Comm-Link:17817 - Star Citizen Alpha 3.11.0

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Star Citizen Alpha 3.11.0
ID 17817
Veröffentlichung 07.10.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.11.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.11.0 Alpha Patch 3.11.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.11.0-LIVE.6218077.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Reset: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert Gründung der aUEC: 20.000

Bekannte Probleme

Das Aufwärtsstraffen während der Flugvorbereitung eines Schiffes kann zur Zerstörung des Schiffes führen (Ein möglicher Workaround ist, dass du deine Sicht zentrieren lässt und eine Sekunde wartest, bevor du nach oben strafst). Wenn du Schiffe in New Babbage oder Lorvilles Raumhäfen zurückholst, kann es sein, dass das UI, das dir sagt, in welchem Hangar sich dein Schiff befindet, fehlt Der globale Chat kann im Visier nicht verfügbar sein HUD Schiffe, die in Lorville gelandet sind, können nicht gespeichert werden Die Optionen zur Charakteranpassung können im Spiel falsch angezeigt werden (Hautfarbe/Geschlecht/etc.) Greycat ROC kann nach dem Spawnen an Ort und Stelle auf und ab springen Spieler können ihr Schiff in einen 'unbekannten' Status bringen, nachdem sie es verlassen haben und dann an einigen Raststätten sterben und respawnen, was ein Versicherungsschlupfloch verursacht Bodenfahrzeuge werden beschlagnahmt, wenn der Spieler in einer dafür vorgesehenen Garage am Oberflächenausgang des Planeten New Babbage Spaceport landet Die Raketenreichweite wird nicht korrekt aktualisiert, wenn Raketentypen getauscht werden, die Minimum/Maximum reduziert haben Reichweite Spieler können die "Schiff betreten"-Eingabeaufforderung auf dem Display nicht erreichen Prospektor in New Deal in Lorville Mitgliederliste UI animiert nicht, wenn der Spieler im Proximity-Chat spricht Benutzt man ein Emote und bekommt dann gleichzeitig einen Knockdown, führt dies zu einer Animationsverzögerung MFDS aktualisieren den Schaden auf den angepeilten Schiffen nicht Origin 100 Serie Regen- / Schneematsch-Effekte bewegen sich rückwärts in Fahrtrichtung Greycat ROC Minenarm kann beim Re-beim Betreten des Fahrzeugs, wenn der Minenarm vor dem Verlassen des Fahrzeugs ausgefahren war Es kann sein, dass der Spieler beim Herausziehen von Kristallen mit den Betten der ROC Origin 100er Serie einen Strömungsabriss erleidet Wenn Spieler beim Öffnen der Schiffstür in die Treppe eines Origin 100er Schiffes laufen, fallen sie durch den Boden Spieler, die sich in der Klescher Reha-Einrichtung ausloggen, können sich wieder in der Grimhex in ihren Gefängnis-Outfits einnisten Spieler können sich nicht wieder einnistenbetrete die Drake Cutlass-Schiffe, wenn die Rampe beschädigt ist Das Auftanken von Wasserstoff kann dich daran hindern, Quantentreibstoff zu tanken Mehrere schwere Rüstungsteile klippsen/teilweise verdecken einige der mobiGlas-Icons Neue Eigenschaften

Standorte

Die zusätzlichen Frachtdecks der Raumstation sind Einrichtungen innerhalb der Raststätten, in denen die Spieler ihre gesamte Fracht abwickeln können. Vom Absetzen und Abholen über das Kaufen neuer Frachtausrüstung bis hin zu mehr.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff - ORIGIN 100i Touring New Ship - ORIGIN 125a Light Fighter New Ship - ORIGIN 135c Light Freight Waffen und Items

Neue FPS Waffe - BEHR Granatwerfer Feinde werden entweder zerstreut oder zersplittern, wenn du den GP-33 "MOD" in ihre Richtung drehst. Dieser militärtaugliche Raketenwerfer feuert 40mm-Granaten ab, um Räume zu räumen und Feinde hinter der Deckung aufzuscheuchen. Diejenigen, die nicht sofort fliehen, werden den Schmerz spüren, denn Behrings Präzisionsdesign beinhaltet auch ein Feature, das jede Granate so vorbereitet, dass sie beim Aufprall explodiert. Anhänge: Optik (S1), Unterlauf (S1).

Neue FPS-Waffe - BEHR BR2 Shotgun Ursprünglich für das Militär entwickelt, beschloss Behring, die BR-2 ballistische Flinte an die breite Öffentlichkeit zu verkaufen, nachdem die ersten Waffentester immer wieder darum baten, eine mit nach Hause zu nehmen. Mit ihrem halbautomatischen Feuermodus, der schnell verheerende Stoppwirkung entfalten kann, ist die BR-2 die ideale Wahl sowohl für offensive als auch für defensive Operationen. Anhänge: Optik (S1), Lauf (S3), Unterlauf (S2).

