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Comm-Link:17960 - Roadmap Roundup - January 27th, 2021

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Roadmap Roundup - January 27th, 2021
ID 17960
Veröffentlichung 26.01.2021
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - January 27th, 2021
API Metadaten

Einen schönen Mittwoch, allerseits! Wie bereits erwähnt, stellen wir nun auf eine zweiwöchentliche (alle zwei Wochen) Veröffentlichung am Mittwoch um, statt wie bisher am Freitag. Unser Ziel ist es, weiterhin jedes Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung zu begleiten, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen. Mit unseren neuen Roadmap-Änderungen gibt es auch eine Menge zum ersten Mal vorzustellen. In dieser Woche, in der wir unsere erwartete Core Tech Group in unserem Progress Tracker enthüllen und unser Debüt in der brandneuen Release-Ansicht geben, gibt es viel zu bedenken und zu erklären. Vor allem bei der Art und Weise, wie wir jetzt unsere erwarteten oder vorläufigen vierteljährlichen Releases vermitteln, ist es wichtig, darauf zu achten, was wir jetzt als potenzielles Release definieren und wie wir das visuell darstellen. In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap-Roundup dieser Woche beginnen! Verbesserungen im Release Tracker In der heutigen Roadmap-Veröffentlichung haben wir unsere traditionelle Release-Ansicht aktualisiert und neue Bezeichnungen (Released, Committed, Tentative) sowie ein Farbcodierungssystem eingeführt, um die Release-Zuverlässigkeit der einzelnen Deliverables zu erkennen. Beginnen wir mit den neuen Bezeichnungen unter jeder Patch-Nummer pro Release-Karte. Tentativ: Diese Lieferung ist vorläufig für dieses Quartal geplant, hat aber den Überprüfungsprozess noch nicht durchlaufen und kann sich auf der Roadmap verschieben Committed: Diese Lieferung ist für dieses Quartal geplant und hat den endgültigen Überprüfungsprozess durchlaufen. Es besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass sich dieser Deliverable verschiebt. Freigegeben: Dieser Deliverable wurde freigegeben. Als nächstes kommen wir zu den Verbesserungen bei der Farbcodierung. Deliverables und Spalten werden jetzt farblos und transparent angezeigt, um zu verdeutlichen, dass die geschätzten Lieferzeiten *vorläufig* sind und sich im Zeitplan verschieben können. Das liegt daran, dass selbst wenn wir ~70% Zuversicht haben, dass ein Deliverable sein angestrebtes Ziel erreichen wird, es noch nicht abschließend geprüft wurde oder in einigen Fällen die Entwicklung an diesem Deliverable noch nicht begonnen hat (das gilt besonders für Deliverables, die weiter draußen im Zeitplan liegen). Einfach ausgedrückt: Wenn es farblos und als Tentativ gekennzeichnet ist, sollten Sie nicht überrascht sein, wenn es sich verschiebt/verändert. Wenn es einfarbig und blau ist und als Committed gekennzeichnet ist, erwarten Sie, dass es an Ort und Stelle bleibt (mit sehr seltenen Ausnahmen). Verbesserungen im Progress Tracker Zusätzlich zu den Änderungen in der Release-Ansicht haben wir auch einige zusätzliche Funktionen im Progress Tracker eingeführt. Alles aufklappen/zusammenklappen In der linken oberen Ecke des Progress Trackers wurde eine Funktionalität hinzugefügt, mit der Sie den gesamten Inhalt einfach auf- und zuklappen können. Jahresansicht In der ersten Version konnten Sie nur ein oder zwei Quartale auf einmal betrachten. Für dieses Update haben wir eine Funktionalität in der oberen rechten Ecke hinzugefügt, mit der Sie die Dauer erweitern können, um ein ganzes Jahr zu sehen. Teilweise Zeit Einige Aufgaben werden jetzt gestreift angezeigt, um anzuzeigen, dass es sich um eine Teilzeitressource handelt, die ihre Zeit zwischen dieser Aufgabe und einer oder mehreren anderen Leistungen aufteilt. Bemerkenswerte Änderungen für den 27. Januar 2021 Hacken - Technik Während die Arbeit an diesem Feature rechtzeitig abgeschlossen sein wird, wird das Missionsteam nicht genug Zeit haben, um es richtig in das Spiel zu implementieren, was dazu führt, dass dieses Deliverable von der Spalte 3.13 in die Spalte 3.14 verschoben wird. Objekt Push & Pull