Comm-Link:18272 - Roadmap Roundup - August 11th, 2021

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Zusammenfassung:
18272
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Roadmap Roundup - August 11th, 2021 (18272)
Veröffentlichung
11.08.2021
Kategorie

Roadmap-Roundup Schönen Mittwoch, allerseits!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

Mit dieser Veröffentlichung verlängern wir den Zeithorizont des Progress Trackers bis zum 2. Quartal 2022. Wir planen außerdem, bald eine Spalte für Alpha 3.18 hinzuzufügen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns in das Roadmap Roundup dieser Woche eintauchen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 11. August 2021 Fortschritts-Tracker Team für Live-Missionsinhalte Auf dem Progress Tracker werden Sie feststellen, dass es einige neue Namen auf der Teamliste gibt, und dies ist ein Hinweis auf einige interne Teamänderungen, die kürzlich stattgefunden haben. In der Vergangenheit bestand der Inhalt, der von den Star Citizen Location Teams (Modular, LZ-1, MTL-Modular) produziert wurde, aus den Disziplinen Environment Art und Level Design. Dies ändert sich in Zukunft, indem die Disziplin Mission Design sowie zusätzliche Unterstützung durch das AI Content Team in die Locations-Pipeline aufgenommen wird. Sie werden mit dem Level-Design und der Kunst zusammenarbeiten, um die Orte zum Leben zu erwecken und das Gameplay von Moment zu Moment zu verbessern.

Das bedeutet, dass das Live Mission Content Team nicht länger ein eigenes Team ist und stattdessen in die Locations-Teams integriert wird, einschließlich deren Ergebnisse. Die Daten des Live Mission Content Teams enden nun in Q3 2021, werden aber als Referenz auf der Roadmap beibehalten.

Location-Teams - Neue Namen Die bestehenden Location-Teams auf der Roadmap haben ebenfalls neue Namen erhalten:

LZ-1 Content Team - umbenannt in EU Landing Zone

MTL Modular - umbenannt in MTL Sandbox 1

Modular - umbenannt in EU-Sandkasten 1

Außerdem wird in Kürze ein neues Team mit dem Namen EU Sandbox 2 der Roadmap hinzugefügt. Halten Sie in einer zukünftigen Veröffentlichung Ausschau nach ihnen.

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Progress Tracker - Neu hinzugefügte Deliverables: Targeting v2 Erweiterung des Targeting-Systems zur Unterstützung von Raketen mit verbesserter Verwaltung von Zielen für den Piloten und die Schiffsbesatzung.

Plasma-Munition Weitere Arbeiten an diesem Schadenstyp werden mit der Zeit Schaden an Akteuren, Fahrzeugen und Schiffen verursachen. Größere Waffen dieses Typs werden auch eine Gefahr hinterlassen, die weiteren Schaden an allem verursacht, was sich in ihrer Nähe befindet. Dies wird die ursprüngliche Vision erfüllen, die wir für die Plasmawaffen hatten, die wir bereits im Spiel haben, und die wir für die Zukunft geplant haben.

Brandgeschoss-Munition Hierbei handelt es sich um ein neues ballistisches Projektil, das beim Aufprall brennt, wodurch das Ziel mit der Zeit Schaden nimmt und möglicherweise Gegenstände in der Umgebung in Brand geraten.

Verwirrungsmunition Dies ist ein neues aufgeladenes ballistisches Geschoss, das elektromagnetische Impulse aussendet, die nicht nur das Ziel beschädigen, sondern auch Energiesysteme stören können.

Weltraum-Minen Im Weltraum erhalten Spieler in bestimmten Schiffen die Möglichkeit, verschiedene Arten von Weltraumminen auf koordinierte Weise freizusetzen, um Gegner in Fallen zu locken, zu beschädigen und gefangen zu nehmen oder Verteidigungsperimeter zu errichten.

Speichern/Laden Diese Funktion wird die Erstellung des Speichersystems in Squadron 42 übernehmen, einschließlich der Spielerdaten, Checkpoints und der Benutzeroberfläche. Ein Teil dieses Systems wird auch dynamische Entitäten, NPC-Positionen und Daten in Verbindung mit Objekt-Containern speichern und laden.

Aerodynamische Steueroberflächen Schiffe mit Steuerflächen werden in der Lage sein, diese in Atmosphären zu verwenden, um ihre Manövrierfähigkeit zu unterstützen. Dies wird eine verbesserte Leistung von Schiffen ermöglichen, die in der Atmosphäre schwache Manövriertriebwerke haben, und dem aerodynamischen Flug im Spiel eine neue Tiefe verleihen.

Crusader Genesis Star Liner Bau, Implementierung und Balancierung von Crusaders Passagiertransporter, dem Genesis Star Liner, als flugfähiges Fahrzeug.

RSI Orion Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs Bergbauplattform, der Orion, als flugfähiges Fahrzeug.

RSI Lynx Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs planetarem Rover, dem Lynx, als spielfähiges Fahrzeug.

