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Comm-Link:17927 - Star Citizen Alpha 3.12.0

Aus Star Citizen Wiki

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Star Citizen Alpha 3.12.0
ID 17927
Veröffentlichung 16.12.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.12.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.12.0 Der Alpha Patch 3.12.0 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.12.0-LIVE.6705298.

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Reset: YES Long Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled Start aUEC: 20,000

Bekannte Probleme

Wenn du dich in die Terminals an TDDs einloggst, können sie falsche Wareninformationen anzeigen und Verkäufe verhindern Workaround: Probiere andere Handelsterminals an einem anderen Standort aus. Teste die Neuanmeldung und versuche es erneut.

Esperia Talon hat Leistungsprobleme bei normalem Gebrauch in der Schwerkraft Workaround: Gehe nicht sofort nach dem Start auf Vollgas, um dem Triebwerk Zeit zu geben, sich aufzubauen

Der Spieler kann durch den Planeten fallen, wenn er sich einloggt Der Besuch des Ortes nach dem Neustart führt dazu, dass der Spieler auf der Oberfläche von Hurston spawnen kann Das Schiffshimmel kann sich ohne Benutzereingabe öffnen und schließen Es ist möglich, dass der Spieler beim Versuch sich einzuloggen einen Timeout erleidet Einige Clients erhalten nicht die vollständige Mitgliederliste im globalen Kanal Die Augen des Spielers sind im Video extra reflektierend. Ausgewählte Außenaufzüge von Stationen der CRU-Serie fehlen (CRU-L1 und CRU-L5) Die Ladenbesitzer von sowohl Live Fire Weapons als auch Garrity Defense stehen von ihren Schreibtischen weg Verhaftet zu werden, wenn beide Utility-Slots besetzt sind, führt dazu, dass der Spieler mit einem kaputten Multi-Tool im Gefängnis respawnt. Spieler sehen möglicherweise doppelte Allgemeine Chatkanäle in ihrem MobiGlasveredelungskiosk Es fehlt eine Warnmeldung, die den Spieler warnt, dass Materialien, die nicht zur Veredelung ausgewählt wurden, verworfen werden Neue Features

Orte

Raumstation Raffinerie Decks Spezielle Bereiche in Raststätten, die es Spielern ermöglichen, unraffinierte Mineralien zu verkaufen, abgebaute Materialien zum Raffinieren abzugeben und neue Bergbauausrüstung und Schiffe zu kaufen oder zu mieten.

In den Raffineriedecks wurden Kioske platziert, die es den Spielern ermöglichen, ihr rohes, gemischtes Erz von ihrem Bergbauschiff zu nehmen und es zu raffinieren. Der Spieler kann diese Kioske nutzen, um mehrere Veredelungsaufträge zu erstellen, die persistent sind und über einen bestimmten Zeitraum, basierend auf Menge und Komplexität, abgeschlossen werden und veredeltes Erz erzeugen, das wertvoller ist als unveredeltes. Es gibt verschiedene Arten von Raffinierungsprozessen, die je nach Art der zu raffinierenden Ressource unterschiedliche prozentuale Ausbeuten produzieren. Zusätzlich können verschiedene Raffinerien unterschiedliche Ausbeuten haben. Sobald ein oder mehrere Aufträge abgeschlossen sind, kann der Spieler die veredelten Materialien in einem Schiff mit Frachtkapazität sammeln und an einem Warenkiosk verkaufen, wobei die meisten Waren in den Häfen der großen Städte verkauft werden können. Da wir nun einen bestimmten Ort haben, an dem die Veredelung im 'Verse stattfindet, wurden die meisten abbaubaren Transaktionen dorthin verlegt. Du kannst an diesen Orten immer noch unraffiniertes Erz verkaufen, oder dich für die Raffination entscheiden. Levski wird auch unraffinierte Materialien kaufen.

Spacescaping Stanton: Lagrange-Punkt-Updates Aktualisierung aller außerplanetarischen Lagrange-Punkt-Standorte in der PU mit verbesserter Optik und erster Gaswolken-Implementierung.

