "empfindungsfähigem oder potenziell empfindungsfähigem Leben". Die Intention des Gesetzes mag zwar gerecht sein, aber seine Umsetzung unterliegt immer noch den Launen von Menschen mit den unterschiedlichsten Interessen und Loyalitäten. Andere wiederum sind der Meinung, dass die UEE in einigen Entwicklungssystemen zu restriktiv ist. Der gescheiterte Imperator-Kandidat Paul LeSalle hat sich im Wahlkampf dafür eingesetzt, die FCA zu lockern, um mehr Rohstoffabbau auf geschützten Planeten zu ermöglichen. Dieses Hin und Her um das Gesetz finden wir interessant und voller erzählerischem Potenzial, und es wird faszinierend sein zu sehen, wie sehr die Spieler/innen das FCA respektieren, wenn eine Entwicklungswelt und ihre einheimischen Arten im Spiel auftauchen.

Außerirdische Wahrnehmungen Frage: Sehen und hören sie in erster Linie wie Menschen, oder gibt es auch einige Eigenheiten? Gibt es offensichtliche Wahrnehmungsunterschiede zwischen außerirdischen Rassen, die sich auf die Handlung auswirken könnten?

Antwort: Banu können in einer Vielzahl von Atmosphären atmen und sich an eine Vielzahl von Umgebungen anpassen, die für Menschen nicht geeignet sind. Die Ohren der Banu sind zwar nicht so scharf wie die der Menschen, aber ihr Geruchssinn ist viel, viel besser. Sie nehmen Details wahr, die wir nicht wahrnehmen können, z. B. das interessante Geruchsprofil eines Schildkrötenpanzers, die Tiefe des Charakters von gut genutztem Leder, die Geschichte einer Fettpatina oder die Eigenschaften verschiedener Staubarten. Obwohl sie sehr empfindlich sind, empfinden Banu bestimmte Gerüche normalerweise nicht als anstößig. Das ist einer der Gründe, warum sie Geschmäcker schätzen, die Menschen (oder sogar Xi'an) als unangenehm empfinden würden. Komplexität ist für die Banu der Eckpfeiler einer guten Mahlzeit.

Der Körperbau der Tevarin machte sie auf ihrem Heimatplaneten sehr anfällig für Angriffe größerer Raubtiere. Es war extrem gefährlich, sich allein auf den Weg zu machen, also musste die Spezies zusammenarbeiten, um Raubtiere und andere Bedrohungen zu überlisten. Das führte dazu, dass sie sich auf Verteidigungstechnologien und -taktiken konzentrierten, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Die Schildtechnologie, die man auf den Schiffen der modernen UEE findet, stammt ursprünglich von den Tevarin.

Die Augen der Xi'an sind ziemlich groß und können weiter in das Infrarotspektrum hineinsehen als die Augen der Menschen, was ihnen eine natürliche Möglichkeit bietet, Wärme zu erkennen. Auch ihr Geschmacks- und Geruchssinn ist im Vergleich zu den Menschen weniger entwickelt. Xi'an lieben verwesendes Essen, so dass abenteuerlustige menschliche Esser erst einmal den Geruch überwinden müssen, bevor ihre Geschmacksknospen von den intensiven Gewürzen betäubt werden können.

Und schließlich können die Vanduul eine Zeit lang in einem Vakuum überleben. Eine weitere wichtige Information darüber, wie die Vanduul die Welt um sich herum wahrnehmen, ist (GEKÜRZT)(GEKÜRZT)(GEKÜRZT), also sei dir dessen unbedingt bewusst!


Wie werden hohe Ämter in der UEE-Regierung vergeben? Frage: Werden sie alle durch Nominierung vergeben und vom Senat bestätigt? Was ist mit Admirälen, Generälen und anderen wichtigen Positionen in der Regierung?

Antwort: Wir haben uns überlegt, wie das im Großen und Ganzen funktioniert, und können dir gerne ein paar Details verraten. Beginnen wir mit den wichtigsten nicht gewählten Ämtern, den Mitgliedern des Tribunals des Imperators, dem Hohen Sekretär, dem Hohen Kommandeur und dem Hohen Befürworter. Jeder von ihnen durchläuft ein etwas anderes Bestätigungsverfahren, das sich auch auf andere hochrangige Positionen innerhalb des jeweiligen Zweigs erstreckt.