Kerntechnologie

Bodendecker-Auftrieb Algen und andere Bodendecker-Elemente auf dem Wasser simulieren den Auftrieb, schweben und reagieren realistisch auf Wasserwellen, um das Bild des Wassers auf Planeten weiter zu verbessern.


Feature-Updates

Charaktere

Der Charakter-Ersteller wurde aktualisiert, um neue Kopfdesigns zu verwenden Locations

Bestehende Planeten und Monde neu malen Mit den neuen planetaren Malwerkzeugen sind wir durch alle Planeten und Monde im Stanton-System gegangen und haben die Bodenflächen und Objektvoreinstellungen neu gemalt. Dies macht uns auch zukunftssicher und erlaubt uns, die Vorteile der neuen Technologie an den vererbten Orten zu nutzen.

Aktualisierte Bodentextur und Geologie Aktualisierung und Erweiterung unserer aktuellen Bodentextur-Bibliothek durch Hinzufügen gescannter Daten. Auf einer Pro-Objekt-Basis sind wir nun in der Lage, die Verschiebung der HW-Tessellation auf der über das Gelände verteilten Geologie zu unterstützen, um ihr ein organischeres Aussehen zu geben.

Hurston-Materialvariante für den Außenbereich des Hurston-Außenpostens hinzugefügt.

Front End Refactor hat die Front-End-Benutzeroberfläche aktualisiert, um das Baukastensystem zu nutzen, und neue Optionen wie das Anheften der Freundesliste am Bildschirmrand und die Möglichkeit, alle Benachrichtigungen zu löschen, hinzugefügt.

Der Gefängniskommissariatsautomat aktualisiert die Kommissariatsautomaten in den Gefängnissen, um Verdienste für den Kauf von Gegenständen zu nutzen und ihr Interface und ihre Beleuchtung zu aktualisieren.

Entfernung der Grünen Zone der äußeren Raumstation Die anfängliche Einführung der Entspannung der Grünen Zonen wird die Entfernung der Waffenstillstandszone um die Außenseite der Raststätten sein. Dieses Update wird es Spielern erlauben, Schiffswaffen um die Außenbereiche der Raststätten herum abzufeuern und kommt mit vielen Aktualisierungen des Rechtssystems und der Stationsverteidigung, um dem Rechnung zu tragen.


An und um die Raststätten herum wurden zerstörbare Verteidigungsanlagen in einigen Größen und Varianten hinzugefügt. Diese reichen von den kleinen S4-Geschütztürmen (jetzt zerstörbar), die auf den Landeplätzen stehen, über S6-Wachen, die in den Claim Jumpers-Missionen zu sehen sind, bis hin zu ALLEN neuen S10-Geschütztürmen auf und rund um die Stationen. Sobald sie zerstört sind, werden diese derzeit nach 5 Minuten (vorbehaltlich des Balancierens) wiederhergestellt, aber in Zukunft wollen wir dieses vereinfachte System verbessern. Wir haben ein Security Response System geschaffen, das zwar immer noch recht simpel ist, aber die CrimeStats aller Spieler in der Gegend hinzufügt (wir nennen dies intern "Heat") und als Antwort Sicherheitsschiffe von steigender Anzahl und Stärke hervorbringt. Das System reagiert schnell auf den Anstieg der Hitze in einem Gebiet, indem es neue Schiffe laicht und alle schwächeren Schiffe, die sie ersetzen, despawnen lässt. Das System reagiert langsamer auf die Tötung seiner eigenen Mitglieder (sollte die Hitze dadurch nicht erhöht werden) und noch langsamer auf eine Abnahme der Hitze (um die Sicherheitspatrouillen eine Zeit lang aufrechtzuerhalten, um sicherzustellen, dass die Bedrohung nicht so bald zurückkehrt). Wir werden dieses System in Zukunft weiterentwickeln, um auch die Art des Schiffes, das die Spieler benutzen, zu berücksichtigen. Es wurde ein neuer Verstoß namens Waffenstillstandsverletzung geschaffen. Dies ist ein Kapitalverbrechen und wird gegeben, wenn Spieler andere Schiffe oder Stationsverteidigungen innerhalb der Waffenstillstandszone beschädigen. Es hat eine Gnadenfrist und ein Freibetrag, in dem der Spieler gewarnt wird, dass weitere Verstöße zu einem Verbrechen führen. Für es die erste Implementierung, wird diese neue Übertretung nur im Strafregister des Spielers von 1 Tag aktiv bleiben. Sollte der Spieler die Waffenstillstandszone betreten, während er eine CrimeStat hat, oder eine CrimeStat erlangen, während er sich in der Zone aufhält, wird ihm eine Warnung angezeigt, die ihn auffordert, die Zone sofort zu verlassen.