Gameplay

Ruf - T1 Dieses System führt das erste grundlegende System des Rufs ein, das dem Spiel hinzugefügt wird, um die Beziehung eines Spielers zu verschiedenen Entitäten, wie wichtigen NSCs und Organisationen, zu verfolgen. Dieser Ruf wird nun in einer Langzeitpersistenz gespeichert, so dass er auch bei Datenbank-Löschungen und Charakter-Resets erhalten bleibt. Derzeit wird der Ruf eines NSCs oder einer Organisation nur durch verschiedene Dialoge oder den Zugang zu besser bezahlten Missionen sichtbar. Wir arbeiten daran, in einem zukünftigen Update Funktionen hinzuzufügen, die die Sichtbarkeit des Rufs für Spieler verbessern.

Ruf des Missionsgebers: Alle Missionsgeber mit Ausnahme von Ruto (aufgrund der technischen Voraussetzungen für ihn als Hologramm) wurden aktualisiert, um das neue Rufsystem zu nutzen. Wenn du Missionen für einen Missionsgeber erledigst, gewinnst und verlierst du Ruf bei ihm. Sie sollten entsprechend reagieren und verschiedene Dialogzeilen basierend auf deiner Leistung abspielen. Wenn du zu oft versagst, werden sie ihre Beziehung zu dir beenden und sich weigern, für eine bestimmte Zeit mit dir Missionen durchzuführen. Mit der Alpha 3.12 wurden keine neuen Missionen speziell für Missionsgeber hinzugefügt, allerdings planen wir, in Zukunft neue Missionen hinzuzufügen, jetzt wo das Reputations-Framework eingeführt wurde.

Kopfgeld- und Attentatsmissionen: Viele der Kopfgeld- und Assassinen-Missionsketten wurden aktualisiert, um das neue Rufsystem zu nutzen. Im Zuge dieser Umstrukturierung wurden die Kopfgeldmissionen in 4 lokale Kopfgeldabteilungen aufgeteilt, die jeweils ihren eigenen Ruf haben und alle von einer übergeordneten Kopfgeldjägergilde geleitet werden. Wenn du deinen Ruf bei der Kopfgeldjägergilde und ihren Kindern erhöhst, wirst du Zertifizierungsmissionen freischalten. Wenn du die Zertifizierungsmissionen abschließt, schaltest du eine neue Stufe von Kopfgeldjäger-Missionen mit höherem Schwierigkeitsgrad und höherer Auszahlung frei. Behalte deinen Geldbeutel im Auge, wenn du Kopfgeldmissionen abschließt. Du wirst vielleicht bemerken, dass einige Organisationen ein kleines Extra anbieten, wenn du einen hohen Ruf bei ihnen hast. Dies ist der erste von vielen "Perks", die wir vorhaben, einzubauen. Attentatsmissionen haben alle der oben genannten Punkte, aber es gibt nur eine Organisation für sie zu diesem Zeitpunkt: eine Ein-Mann-Operation, die von jemandem namens Vaughn geführt wird.

Waffennullstellung - T0 Dieses System bietet dem Spieler die Möglichkeit, die Nullstellung der Waffenzielgeräte zu verändern. Dies ermöglicht Schüsse auf weitere Entfernungen, ohne dass das Ziel verändert werden muss, um den Geschossabfall zu berücksichtigen. Im ADS kann der Spieler manuell oder automatisch den Nullstellungsbereich seines Zielfernrohrs ändern. Wenn du dein Zielfernrohr nach unten richtest, wird die aktuelle Nullstellung angezeigt und, falls dein Zielfernrohr dies unterstützt, ein Entfernungsmesser im Fadenkreuz (die maximale Entfernung variiert je nach Zielfernrohr). Du kannst die Nullstellung deiner Waffe manuell oder auf den Entfernungsmesserwert einstellen, indem du "Seite hoch" drückst und die Nullstellung auf 0m zurücksetzen, indem du "Seite runter" drückst.