Die Kandidaten für das Amt des Hohen Sekretärs, der für die Infrastruktur der UEE zuständig ist, werden vom Imperator nominiert und müssen vor dem gesamten Senat bestätigt werden. 2/3 des Senats müssen gegen den Kandidaten stimmen, damit die Nominierung scheitert. So wird sichergestellt, dass der Imperator den Posten mit jemandem besetzen kann, der die Politik unterstützt, für die er gewählt wurde. Nominierte für hochrangige Positionen, die in den Zuständigkeitsbereich des Hohen Sekretärs fallen, wie z.B. Botschafter/innen und Leiter/innen von Regierungsabteilungen, müssen zu einer Bestätigungsanhörung vor dem Senatsausschuss erscheinen, der ihr Ressort beaufsichtigt. Wird die Nominierung vom Ausschuss bestätigt, wird sie dem gesamten Senat zur Abstimmung vorgelegt, wobei eine einfache Mehrheit erforderlich ist, um sie zu bestätigen. Möchte der Imperator die Person in ihrem Amt belassen, überspringt die Nominierung den Schritt des Ausschusses und wird direkt dem gesamten Senat zur Abstimmung vorgelegt.

Die Kandidaten für das Amt des Oberkommandierenden, die aus je einem Vertreter jedes Militärzweigs (Legatus Navium, Legatus Exercitus und Legatus Marinuum) bestehen, müssen zunächst von einem Militärrat bestätigt werden, der sich aus aktuellen und ehemaligen Mitgliedern jedes Militärzweigs zusammensetzt. Nach der Genehmigung werden die Nominierten dem Senat vorgelegt und müssen mit einfacher Mehrheit bestätigt werden. Offiziere im aktiven Dienst, wie Admirale oder Generäle, müssen nicht in ihrem Amt bestätigt werden und können nach dem Willen des Oberkommandos befördert oder ersetzt werden. Wenn die Handlungen eines Offiziers des Oberkommandos dem Militär missfallen, kann der Rat erneut zusammentreten und ein Misstrauensvotum aussprechen, das dann vom Senat bestätigt werden muss.

Schließlich muss die Nominierung des Oberbefehlshabers vom Rat der Direktoren gebilligt werden, einem Ausschuss, der sich aus den Leitern der verschiedenen Strafverfolgungs- und Justizabteilungen zusammensetzt, die der Kontrolle des Oberbefehlshabers unterstehen. Nominierungen für hochrangige Positionen unter dem Obersten Rat müssen ebenfalls vom Rat der Direktoren/innen genehmigt werden. Da der Senat Gesetze erlässt und der Hohe Anwalt für deren Durchsetzung und Auslegung zuständig ist, sind weder der Imperator noch der Senat an ihrem Bestätigungsverfahren beteiligt. Diese Änderung sollte diesen Zweig der Regierung unabhängiger machen und wurde nach dem Sturz der Messers eingeführt, die den Advokaten als ihr persönliches Vollstreckungsbüro genutzt hatten. Obwohl sie weder vom Imperator noch vom Senator kontrolliert werden, haben sie die Macht, einen Hohen Fürsprecher oder ein anderes Mitglied dieses Zweigs zu tadeln und ihn möglicherweise durch ein Misstrauensvotum abzusetzen. Dieses Verfahren muss von zwei Dritteln des Senats gebilligt und vom amtierenden Hohen Sekretär und dem Hohen Kommandeur unterstützt werden.


Stegman's Lore Frage: Gibt es irgendwelche Überlieferungen über Stegman's? Ich versuche, einen Werbespot für Stegman's zu machen und bin an den Grundlagen interessiert, z. B. wann und wo und von wem es gegründet wurde.

Antwort: Wir werden uns demnächst eingehender mit der Geschichte von Stegman's befassen, also halte die Augen offen dafür. In der Zwischenzeit haben wir ein paar Informationen über das Unternehmen, die wir intern im Umlauf haben. Stegman's wurde 2643 von Greg Stegman in Locke, Idris System, gegründet und stellt Arbeitskleidung und Ausrüstung her, die dank ihres Komforts, ihrer Zuverlässigkeit und ihrer Haltbarkeit seit Jahrhunderten beliebt ist. Zu Beginn konzentrierte sich das Unternehmen auf Schutzkleidung, die heute auf Baustellen und in Fabriken nicht mehr wegzudenken ist. Mit der Zeit hat sich das Unternehmen auf Kleidung spezialisiert, die an die Wurzeln des Unternehmens anknüpft und bequem genug ist, um auch im Alltag getragen zu werden. Ich kann es kaum erwarten, deinen Werbespot zu sehen!


Terraforming der Venus Frage: Viele Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sind der Meinung, dass die Venus ein "leichterer" Kandidat für Terraforming ist als z.B. der Mars, und es wird vermutet, dass die Venus in der fernen Vergangenheit sehr wohl erdähnlich war. Gibt es also einen wissenschaftlichen Grund, warum die Menschheit die Venus noch nicht terraformt hat?

