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Comm-Link:17848 - Roadmap Roundup - October 30th, 2020

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Roadmap Roundup - October 30th, 2020
ID 17848
Veröffentlichung 29.10.2020
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - October 30th, 2020
API Metadaten

Zusammenfassung der Roadmap Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 30. Oktober 2020 Diese Woche fügen wir der Roadmap für Alpha 3.12 sieben neue Karten hinzu, die hauptsächlich mit der Ergänzung und Verbesserung von Stantons Sicherheit zu tun haben. Mit der Veröffentlichung von Alpha 3.12 wird eine Navy Idris nun die letzte Verteidigungslinie in den Waffenstillstandszonen der Raststätten sein. Sollten Kriminelle mit einem ausreichend hohen kombinierten CrimeStat in die Waffenstillstandszone eindringen, wird ein Navy Idris gerufen, um sich mit ihnen zu befassen.

Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:


AI-Feuermodus-Nutzung und Zielprioritäten | Implementierte Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, Waffen aufzuladen und verschiedene Feuermodi und Feuerraten, wie z.B. Burst, zu verwenden. Die Zielprioritäten für Geschütztürme der KI wurden so geändert, dass sie je nach Art des Schiffes, auf dem sich der Geschützturm befindet, der Größe des Geschützturms und der Winkelreichweite variieren, um sicherzustellen, dass sie sich auf Ziele mit hoher Priorität konzentrieren, gegen die sie wirksam sind und die sie treffen können. AI Abfangtorpedos | Hinzufügen einer Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, ankommende Torpedos abzufangen und abzuschiessen. Dadurch wird das Torpedo-Gameplay anspruchsvoller und realistischer und die Trefferauswertung lohnender. Das Abschießen ankommender Torpedos hilft bei der Verteidigung der Hauptstadt und der Kampfhubschrauber vor Bombern. Konvergenz der KI-Genauigkeit | Die KI-Genauigkeit von Schiffen und Geschütztürmen wurde auf ein konvergenzbasiertes System umgestellt, das eine glaubwürdigere Genauigkeit ermöglicht und Spieler für Ausweichmanöver belohnt. Verbesserung des Kampfverhaltens der Capital Ship Combat Behavior | Verbesserungen der Schiffs-KI, die sich auf das Manövrieren, Zielen und den Waffeneinsatz der Capital Ships konzentrierte. Dabei muss sichergestellt werden, dass sich das Schiff über seine Beladung, die verfügbaren Geschütztürme und die Größe/Anzahl der Kämpfer, denen es gegenübersteht, im Klaren ist. Der Pilot reagiert und positioniert das Schiff entsprechend jedem Kampfszenario. Verbesserungen für Großkampfschiffe, Geschütztürme und Torpedos VFX/SFX-Verbesserungen | Verbesserungen bei den Zerstörungsmasken, dem Abfeuern der Geschütztürme, den Raketenspuren und den visuellen und akustischen Torpedoeffekten, um das Erscheinungsbild und das Gefühl des Kampfes gegen und der Zerstörung von Großkampfschiffen zu verbessern. Counter Measures v1.1 | Mit diesen Verbesserungen des Gegenmaßnahmen-Gameplays wird die Anzahl der eingesetzten Gegenmaßnahmen eine wichtigere Rolle bei der Chance spielen, Raketen zu täuschen. Einzelne Gegenmaßnahmen werden weniger effektiv sein, aber die Spieler werden die Möglichkeit haben, zu wählen, wie viele mit jeder Salve abgefeuert werden sollen. Unterschiedliche Raketen werden unterschiedlich widerstandsfähig gegen Gegenmaßnahmen sein. Torpedoangriff, Gegengewicht und Verhalten | Ein neues Gleichgewicht der Torpedos der Größe 9. Sie sind jetzt viel tödlicher, da nur noch wenige direkte Treffer erforderlich sind, um größere Schiffe zum Absturz zu bringen. Dieser zusätzliche Schaden geht jedoch auf Kosten der Geschwindigkeit, so dass die Schiffe die Möglichkeit haben, einen Gegenangriff durchzuführen, indem sie zerstört werden. Zusätzlich wurde die folgende Karte in die Spalte Alpha 3.12 aufgenommen:


Mining UI Refactor | Dieses Update fügt eine brandneue Benutzeroberfläche für alle Bergbau-tauglichen Fahrzeuge hinzu, die dem Spieler einen klareren Überblick über das, was er gerade erlebt, gibt: Bergbau-Verbrauchsgüter - Was Sie ausgerüstet haben, ihren aktuellen Zustand und ihre Dauer. Fracht - Ihre Frachtkapseln zeigen jetzt ihren Inhalt an und werden in Echtzeit aktualisiert, während Sie Materialien aus abbaubaren Lagerstätten extrahieren. Flüchtige Fracht - Der Zustand und die geschätzte Zeit, die die Fracht in Ihren Frachtkapseln verbleibt, bevor sie zusammenbricht, sowie die flüchtige Fracht selbst werden in der Benutzeroberfläche hervorgehoben, so dass Sie sie beim Einsammeln nicht übersehen können. Flug-Benutzeroberfläche - Die aktuellen Flug- und Gimble-Einstellungen, die Ihr Schiff aktiv hat, sind jederzeit sichtbar. Diese neue Schnittstelle ist vollständig mit dem neuen BuildingBlocks-System aufgebaut, das eine schnellere Entwicklung, Iteration und Erprobung neuer Funktionen für das Bergbausystem ermöglicht. In dieser Woche werden auch die folgenden Änderungen vorgenommen:


Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | Der Name dieser Karte wurde korrigiert. Rechtssystem v2: Kapitulation | Nach Prüfung der Fortschritte, die im Laufe des Quartals bei dieser Funktion erzielt wurden, haben wir beschlossen, sie vorläufig aus der Roadmap zu streichen, da mehr Arbeit an visuellem & Audio-Feedback erforderlich ist. Grinsen Multi-Tool Traktorbalkenaufsatz | Die Karte wurde in den Abschnitt "Gameplay" verschoben, da dies der Schwerpunkt und nicht der Aufsatz selbst ist. Merkurstern-Läufer | In Polieren verschoben. Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.