Multi-Tool - Traktorstrahl-Implementierung T0 Anfängliche Implementierung eines Traktorstrahl-Geräts, das an einem Multi-Tool angebracht wird und dem Spieler erlaubt, ein Objekt aus geringer Entfernung ohne physischen Kontakt zu kontrollieren. Er dient in erster Linie dazu, kleinere Fracht und andere physikbasierte Objekte in der Schwerkraft und in der Schwerelosigkeit schnell und ferngesteuert zu bewegen. In der Schwerelosigkeit kann er auch als "Greifhaken" verwendet werden, indem er sich an ein großes Objekt (Asteroiden, Raumstationen, Schiffe, etc.) bindet und den Spieler zu ihm hinzieht. Dies beinhaltet ein Traktorstrahl-UI, das Kraft- und Entfernungsmesser anzeigt sowie Hinweise, wenn das Tether kurz vor dem Brechen ist. Spieler können einen gefesselten Gegenstand drehen, indem sie "R" halten und den Mauszeiger bewegen. Spieler können den neuen Traktorstrahl-Aufsatz und das Multi-Tool in den neuen Refinery Decks oder in verschiedenen Shops in der PU erhalten.

Schiffseinstiegs-Identifikation Dieses Feature fügt dynamische AR-Marker auf dem Display des Spielers hinzu, wenn er sich in der Nähe deines Fahrzeugs befindet, um den Einstieg zu erleichtern. Diese ändern sich kontextabhängig, je nachdem, ob das Fahrzeug gelandet oder im Weltraum ist, um nur gültige Einstiegsmethoden anzuzeigen. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert, kann aber in den Einstellungen deaktiviert werden.

Schiffsdüsen-Windvolumen Schiffsdüsen erzeugen nun Windvolumen, wenn sie benutzt werden, die mit physikbasierten Objekten, Schiffen und Spielern interagieren und sie wegblasen.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff: Esperia Talon Neues Schiff: Esperia Talon Shrike Waffen und Gegenstände

Neue FPS-Waffe: Gemini A03 Scharfschützengewehr Ein vielseitiges, halbautomatisches Scharfschützengewehr mit der Fähigkeit, schnell zu feuern, auf Kosten der Genauigkeit. Diese Waffe hat ein integriertes Zielfernrohr und Befestigungspunkte am Lauf und Unterlauf. Spieler können es derzeit im Spiel bei Skutters in Grim HEX kaufen.

Neue FPS-Waffe: Behring FS-9 LMG Behring hat die FS-9 entwickelt, um eine überwältigende Kraft auf dem Schlachtfeld zu sein. Dieses leichte Maschinengewehr verfügt über einen Full-Auto-Modus, der es ideal macht, um Deckungsfeuer zu geben oder anrückende Feinde aufzuhalten. Das FS-9 wird auch für seine Fähigkeit gelobt, die Genauigkeit beizubehalten, während es anhaltendes Feuer entfesselt.


Feature-Updates

Orte

Stanton System Planetary Improvements Weitere Verbesserungen der planetaren Details und Assets, die einen detaillierten globalen Painting Pass mit Berücksichtigung der globalen Klimadaten und verbesserter Wolkenschichtvisualisierung beinhalten. Wir verfeinern auch die Objektvoreinstellungen, um eine natürlichere und glaubhaftere Darstellung zu erreichen, sowie einige neue Assets in den Biome-Packs. Wir aktualisieren die verbleibenden Geologie-Assets auf den organischen Shader, um die neuesten Features zu nutzen. Wiedereinführung des sauren Bioms für Hurston und Ariel mit PlanetTechv4. Wiedereinführung der glänzenden/eisigen Oberflächen auf Yela und Lyria. Wir wollen die oben genannten Verbesserungen in dieser Version auf den Planeten Hurston und MicroTech, sowie auf den Monden Cellin, Daymar, Wala, Yela und Lyria zeigen.

Aufzugspanel-Updates Ersetzen der bestehenden utilitaristischen Aufzugspanel-Knöpfe durch interaktive Bildschirme.

Überarbeitung der Flugbeschränkungsgebiete - Area18 / Lorville Entfernung der Landeplines am Area18 Spaceport und Lorville Spaceport und Aktualisierung der Flugbeschränkungsgebiete um die Spaceports.