Antwort: Beim derzeitigen Stand der Terraforming-Technologie im 30. Jahrhundert haben die Wissenschaftler das Problem der Smog-Planeten immer noch nicht lösen können. Alle Versuche, diese Welten bewohnbar zu machen, sind bisher gescheitert, da sie schnell wieder zu ihren ursprünglichen atmosphärischen Bedingungen zurückkehren. Im Moment scheint es einfacher zu sein, eine neue Atmosphäre aufzubauen, als eine so dichte, unwirtliche Atmosphäre umzuwandeln. Weder die Venus noch die anderen Smogplaneten in der UEE wurden bisher terraformt.

Das Gleiche gilt für Gasplaneten, von denen keiner im Spiel terraformt wurde. Selbst die Xi'an, die die Terraforming-Technologie schon seit Jahrtausenden nutzen, haben noch nicht herausgefunden, wie man Gas- oder Smogplaneten terraformt. Obwohl sie es aktiv versuchen, um das, was mit ihrer Heimatwelt passiert ist, rückgängig zu machen.

Gibt es detaillierte Aufzeichnungen über militärische Flottenschlachten? Frage: Gibt es ausführliche taktische Analysen und Aufschlüsselungen der größeren Flottenschlachten, an denen die UEE beteiligt war? Mich interessiert, wie das Militär in Flottenschlachten militärische Taktiken/Formationen usw. anwendet. Und wie hat das Militär die Schlachten und Feldzüge aufgezeichnet? Unterlagen sie einer umfassenden Zensur oder wurden sie ordnungsgemäß und unparteiisch für die Nachwelt aufgezeichnet?

Antwort: Außerhalb der Spielwelt haben wir nicht allzu viel Gehirnschmalz darauf verwendet, die Einzelheiten berühmter Schlachten in der Geschichte aufzuschlüsseln. Wir vergleichen unsere Arbeit oft mit der Bildhauerei: Wir geben einer Sache zunächst eine allgemeine Form und kehren später, wenn nötig, zu ihr zurück, um sie detailliert darzustellen. Das haben wir kürzlich getan, indem wir uns mit den Details des Kampfes um die Vertreibung der Kriminellen aus dem Nexus, der Belagerung des Tibers und den Besonderheiten des Bremer Gürtels befasst haben, aber es war noch nicht nötig, sich mit bestimmten Schiffs- oder Truppenbewegungen aus berühmten Schlachten zu beschäftigen.

In der Spielwelt wären solche Informationen für Gelehrte und andere Interessierte in der Arche verfügbar. Mit Hilfe von Augenzeugenberichten, Flugschreibern und anderen fortschrittlichen technischen Hilfsmitteln könnten bestimmte Schiffsbewegungen während der Schlacht verfolgt werden. Moderne Schlachten gegen die Vanduul wären wahrscheinlich immer noch geheim, da es sich um einen andauernden Konflikt handelt, aber der Historical Truth Act von 2941 hat eine Menge militärischer Aufzeichnungen aus der Messer-Ära freigegeben. Alles, was aus dieser Ära oder früher stammt, einschließlich des Ersten und Zweiten Tevarin, wäre also wahrscheinlich für die Öffentlichkeit zugänglich.


Künstliche Intelligenz, Politik und Geheimnisse Frage: Es gibt viele unbekannte Gründe für das "endgültige" KI-Verbot. Welche anderen Gründe könnte es außer der weit verbreiteten Ablehnung in der Öffentlichkeit geben, die nicht diskutiert werden? Hatten außerirdische Zivilisationen etwas damit zu tun? War es ein Messer-Mandat, das schließlich Teil der menschlichen Kultur und politischen Struktur wurde? Gibt es vielleicht noch beunruhigendere Ursachen, die irgendwo weit weg in das Verseen verborgen bleiben? Und wie stark hat sich das Fehlen der KI schätzungsweise auf die soziale und technologische Entwicklung der Menschheit ausgewirkt?

Antwort: Zunächst einmal gibt es eine Vorgeschichte zu der tief sitzenden Abneigung der Menschheit gegen KI. Es begann im Jahr 2044 mit dem berüchtigten "Lemming-Auto"-Vorfall in Tokio. Als Nächstes gab die Regierung zu, dass eine Fehlfunktion der KI eine Rolle bei dem als Mars-Tragödie bekannten Terraforming-Unfall im Jahr 2125 gespielt haben könnte, auch wenn die KI dafür nicht speziell verantwortlich gemacht wurde. Am bekanntesten ist das Verschwinden des Kolonieschiffs Artemis nach seinem Start im Jahr 2232, als es von einer KI namens Janus gesteuert wurde. Nach drei aufeinanderfolgenden Jahrhunderten mit massiven KI-Ausfällen ist die Menschheit der Technologie verfallen und seit dem 23.