Spieler, die von einem NPC angegriffen werden oder Spieler, die berechtigt sind, sie zu verhaften, sollten einen Start-/Zurücksetzungsverhaftungs-Timer haben. Wenn der Spieler dann auf irgendeine Weise stirbt, während dieser Timer aktiv ist, werden sie verhaftet. Dieser Timer wird beendet, wenn es dem Spieler gelingt, eine Quantenreise zu machen. Er beträgt zwischen einer und drei Minuten und wird durch den Grad der Auseinandersetzung mit dem NSC verlängert. Damit soll die Ungerechtigkeit umgangen werden, dass man verhaftet wird, nur weil sich ein Schauspieler in der Nähe befindet, der einen festnehmen kann, denn dieser Schauspieler hätte dich vor kurzem angreifen müssen. Kriminelle werden nun bei GrimHex wieder auftauchen, wenn sie sterben, ohne verhaftet zu werden oder sich ausloggen, ohne ein Schiffsbett zu benutzen. Spielern wird nun kurzzeitig die Möglichkeit angeboten, Anklage zu erheben/verzeihen bei Verbrechen, die gegen sie begangen wurden. Dies ist standardmäßig so eingestellt, dass bei Verbrechen, die von Nichtpartei-Mitgliedern begangen wurden, Anzeige erstattet wird, und dass bei Missachtung der Benachrichtigung den Gruppenmitgliedern verziehen wird. Wir haben die indirekte Tötung von Spielern in einigen Fällen von Mord auf das geringere Verbrechen des Totschlags umgestellt. Dazu gehören das Zerquetschen von Spielern mit einem Fahrzeug, das Töten durch das Auslösen einer Explosion wie z.B. ein explosives Fass oder die Selbstzerstörung eines Schiffes. Wir haben es auch zum Totschlag für jede Tötung an Bord eines Schiffes außer dem Piloten gemacht. Das Sperren einer Rakete auf einem Schiff zählt nun als Feindseligkeit und erlaubt dem Schiff, euch in Notwehr anzugreifen. Es wird die KI dazu veranlassen, anzugreifen und einen "Angriff auf einen Gesetzeshüter" auszulösen, wenn es der Strafverfolgung angetan wird. Quanten-Snapping gibt dem Spieler nun nur noch einen Verstoß, wenn er ein Schiff in eine Falle lockt, und zwar für jedes Schiff, das in eine Falle gerät. Die Quantendämpfung eines Akteurs, den der Spieler festnehmen darf, sollte nicht länger ein Verbrechen sein. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Sicherheitsscans zu umgehen, indem sie ihren Sitz verlassen. Wir haben einige ATC/Pad Loitering und Beschlagnahmungen behoben, um ein zuverlässigeres und konsistentes Spielerlebnis zu gewährleisten. Das Pad-Rammen wird nun als Verbrechen ignoriert, wenn es von einem Gruppenmitglied begangen wird. Dies dient hauptsächlich dazu, Gruppenmitglieder nicht für kleine Unebenheiten auf dem Weg zu bestrafen. Ihr könnt einem Gruppenmitglied weiterhin eine Kriminalitätsstatistik geben, wenn das Pad-Rammen so schwerwiegend ist, dass es mit eurem Tod oder der Zerstörung des Schiffes endet.

Interaktion zwischen Spieler und externem Inventar T0 Verwaltet visuell Essen, Getränke, abgebautes Gestein und geerntete Gegenstände, die sich in eurem persönlichen Inventar befinden, indem ihr sie zwischen den Taschen eures Rucksacks und eures Anzugs und allen externen Speichergeräten (wie z.B. dem Frachtzugang bei bestimmten Fahrzeugen) verschiebt. Dies fügt Kontextmenüs zu Gegenständen per Rechtsklick hinzu, die es Spielern erlauben, Stapel von Gegenständen fallen zu lassen und zu teilen. Spieler können nun mit dem hinteren Frachtraum des Greycat ROCs interagieren, um auf dessen Stauraum zuzugreifen und Edelsteine zwischen ihm und dem Inventar des Spielers zu transferieren.