Platinbuchten auf dem Mond hinzugefügt, Clio Gameplay

Mining UI Refactor Dieses Update fügt eine brandneue Benutzeroberfläche für alle bergbaufähigen Fahrzeuge hinzu, die dem Spieler einen klareren Überblick über das gibt, was er gerade erlebt, darunter: Bergbau-Verbrauchsmaterialien - Was du ausgerüstet hast, ihren aktuellen Zustand und ihre Dauer. Fracht - Deine Frachtkapseln zeigen nun ihren Inhalt an und werden in Echtzeit aktualisiert, wenn du Materialien aus abbaubaren Lagerstätten extrahierst. Flüchtige Ladung - Die Gesundheit und die geschätzte Zeit, die die Ladung in deinen Frachtkapseln verbleibt, bevor sie kollabiert, und die flüchtige Ladung selbst wird in der Benutzeroberfläche hervorgehoben, damit du sie nicht übersehen kannst, wenn du sie einsammelst. Flug UI - Die aktuellen Flug- und Gimble-Einstellungen deines Schiffes sind jederzeit sichtbar. Dieses neue Interface ist komplett mit dem neuen BuildingBlocks-System aufgebaut, was eine schnellere Entwicklung, Iteration und das Testen neuer Features für das Mining System ermöglicht.

Rebalance-Pass auf Miningables, Mining-Laser und Mining-Verbrauchsmaterialien Balance-Änderungen an Aspekten des Bergbaus aufgrund der Einführung des neuen Refinery-Systems. Diese Änderungen werden das Potenzial, wertvolle Materialien zu finden, erhöhen und den Bergbau auf niedrigeren Ebenen profitabler machen, während sie gleichzeitig mehr High-End-Multiplayer-Möglichkeiten für Bergbauschiffe mit mehreren Besatzungen oder die kombinierte Macht mehrerer kleinerer Bergbauschiffe bieten. Dies ist ein fortlaufender Balancing-Prozess, der weiterhin optimiert und angepasst werden wird.

Mineables im gesamten Spiel wurden überarbeitet, um einen höheren maximalen Prozentsatz aller darin enthaltenen Materialien bereitzustellen. Einige Mineables haben nun wertvolle Materialien in sich, wo sie vorher nicht waren. Einige weniger wertvolle Materialien reduzieren nun den Widerstand des Mineables, was bedeutet, dass es eher von Vorteil als von Nachteil sein kann, wenn einige davon in einer großen, wertvollen Lagerstätte vorhanden sind. Die Skalierung der Widerstands- und Instabilitätskurve wurde leicht abgeschwächt, um riesige Schwierigkeitssprünge in den niedrigwertigen Mineables zu verhindern.

Die Minenlaser wurden überarbeitet, um sie mit den neuen Mineables in Einklang zu bringen, aber auch, um sie auszubalancieren und sie zu einer brauchbaren Wahl zu machen. Dazu gehören weitreichende Änderungen an der Ausgangsleistung, der Instabilität, dem Widerstand, dem Zerschmettern, den Aufladungsraten, dem optimalen Aufladungsfenster und den Überladungsraten. Die Anzahl der Verbrauchsmaterial-Slots wurde für die meisten Mining-Laser erhöht.

Im Hinblick auf die Überarbeitung der Minenlaser und der Minenlaser mussten auch die Verbrauchsmaterialien überarbeitet werden, um zu verhindern, dass sie das gesamte System zerstören. Alle Verbrauchsmaterialien wurden neu ausbalanciert und beinhalten weitreichende Änderungen in Bezug auf Dauer, Instabilität, Aufladungsraten, Energiestufen, optimale Aufladungsfenster und Widerstand. Alle Verbrauchsmaterialien haben nun 5 Aufladungen.