Wahrscheinlich gab es in diesen früheren Jahrhunderten eine Reihe weniger bekannter Unfälle und Zwischenfälle im Zusammenhang mit der KI, aber keinen, den wir derzeit geheim halten. Wenn sich jedoch herausstellt, dass wir sie brauchen, um etwas im Spiel zu rechtfertigen, werden wir Spaß daran haben, sie zu entwickeln. Aber wenn man sich die Zeitlinie ansieht, haben weder Außerirdische (denen wir 2438 zum ersten Mal begegnet sind) noch die Messers (die 2546 an die Macht kamen) etwas damit zu tun.

Wie sich das Verbot der KI auf die Entwicklung der Menschheit ausgewirkt hat, ist ein sehr interessantes Thema, über das sich trefflich streiten lässt. Es hat definitiv zu einem taktilen und chaotischen Universum geführt. Eines, in dem die Dinge weniger standardisiert und anfälliger für menschliche Fehler sind. Bei der letzten Imperator-Wahl hat der Kandidat Addison offen gesagt, dass wir deshalb technologisch weniger fortschrittlich sind. Ob das gut ist oder nicht, liegt wohl im Auge des Betrachters. Es ist auch interessant, darüber nachzudenken, wie sich das auf die menschliche Kultur ausgewirkt hat. Man könnte durchaus argumentieren, dass die Menschheit kulturell lebendiger wäre, wenn die Menschen mehr Zeit hätten, Kunst zu schaffen, während die KI sich auf niedere und arbeitsintensive Aufgaben konzentriert.

Das ist die Begründung von Lore, aber der Grund für die fehlende KI war eine stilistische Entscheidung, die auf frühen Gesprächen mit Chris beruhte. Bei den Gesprächen über die Welt und das Erlebnis, das er für die Spieler/innen schaffen wollte, wurde allgemein anerkannt, dass die KI zwar höchstwahrscheinlich einen großen Teil der Entwicklung der Menschheit in der realen Welt ausmachen würde, Chris aber wollte, dass die Spieler/innen selbst hinausgehen, das Universum erforschen und zwischen den Sternen kämpfen und sich dabei nicht auf ihre KI-Supercomputer verlassen. Er wollte eine lebendigere, greifbarere Art von Sci-Fi erschaffen, also begannen wir damit, all diese Fehltritte in unserer fiktiven Geschichte aufzubauen, bei denen jeder Vorstoß in die KI-Entwicklung in einer Katastrophe endete, um zu erklären, warum die Menschen die Idee ablehnten.


Xenolinguistik und Xenoarchäologie Frage: Viele von uns hoffen darauf, die Tevarin-Sprache zu sehen. Aus der Überlieferung wissen wir, dass die Tevarin ihre Kultur und ihre Ideale am Ende des zweiten Tevarin-Krieges vollständig aufgegeben haben. Das hat mich auf die Idee gebracht, dies zu einer In-Game-Mission zu machen. Je mehr Missionen abgeschlossen werden, desto mehr über die Tevarin kann freigeschaltet werden, nicht nur in Bezug auf ihre Sprache, sondern auch in Bezug auf ihre Kultur, Geschichte und Technologie?

Antwort: Das könnte eine lustige Idee sein, aber wahrscheinlich müsste man sich mehr auf die Aufdeckung von Aspekten ihrer Kultur und Geschichte konzentrieren. Obwohl die Tevariner ihre Sprache aufgegeben haben, wurde sie nie ganz vergessen. Die UEE-Regierung hat sie während des Ersten und Zweiten Tevarin-Krieges zu strategischen Zwecken erlernt und nach der Säuberung zusammen mit der besten Technologie der Tevarin (z. B. den Verteidigungsschilden) bewahrt. Sie wird auch in der tevarinischen Diaspora auf Branaugh II gesprochen.

Wir haben bereits einige Hinweise darauf gegeben, wie die Spieler/innen Aspekte der Kultur und Geschichte der Tevarin wiederentdecken können. Verlassene tevarinische Siedlungen wurden im Kabal-System entdeckt. Es wird daran gearbeitet, die Geheimnisse des Systems zu lüften und nach weiteren Siedlungen zu suchen, die sich im System befinden könnten. Diese Ausgabe des DataCache hat außerdem gezeigt, dass sich noch immer Schreine und Artefakte der Tevarin im Imperium verstecken. Offenbar waren einige Tevarins mit der Säuberung nicht einverstanden und haben sich große Mühe gegeben, die Vergangenheit für zukünftige Generationen zu bewahren. Und wer weiß, welche Geheimnisse die Mitglieder der tevarinischen Diaspora in Branaugh bereit sind zu teilen, wenn sie dir genug vertrauen.

Wir wollen auf jeden Fall damit beginnen, die Tevarin im gesamten Universum zu repräsentieren, aber das hängt von anderen Disziplinen außerhalb der Überlieferung ab, um das Material zu erstellen.

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