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Comm-Link:18009 - Q&A: Tumbril Cyclone MT

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Q&A: Tumbril Cyclone MT
ID 18009
Veröffentlichung 11.03.2021
Channel Engineering
Kategorie Development
Serie Concept Ship Q&A
RSI Q&A: Tumbril Cyclone MT
API Metadaten

Q&A: Tumbril Cyclone MT

Nach der Enthüllung des Cyclone MT von Tumbril Land Systems haben wir Fragen zu dieser neuesten Variante gesammelt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst. Der Tumbril Cyclone MT soll in Star Citizen Alpha 3.13 erscheinen.


Was sind die Vor- und Nachteile des Cyclone MT im Vergleich zu den TR und AA Varianten? Der MT nimmt die besten Teile des TR und AA und kombiniert sie in einem einzigen Chassis. Die Nachteile sind, dass er mehrere Crewmitglieder benötigt (im Gegensatz zum AA) und ein größeres Ziel für Feinde darstellt.


Wie gut ist der MT im Vergleich zu den anderen Cyclones gepanzert? Der MT hat die gleiche Panzerung wie die TR und AA Varianten.


Wann wird der Cyclone MT fahrbar werden? Die MT soll in Star Citizen Alpha 3.13 veröffentlicht werden.


Was denkst du, wo passt der MT in das Gesamt-Lineup der Bodenfahrzeuge und hast du dir während der Konzeptphase einen bestimmten Anwendungsfall vorgestellt? Der MT ist ein solider Konkurrent für den Cyclone TR in Bezug auf kleine Mehrzweck-Bodenfahrzeuge. Allerdings ist er unter den militärischen Kampffahrzeugen wie dem Ballista oder Nova angesiedelt.


Wird der MT konkurrenzfähig gegen einen Tumbril Nova sein? (Panzer-Jäger?) Der Nova wird wahrscheinlich in einem Eins-gegen-Eins-Szenario die Oberhand behalten, obwohl mehrere MTs gegen einen einzelnen Nova ein harter Kampf sein werden.


Können die Raketen einfach abgefeuert werden oder ist eine Zielerfassung erforderlich? Mit dem Missile Operator Mode, der in Alpha 3.14 kommt, können alle Raketen "dumb" oder gelenkt abgefeuert werden.


Werden die Raketen des Cyclone MT in der Lage sein, Bodenziele anzugreifen? Vorausgesetzt, du kannst ein Ziel anvisieren, kannst du sie mit gelenkten Raketen angreifen. Wenn das nicht möglich ist, feuere einfach stumm auf sie!


Werden wir in der Lage sein, Raketen und Kanonenmunition manuell nachzuladen? Wie bei allen anderen Fahrzeugen auch, ist das Nachladen derzeit nur an ausgewiesenen Reparatur-/Tank-/Aufrüstungsstellen möglich.


Der Cyclone MT sieht ein wenig kopflastig und möglicherweise anfällig für Überschläge aus. Wurde dies berücksichtigt? Die Aufhängung und das Handling des MT wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass dies passiert, aber da das Handling simuliert wird, wird er eher zum Überschlagen neigen als Fahrzeuge mit einem niedrigeren Schwerpunkt.


Welche Arten von Raketen können abgefeuert werden? Zum Beispiel HE, AP, Panzerabwehr, TOW, Brandbomben, Anti-Personen, Boden-Luft, EMP, Betäubung, Rauch, Enterhaken? Jede Art von S2-Rakete, die im Spiel verfügbar ist, kann am Launcher befestigt und abgefeuert werden.


Welches sekundäre Munitionslager ist auf dem Cyclone MT verfügbar? Es gibt kein sekundäres Munitionslager außer einem persönlichen Waffenständer, der in Zukunft auf allen Cyclones verfügbar sein wird.


Gibt es Pläne, den Hauptturm gegen eine ballistische, Revenant- oder SF7B-Gatlingkanone auszutauschen? Der Turm selbst kann nicht ausgetauscht werden, aber die S1-Waffe kann gegen jede gültige S1-Waffe ausgetauscht werden und die Raketen im Werfer können gegen andere S2-Varianten ausgetauscht werden.


Werden die Abschlepphaken im Spiel nutzbar sein oder sind sie nur ein optisches Detail und nicht funktional? Sie sind nur ein visuelles Detail, da wir uns vorstellen, dass die Fahrzeugbergung in Zukunft per Traktorstrahl erfolgen wird.


Gibt es irgendwelche Probleme mit dem Einbau des Cyclone MT in Schiffe aufgrund der größeren Höhe des Turms und der Raketenkapseln? Die Gesamthöhe ist minimal erhöht und nach unseren Tests passt der Cyclone MT immer noch in jedes Raumschiff, das einen originalen Cyclone hat. Außerdem ist der MT durch die größere Höhe immer noch kürzer als ein Ursa Rover.


Haftungsausschluss Die Antworten spiegeln genau die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Schreibens wieder, aber das Unternehmen und das Entwicklerteam behalten sich das Recht vor, Features und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.

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