Verbesserungen am Radfahrzeug und Zielen Verbesserung des Radfahrzeug- und Zielspiels rund um den Greycat ROC und andere Bodenfahrzeuge. Um die Steuerung des Radfahrzeugs und des Schiffs näher zusammenzubringen, enthält das Steuerungsschema für Radfahrzeuge nun die Option, die VJoy-Steuerung einzuschalten. Der Bergbauarm der Greycat ROC folgt nun der VJoy-Anzeige im manuellen Gimbal-Modus (drücke "G" zum Wechseln). Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Auto-Brems-Status von Fahrzeugen zu deaktivieren, der sich immer aktivieren würde, wenn keine Vorwärts-/Rückwärts-Eingaben über 10% hinzugefügt werden (Drücke "V", um die Auto-Bremsung auszuschalten). Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Zielvektor im manuellen Gimbal-Modus (RALT+G) im Greycat ROC und allen anderen fahrer-/pilotengesteuerten Gimbals "einzufrieren" (der Gimbal-Freeze wird zurückgesetzt, sobald der Gimbal-Modus wieder geändert wird). Weitere Inversionseinstellungen für Fahrzeugsteuerungen mit Rädern hinzugefügt. Erlaubt nicht-expliziten freien Blick, während der Blick nach vorne eingeschaltet ist. Benutzerdefinierte Look Ahead Optionen für MGVs hinzugefügt. Es wurde eine Trennung der Gimbalsteuerung bei Radfahrzeugen und Raumfahrzeugen hinzugefügt. Der Greycat ROC Mining Arm wird nun wieder zentriert, bevor er eingefahren wird und ist nicht mehr komplett versetzt, nachdem man in das Fahrzeug ein- und ausgestiegen ist.

Gegenmaßnahmen v1.1 Mit diesen Verbesserungen am Gegenmaßnahmen-Gameplay wird die Anzahl der eingesetzten Gegenmaßnahmen eine wichtigere Rolle für die Chance spielen, Raketen zu spoilern. Einzelne Gegenmaßnahmen werden weniger effektiv sein, aber die Spieler werden die Möglichkeit haben, zu wählen, wie viele mit jedem Stoß abgefeuert werden sollen. Verschiedene Raketen werden unterschiedliche Grade der Widerstandsfähigkeit von Gegenmaßnahmen haben. Flares wurden in Decoys umbenannt und haben nun verschiedene Modi, um zu kontrollieren, wie Mehrfachabschüsse funktionieren, einschließlich Launch Burst (Standardeinstellung durch Tippen auf H) oder Set and Launch Burst, um mehrere abzuschießen (Standardeinstellung durch Halten von H). Die Standardgröße des Decoy-Bursts ist 1. Du kannst die Größe des Bursts erhöhen (tippe auf Rechts Alt + H) oder verringern (tippe auf Links Alt + H). Countermeasures haben auch eine Überarbeitung der Soundeffekte erhalten.

Torpedo-Angriff, Konter-Balance und Verhalten Ein Rebalancing der Torpedos der Größe 9. Sie sind nun viel tödlicher, wobei nur wenige direkte Treffer nötig sind, um größere Schiffe zu zerstören. Dieser zusätzliche Schaden geht auf Kosten der Geschwindigkeit.

Updates für die Kopfverfolgung Wir haben einige Ergänzungen, Updates und Korrekturen an der Kopfverfolgung vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit für die Spieler zu erhöhen.

Neue Features: Es wurde ein Rekalibrierungsknopf hinzugefügt, der alle Head-Tracking-Geräte intern zurücksetzt (außer TrackIR, aber du kannst ihn auf denselben Knopf setzen, wenn du möchtest). Unterstützung für Positionsachsen für das Cockpit und die meisten anderen Schiffssitze in der ersten Person wurde hinzugefügt. Unterstützung für Rotation und Position für externe Kameras hinzugefügt (auf 1m in jeder Dimension geklemmt). Separate Schaltfläche zum Aktivieren/Deaktivieren der Kopfverfolgung für externe Kameras hinzugefügt (standardmäßig ungebunden). Head Rolling für FPS und ADS hinzugefügt (einschließlich einer Option, um es automatisch abzuschalten). Schieberegler zur Glättung und eine "nach vorne" gerichtete mittlere Totzone für Faceware hinzugefügt. Kopfverfolgungsoption hinzugefügt, um Positionsoffsets in Cockpits ein- oder auszuschalten. Zusätzliche Head Tracking Limits für bestimmte Sitze und Betten hinzugefügt.