Nach Auswertung der Arbeiten für Object Push & Pull haben wir festgestellt, dass es machbar ist, eine Veröffentlichung in diesem Quartal anzustreben, daher haben wir dieses Feature in die Spalte 3.13 verschoben. Mounted Guns Wir haben die Mounted Guns von der Kategorie Weapons in die Kategorie Gameplay verschoben, da dies ein Feature ist, an dem das Actor Feature Team arbeitet. Tumbril Nova Tonk Die Nova Tonk wurde im Zeitplan vorverlegt und soll nun früher als ursprünglich geplant erscheinen. Aus diesem Grund finden Sie dieses Deliverable jetzt in der Spalte 3.13. Dauerhaftes Streaming & Server-Meshing Server Meshing ist eine fortlaufende Initiative, die eine Vielzahl von Features und Technologien beinhaltet, die dabei helfen, den Inhalt und die Spieleranzahl im Star Citizen Universum zu erweitern. Die Aufgaben, die mit diesem Projekt verbunden sind, erstrecken sich über mehrere Teams und Disziplinen, und Sie werden Arbeiten an allen vier Quartalen finden, die derzeit auf der Roadmap zu sehen sind. Auch wenn Sie Server Meshing oder Pyro im Moment nicht in der Release-Ansicht sehen, schließt das nicht unbedingt etwas aus. Es bedeutet lediglich, dass wir noch an einem Zeitplan arbeiten und derzeit noch nicht die Schwelle (~70% Zuversicht) erreicht haben, um ein bestimmtes Quartal anzuvisieren. iCache Einigen von Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass iCache nicht als eigenständige Leistung in der Roadmap enthalten ist. Es ist immer noch da, aber es hat einen anderen Namen bekommen. Der Grund dafür ist, dass iCache und andere ähnliche Technologien jetzt in der oben erwähnten Bereitstellung von Persistent Streaming & Server Meshing enthalten sind. Außerdem haben wir den Punkt Convert Legacy Data Management to iCache aus der Release-Ansicht entfernt, da die Arbeiten hierfür noch nicht abgeschlossen sind. Das bedeutet, dass die Früchte dieser Bemühungen erst später im Jahr zu sehen sein werden. Weapon Content Team Das Weapon Content Team hat seine Planung knapp außerhalb des Zeitfensters abgeschlossen, um seine Deliverables in die Release-Ansicht für die heutige Veröffentlichung aufzunehmen. Sie können davon ausgehen, dass die Ergebnisse dieses Teams für das Jahr in der nächsten Veröffentlichung zur Release-Ansicht hinzugefügt werden. Core Tech Group - Nachgelagerte Inhalte Wie wir bereits bei der Veröffentlichung der neuen Roadmap im Dezember erwähnt haben, werden die Inhalte der Downstream-Teams nur noch zwei Quartale lang veröffentlicht. Das liegt daran, dass Inhalte darüber hinaus zu unzuverlässig und abhängig von den Zeitplänen der Upstream-Teams sind. Dies ist eine wichtige Erinnerung, denn jetzt, wo wir die unten aufgeführten Core Tech Group-Teams hinzufügen, sind einige von ihnen Downstream-Teams, was bedeutet, dass Sie nur zwei Quartale an geplanten Inhalten sehen werden. Neue Teams, die dem Progress Tracker hinzugefügt wurden Planet Tech Team Network Team Persistent Tech Team Graphics Team Physics Team Dev Tools Team Engine Team Game Services Live Tools Neue Deliverables in der Release-Ansicht hinzugefügt 3.13


Objekt Push & Pull Tumbril Nova 3.14


Crusader Orison Landing Zone Hacking - Tech NPC Healing Radar & Scanning Missions - Spawn Closets Actor Feature - Physical Inventory Tech - Healing T0 Weapon Charge/Drain T0 - Tech RSI Constellation Taurus Shield Systems Tech Replacement Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore Vehicle Module Swapping 3.15


Kleines Haus - Außenposten - Kolonialismus Bergung T0 - Tech Spielerinteraktionserfahrung Akteursmerkmal - EVA T2 Zero-G Push & Pull Waffen - Magazin ausbauen/nachfüllen Schneiden von T0-Bomben und Weltraumminen Crusader Ares Starfighter Inferno Crusader Ares Starfighter Ion Crusader A2 Hercules Starlifter Aegis Redeemer Schiffsinterieur/-exterieur Culling 3.16


Orison v2 Feuerlöscher - Tech Akteursfunktion - Schließfächer & Inventar Akteursfunktion - Physicalized Weapon Handling Akteursfunktion - Leitern T1 Prone Player Slide Weapon Misfire & Wear Ship Shield-Emitters Origin M50 Engine Swapping Dynamic Door Alignment - Vehicles

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