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Diese Deliverables werden vorübergehend aus dem Progress Tracker entfernt, da die Standortteams ihre Planung nach den oben genannten Änderungen kalibrieren:

Schneiden T2

Aufladen/Entleeren T0

Bodenfahrzeuge V2

Akiro Cluster

Ground Scramble Rennen

Ruf-Tore für Missionen

Fälschungs-/Daten-Download-Mission

Diese Leistungen wurden zuvor aus dem Progress Tracker genommen und kehren nun zurück:

Dynamische Population

Leitern T1

Akteursstatus T2

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Freigabe-Ansicht Die folgenden Karten wurden der Freigabeansicht hinzugefügt:

3.15 New Babbage Krankenhaus Implementierung eines funktionierenden Krankenhauses in New Babbage, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden können, sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen kaufen können.

Orison-Krankenhaus Implementierung eines funktionierenden Krankenhauses in Orison, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen erwerben können.

Raststätten: Raumstation-Kliniken Implementierung von funktionierenden Kliniken im gesamten 'Verse, in denen Spieler geheilt werden können, sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen kaufen können.

GrimHex-Klinik Implementierung einer funktionierenden Klinik in GrimHex, in der Spieler geheilt werden sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen erwerben können.

Beute-Erzeugung T0 Implementierung der Systeme, die im gesamten persistenten Universum Container (Kisten/Schließfächer/Boxen) generieren, die dynamisch bestückte, randomisierte Beute enthalten.

Asset Manager mobiGlas-App Zur Unterstützung von lokalisierten Inventaren behält der Asset Manager den Überblick über alle Gegenstände, die sich im Besitz des Spielers befinden, wo sie gelagert sind und wohin sie gebracht werden müssen, um sie abzuholen, zu übertragen und auszurüsten.

Unterstützung für physische/lokale Inventare Anpassung von Shops und VMA zur Unterstützung der erforderlichen API-Änderungen für das lokale/physische Inventar der Spieler. Ein Teil des Transaktionscodes wird ebenfalls überarbeitet, und es werden mehrere zusätzliche Debugging-Optionen hinzugefügt, damit wir Probleme schneller identifizieren und Bugs beheben können. Der VMA wird aktualisiert, so dass ein Spieler die Beladung seines Schiffes nur anpassen kann, wenn er sich an einem Ort befindet, an dem er gerade andere schiffsbezogene Gegenstände lagert.

Infiltrations- und Verteidigungsmissionen Unterirdische Einrichtungen sind der erste Ort, der von der Hinzufügung von Spawn-Schränken profitiert, die es uns ermöglichen, die Reihe der dort stattfindenden Missionen zu erweitern. Die Missionen reichen von totalen Angriffen bis hin zu Situationen, in denen Sie in der Lage sind, Ziele zu erreichen, ohne sich überhaupt auf einen Kampf einlassen zu müssen, und umfassen sowohl legale als auch illegale Varianten.

Updates - Karte Broken Moon Aktualisierung der Karte "Broken Moon" des Arena Commanders durch Vergrößerung der Gesamtgröße, Hinzufügen neuer spielbarer Bereiche, mehr Deckungsmöglichkeiten und neue Weltraum-Assets.

Geschäfte und Gönner Erweitern Sie die interaktiven Nutzungsmöglichkeiten für eine Reihe von Geschäften und Besuchern. Wir werden Dutzende von Geschäften mit dem "Verkäufer"-Verhalten ausstatten, das zuvor im Barkeeper zu sehen war. Dazu gehören der Kaffeestand, die Pizza-Bar, Kioske und mehr.

KI-Verhalten von Arzt und Krankenschwester Wenn der Spieler im Krankenbett respawnt, wird er von einem Arzt mit einem Dialog begrüßt, und eine Krankenschwester ist im Hintergrund zu sehen, die mit verschiedenen medizinischen Gebrauchsgegenständen interagiert - dem 'medizinischen Tablett' - dem 'Infusionstropf' - und den 'Medizinschrank' inspiziert. Dies bringt Leben und Bewegung in das Zimmer des Patienten, wenn er erwacht. Verletzte Spieler, die das Zimmer betreten, werden außerdem vom Arzt begrüßt und ermutigt, sich im Krankenbett zu heilen.

Orison V2 Dieses Feature, das ursprünglich für das 4. Quartal geplant war, wurde auf die Veröffentlichung während des 3.15 Patch-Zyklus vorverlegt.

3.16 Gebiet 18 Krankenhaus Implementierung eines funktionierenden Krankenhauses in Gebiet 18, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden können, sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen kaufen können.

3.17 Lorville-Krankenhaus: Maria mit dem reinen Herzen Implementierung eines funktionierenden Krankenhauses in Lorville, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden können, sowie medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen kaufen können.

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Die folgenden Karten wurden aus der Release-Ansicht entfernt:

3.15 Schiffsinnenraum OC-Streaming Diese Funktion wird verschoben, da andere technische Kernaufgaben eine höhere Priorität haben. Aus diesem Grund entfernen wir diese Karte aus der Release-Ansicht, bis die Pläne für das Feature abgeschlossen sind.

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