Unterstützung für Tobii Kopf-/Augentracker ("Tobii 4C" und "Tobii Eye Tracker 5") wurde zugefügt und Optionen für deren Einstellung hinzugefügt.

Allgemeine Fixes: Der Kopf des Schauspielers schnappt nicht mehr von links nach rechts, wenn der Kopf-Tracking-Winkel über 180 Grad liegt. Alle mausinduzierten Kopfbewegungen werden nun unterdrückt, wenn die Kopfverfolgung aktiv ist. Der interne Offset wurde entfernt, wenn der Toggle verwendet wird (es wird stattdessen der interne Geräteoffset verwendet). Die Menüoptionen für das Headtracking wurden umstrukturiert, um sie übersichtlicher zu gestalten. Der verfügbare Bewegungsbereich in Sitzen wurde erweitert, wenn Headtracking verwendet wird. Die Option zur automatischen Neukalibrierung wurde korrigiert.

Kleinere Schiffseingabe-QOL-Verbesserungen Fahrzeugausstiegsaktionen wurden auf ein verzögertes Drücken (250ms) verschoben. Es wurde eine Spieleinstellungsoption hinzugefügt, mit der die Ausstiegsaktion als Halten oder sofortiges Drücken eingestellt werden kann, wenn ein Geschützturm/Pilotensitz verwendet wird. Der Fahrzeugauswurf wurde auf RALT+Y verschoben. IFCS-Bewegungsaktionen wurden zurückgesetzt. Ein paar Probleme mit der Smart-Toggle-Behandlung wurden behoben. Verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität der Eingaben.

EVA Bindung und Kontroll-QOL Roll-Inversion hinzugefügt. Strafe-Inversion-Einstellungen von Maus und Tastatur entfernt. Ungenutzte Pitch-Aktionen in der EVA-Aktionskarte und im Code entfernt.

Look Ahead und Target Tracking Änderungen Wir haben ein paar Änderungen an der Handhabung vorgenommen. Wir haben die Zielverfolgung in eine "schwache" Version und eine "starke" Version aufgeteilt. Die schwache Version ist nun Teil des normalen Look Ahead Prozesses und erzeugt keine sehr starke Bewegung, um das Ziel ein wenig im Blick zu behalten, aber auch um das HUD und andere Elemente nicht zu verlieren. Die starke Version heißt jetzt "Vorhängeschloss" und wird dem Ziel so weit wie möglich folgen. Die Bindung zur Aktivierung der vorausschauenden Zielverfolgung wurde entfernt. Option zur automatischen Aktivierung der vorausschauenden Zielverfolgung wurde entfernt. Bindung zum Aktivieren des Vorhängeschlosses hinzugefügt. Option hinzugefügt, um das Vorhängeschloss automatisch zu aktivieren (standardmäßig ausgeschaltet).

Auffüllen von Geschützen - Aktualisierung der Preise von CryAstro vs. Shops Wir haben nun die wichtigsten Geschütze auf den Schiffen (Raketen/Decoy/Noise) in allen CryAstro/Landing Service Funktionen an den Shop Service gekoppelt, um die richtigen Preisunterschiede zwischen den Gegenständen beim Auffüllen deiner Schiffe zu ermöglichen. Dies wird auch ein Re-Balancing für unsere aktuellen Versicherungs- und Item-Preise erfordern. Insgesamt ist dies ein großer Schritt vorwärts in Richtung eines voll dynamischen Preises für den Landungsservice.

