Star Citizen Wiki Comm-Link:18148 - Roadmap Roundup - May 19th, 2021
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:18148 - Roadmap Roundup - May 19th, 2021

From Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Other languages:
Roadmap Roundup - May 19th, 2021
ID 18148
Veröffentlichung 19.05.2021
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - May 19th, 2021
API Metadaten

Roadmap-Roundup Schönen Mittwoch, allerseits!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns in das Roadmap Roundup dieser Woche eintauchen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 19. Mai 2021 Fortschritts-Tracker Der Progress Tracker wurde mit dieser Veröffentlichung für alle Upstream-Teams bis ins Q1 2022 verlängert. Downstream-Teams werden mit ihren Zeitplänen, die sich bis ins 3. Quartal erstrecken, in einer Veröffentlichung zu Beginn dieses Quartals aktualisiert.

Die folgenden Deliverables wurden zum Progress Tracker hinzugefügt:

Identitätsdienst Der Identity Service wird ein Proxy-Dienst sein, der Informationen über Accounts zwischen der RSI-Plattform, Tavern (Spectrum) und dem Spiel-Client weiterleitet.

KI - Untrainierter Kampf Erste Iteration für untrainierte Charaktere (wie z.B. Zivilisten), um in Kampfszenarien zu reagieren. Die zivile KI wird in der Lage sein, Waffen zu benutzen, um sich in bedrohlichen Situationen zu verteidigen, und wird versuchen, ihr Leben zu bewahren, indem sie sich in Deckung begibt oder sich, wenn nötig, ergibt.

KI - Planetarische Navigation Erster Durchlauf eines Systems, das es NPCs erlaubt, sich auf planetaren Oberflächen zu bewegen, indem ein dynamisch generiertes Navigationsnetz verwendet wird. Dies wird das planetare Terrain und Objekte effizient verarbeiten, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navmesh zu verarbeiten, was uns erlaubt, alle existierenden Funktionalitäten auf Planeten zu nutzen.

Raumstationskliniken - Krankenhaus im Inneren der Station Kliniken im gesamten 'Verse, wo Spieler heilen, wiederbeleben und medizinische Versorgung und Lebensversicherungen kaufen können.

GrimHEX - Krankenhaus-Innenbereich Das Innere des GrimHEX-Krankenhauses, wo Spieler heilen, wiederbeleben und medizinische Hilfsmittel und Lebensversicherungen kaufen können.

Vereinheitlichte Login-Warteschlange Erstellung einer gemeinsamen Login-Warteschlange, um zu verhindern, dass massive Login-Wellen die Backend-Dienste negativ beeinflussen.

Cockpit-Schaltflächen-Animationen Fertigstellung von Gladius Dashboard-Schaltflächen mit mehreren Zuständen und vollständig vorzeigbar mit einer prozeduralen Animation für jeden Zustand.

Verlassene Raumschiffe - Points of Interest Points of Interest, die auf Planeten verstreut sein werden. Es handelt sich dabei um verlassene Raumschiffe mit einer Art von Aktivität (Rätsel, Durchquerung, feindliche KI) und einer Art von Belohnung für das Lösen dieser Aktivität.

Updates für den Missionsmanager Neben der Umstellung auf Building Blocks beinhaltet dieses Feature eine aktualisierte UI zur Unterstützung des dynamischen Missionssystems. Enthält auch die Möglichkeit für Spieler, die Reputationsanforderungen von Missionsinhalten zu sehen.

MISC-Rumpf D Bau, Implementierung und Balancierung von MISCs schwerem Frachttransporter, dem Hull D, als flugfähiges Fahrzeug.

MISC Rumpf E Bau, Implementierung und Balancierung des MISC-Schwergutfrachters Hull E als flugfähiges Fahrzeug.

Origin 600i Gold Standard Implementieren, Polieren und Optimieren aller Funktionen, die erforderlich sind, um die Origin 600i auf Gold-Standard zu bringen.

Greycat PTV Gold-Standard Implementieren, Polieren und Optimieren aller Funktionen, die erforderlich sind, um den Greycat PTV auf den Gold Standard zu bringen.

Lava-Technik Modifizierung und Tuning der Fluss-Tech, um beeindruckende Lava-Flüsse und Seen zu erzeugen.

Ökosystem-Verbesserungen Verbesserung des Realismus von Pflanzen und Tieren in ihren Aspekten und Verhaltensweisen, um sie besser in ihre jeweilige Umgebung einzufügen.

Diese Leistungen wurden zuvor vorübergehend von der Roadmap genommen und kehren nun zurück:

Bounty Hunter V2 MultiGrid SDF - Capital Ship Destruction Waffenfehlzündung & Verschleiß --

Kleines Haus - Außenposten Dieses Deliverable wurde umbenannt in Outpost Homestead - Independent & Outlaw und umfasst mehrere zusätzliche Module sowie heruntergefahrene Varianten.

Zuvor als "Unangekündigt" markiert, wurde dieses Deliverable jetzt im Progress Tracker enthüllt:

RSI Scorpius Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs schwerem Kampfflugzeug, dem Scorpius, als flugfähiges Fahrzeug. Mehr über den geheimen Jäger von RSI erfahren Sie morgen und bei seiner Enthüllung auf der diesjährigen Invictus Launch Week.