Aktualisiertes Handling und Haltbarkeit der Constellation-Serie Vorübergehendes Re-Balancing der Distortion-Waffen in Erwartung eines umfangreicheren Updates zu einem späteren Zeitpunkt Alle Bodentürme wurden so angepasst, dass sie eine höhere Signatur für eine schnellere Erkennung durch den Spieler haben Hinzugefügt wurden Achsenumkehrungen für EVA-Strafe-Achsen, IFCS-Relativgeschwindigkeitsbegrenzer, und IFCS relativer Beschleunigungsbegrenzer Button zum Zurücksetzen der Geschwindigkeitsbegrenzung auf SCM-Geschwindigkeit hinzugefügt Die Weltraumbremse ist nun eine Achse, die ein variables analoges Bremsen ermöglicht Aktualisierte Schiffstypen, die die UEE Security spawnen kann Neue ungerichtete Schildtrefferkommunikation in den Schiffscomputern hinzugefügt SFX-Ducking, wenn Personal Inner Thought geöffnet ist Origin 100-Serie zu den Schiffshändlern in den PU Ships and Vehicles hinzugefügt

Die Größe des Wasserstofftanks auf dem Nomad wurde erhöht Die Größe des Wasserstofftanks auf dem Mercury Star Runner wurde erhöht Die Hüllenstärke des Mercury Star Runner wurde an die der Schiffe seiner Klasse angepasst Die Ausführlichkeit einiger Schiffscomputer-Benachrichtigungen wurde reduziert Der Glanz der Hammerhead-Hülle wurde erhöht Die Schubdüsen und die Rollgeschwindigkeit des Drake Herald wurden erhöht Waffen und Gegenstände

Balance Pass bei allen LMG FPS Waffen, Rückstoß und Geschossverteilung Größere Fehlerbehebungen

Pitch Ladder sollte nicht mehr angezeigt werden, wenn man auf Nicht-Piloten-Sitzen sitzt Ein Problem wurde behoben, bei dem die entkoppelte Weltraumbremse dazu führte, dass sich der Geschwindigkeitsvektor änderte Waffen-SFX sollten nun korrekt abgespielt werden, wenn Fahrzeugwaffen abgefeuert werden Schiffe, die in New Babbage und Lorville gelandet sind, sollten nun gelagert werden können Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Aufzüge von Raststätten duplizierten, Die Farbe des Nightrunner Star Runner sollte nun korrekt die Farbe des Cockpitglases ändern. Die Hände des Charakters drehen den Flight Stick/das Rad nicht mehr in die entgegengesetzte Richtung der Eingabe. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen auf dem Spieler zuckten und sich bewegten, wenn man in die 3rd-Person-Kamera wechselte. Wetter-VFX sollten nun nicht mehr auf dem Visor zu sehen sein, wenn der Spieler die Amphitheater-Treppe in New Babbage hinaufgeht. Ein Problem wurde behoben, durch das der Animus-Raketenwerfer den Spieler kein neues Magazin mehr bestücken ließ, wenn das aktuelle Magazin aufgebraucht war. Der Ton der Nomad-Selbstzerstörung stoppt nicht mehr vorzeitig, wenn das Schiff sich selbst zerstört.Ein Teil des fehlenden Geländers in der New Babbage Skybridge wurde behoben Schiffe, die auf den Landeplätzen der Platinbucht gelandet sind, sollten ihre Position nicht mehr als UNINITIALISIERT auf dem Wegpunkt des Fahrzeugs anzeigen Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Deadzone-Einstellungen nicht richtig gespeichert wurden Die Größe der Textboxen auf den Warenkiosken wurde erhöht, um zu verhindern, dass sich große Zahlen überlappen Die Piraten-Gladius-Variante sollte nicht mehr das Kommunikationsmenü auf allen MFD-Bildschirmen vermissen Ein Problem, das dazu führte, dass Flüssigkeit in Getränken in der PU nicht angezeigt wurde Spieler sollten nun die korrekten Kosten sehen, wenn sie einen Nomad-Versicherungsanspruch geltend machen Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal nicht alle oder einige Gruppenmitglieder-Markierungen sehen konnten Spieler sollten nun in der Lage sein, den Hauptbildschirm auf den Fine-Terminals aufzurufen, wenn sie auf den "Als Benutzer einloggen"-Button klicken Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Arena Commander- und Star Marine-Matches am Ende eines Matches nicht zum nächsten Spiel wechselten Technische

7 Client-Abstürze behoben 5 Server-Abstürze behoben Zurück zum Anfang