Freigabe-Ansicht Die Release-Ansicht hat mit der Hinzufügung der Spalte 3.17 ebenfalls einen neuen Zeithorizont von Q1 2022 erhalten. Nun, die Spalte mag im Moment noch etwas dünn aussehen, aber seien Sie versichert, dass viele weitere Karten in den kommenden Roadmap-Updates zur 3.17-Spalte hinzugefügt werden.

Die folgenden Leistungen wurden zur Release-Ansicht hinzugefügt:

Waffenkondensatoren V1 Spieler werden die Möglichkeit haben, die Menge an zusätzlicher Energie, die in die Waffen fließt, zu verwalten und kritische Entscheidungen über die Verteilung der Energie zu treffen, um zu verteidigen, anzugreifen oder einfach wegzulaufen.

Thruster-Kondensatoren V1 Die Spieler haben die Möglichkeit, die Menge an zusätzlicher Energie, die in die Triebwerke fließt, zu verwalten und kritische Entscheidungen über die Verteilung der Energie zu treffen, um zu verteidigen, anzugreifen oder einfach wegzulaufen.

Schildkondensatoren V1 Die Spieler werden die Möglichkeit haben, die Menge an zusätzlicher Energie zu verwalten, die in die Schilde fließt, und können so entscheiden, ob sie die Verteidigung maximieren oder diese Energie zum Angriff oder zur Flucht nutzen.

Planetare volumetrische Wolken v1 Erste Version eines maßgeschneiderten Systems zur überzeugenden Darstellung von mehrschichtigen, volumetrischen Wolken unterschiedlichen Ausmaßes in planetarischen Atmosphären.

RSI Scorpius Bau, Implementierung und Balancierung von RSI's schwerem Kampfflugzeug, dem Scorpius, als flugfähiges Fahrzeug.

MISC Rumpf C Umfasst alle Aufgaben, einschließlich Design, Art, Audio und Tech, die für die Implementierung des MISC Hull-C Schwerlasttransporters in die PU erforderlich sind.

MISC Rumpf A Umfasst alle Aufgaben, einschließlich Design, Kunst, Audio und Technik, die für die Implementierung des MISC Hull-A-Schwergutfrachters in die PU erforderlich sind.

Hangar-Manager-App Erstellung einer mobiGlas-App, die die Funktionalität der ASOP-Terminals emuliert und es den Spielern ermöglicht, Schiffe zu spawnen, Versicherungen in Anspruch zu nehmen und auf eine Reihe von Landediensten zuzugreifen, um ihre Schiffe zu warten.

--

Schauspieler-Teams Während des Planungs- und Überprüfungsprozesses im letzten Monat sind die Actor-Teams zu dem Schluss gekommen, dass für die folgenden Funktionen zusätzliche Zeit für den Feinschliff und die Verfeinerung erforderlich ist, und wurden daher entsprechend angepasst.

Verschoben auf 3.15:


Persönliches Inventar Tech - Healing T0 FPS Radar & Scanning Hacking - Tech NPC Healing Curelife Medical Tool Greycat Multi-Tool Healing Attachment Verschoben nach 3.16:


Waffe aufladen/entleeren T0 - Tech Schauspieler Eigenschaft - EVA T2 Bergung T0 - Tech Zero-G Schieben & Ziehen Greycat Multi-Werkzeug Bergung Aufsatz Übertragen auf 3.17:


Leitern T1 - Spielerinteraktionserfahrung Schneiden T2 Vorübergehend entfernt (diese Punkte werden aktiv diskutiert und werden wieder hinzugefügt, wenn die Diskussionen/Zeitpunkte entschieden sind):


Waffen - Magazin ausbauen/nachfüllen Schauspieler-Feature - Schließfächer und Inventar Feuerlöscher - Tech-Feuerlöscher Waffen-Fehlzündung & Verschleiß Fahrzeug-Modul-Tausch Migrieren von Legacy Vehicle XMLs nach Datacore Nach Planungsbesprechungen wurde diese Aufgabe neu bewertet, da sie ein schrittweiser Prozess ist, als ursprünglich angenommen, und daher kein festes Veröffentlichungsdatum hat. Aus diesem Grund wird dieses Deliverable aus der Release-Ansicht entfernt.

Shield Systems Tech Replacement Ursprünglich als zweiteiliges Release geplant, wurde diese Arbeit für die Freigabe von Alpha 3.13 zusammen mit Shield Effects v2 abgeschlossen. Daher wird dieses Deliverable aus der Release-Ansicht entfernt.

Kleines Haus - Außenposten - Kolonialismus Wie oben im Abschnitt "Progress Tracker" erwähnt, hat sich der Umfang dieser Funktion geändert und sie wird vorübergehend aus der Release-Ansicht entfernt, bis sie ordnungsgemäß eingeplant ist.

--

Wir wissen, dass sich derzeit eine Menge Inhalte bewegen, und wir bemühen uns, Änderungen so schnell wie möglich klar zu kommunizieren (auch wenn das bedeutet, polarisierende Änderungen in der Woche eines großen Ereignisses zu teilen). Als wir Anfang des Jahres mit unserer neuen Roadmap mehr Informationen teilen wollten, haben wir viel über tentative vs. committed gesprochen. Zur Erinnerung: Ein Feature, das auf der Roadmap als "Tentativ" markiert ist, sollte als fließend betrachtet werden, was bedeutet, dass es eine höhere Wahrscheinlichkeit hat, sich im Zeitplan zu bewegen. Unser Ziel ist es, die richtigen Erwartungen an dieser Front zu setzen, also können Sie erwarten, dass wir dies noch ein paar Mal wiederholen.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spectrum

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.