Wirf T1 Verbessertes Werfen, um genauer und zuverlässiger zu sein und zusätzliche Objekte in der Spielwelt jenseits von Granaten unterzubringen. Es wurde die Option hinzugefügt, Gegenstände überhand (Linksklick) oder unterhand (Rechtsklick) zu werfen, sowie die entsprechende Taste gedrückt zu halten, um die Granate vor dem Werfen durch Loslassen der Taste zu zünden. Wir haben auch eine AR-Bahnkurvenanzeige beim Werfen von Granaten und anderen Gegenständen hinzugefügt.

Force Reactions T1 Mit Hilfe des Physiksystems werden sichtbare Reaktionen für Spieler und NSCs systemisch ausgelöst, wenn sie geschlagen, erschossen und in Explosionen verwickelt werden. Schauspieler werden dazu gebracht, sich bei starkem Wind oder den G-Kräften eines sich beschleunigenden Schiffes zu neigen, wobei extreme Wind- und Schiffsgeschwindigkeitsverschiebungen die Spieler zu Boden werfen.

Aktualisierte Innenansichten der Raumstation Die Innenräume der Raumstation wurden angepasst, um den Spielern die Orientierung zu erleichtern. Ihr könnt die inneren Aufzüge benutzen, um mehrere Ebenen der Station zu erreichen, einschließlich der Hangars & Habs, der Gemeinschaftsbereiche und der neuen Frachtdecks.

Raketen- und Gegenmaßnahmen QOL-Verbesserungen Wir haben einige Änderungen an den Raketen und Gegenmaßnahmen vorgenommen, um ihren Einsatz zu verbessern und zu stabilisieren.


Die Raketen werden wieder auf alle Gegenmaßnahmen reagieren. Die Raketen werden während des Verriegelungsvorgangs die Verriegelung verlieren, wenn der Pilot das Ziel nicht im Verriegelungskegel hält. Die Raketenauswahlschlüsselbunde wurden korrigiert. HUD-Widget zur Raketenauswahl hinzugefügt. Spieler können auswählen, welche Raketen sie starten, indem sie mit dem Fahrrad fahren, was auf dem HUD angezeigt wird (momentan ungebunden, aber im Tastaturmenü bindend). Spieler können nur Raketen desselben Typs gleichzeitig sperren, wenn sie für mehrere Racks ausgerüstet sind, mit maximal 4. Wir haben eine Mindestentfernung hinzugefügt, die ein Spieler erreichen kann, wenn er ein anderes Ziel mit Raketen und Torpedos erfasst. Diese beginnt bei S1 - 1000m, S2 - 1500m, S3 - 2000m und S4 - 2500m. Die Torpedos der Größe 5+ verwenden eine andere Methode und haben eine langsamere Auslösung, da es sich um Torpedos handelt, und alle auf ein Minimum von 1000m eingestellt sind. Es gibt jetzt eine UI-Anzeige für in und außerhalb der Schleusenreichweite zusammen mit dem HUD, das die Reichweiten anzeigt, wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet. Eine Sperre geht verloren, wenn sich das gesperrte Ziel außerhalb der Reichweite befindet.


Für Gegenmaßnahmen können Spieler nun entweder einen Flare-Täuschkörper starten, der ein Geschoss ist, das ein sehr starkes Signal an Spoof-Raketen aussendet (funktioniert bei allen Suchern), oder einen häckselbegrenzten Störraum einsetzen, der alle Arten von Sensoranzeigen beeinträchtigt (einschließlich des startenden Schiffs, wenn es sich im Feld befindet). Die Handhabung von seekerspezifischen Gegenmaßnahmen wurde entfernt. Gegenmaßnahme-Schlüsselbunde ersetzt. VFX für Gegenmaßnahmen auf das neue Effektsystem aktualisiert. Gegenmaßnahme-Munitionszähler zum HUD hinzugefügt. Erweiterte Raketenwarnungs-HUD-Widgets mit der kürzesten Zeit bis zum Einschlag für jeden eingehenden Suchertyp. Alle Gegenmaßnahmen leicht neu ausbalanciert, so dass große Schiffe, wie die Carrack, weniger Munition pro Raketenwerfer haben, dafür aber schwerere Gegenmaßnahme-Geschosse mit längeren Effekten.

Feindseligkeits-Updates Das Erwerben einer Raketenarretierung auf ein Ziel wird nun als feindliche Handlung gegen KI und andere Spieler angesehen, die es ihnen erlaubt, die Person anzugreifen, die sie einsperrt, ohne der Angreifer zu sein.

Option hinzugefügt, um den relativen Mausmodus in Geschütztürmen zu wählen Option hinzugefügt, um die Fadenkreuzanimationen des Schiffes zu aktivieren/deaktivieren Die Schiffs-AR-Markierung zeigt nun den Landeplatz an, an dem sich dein Schiff auf Greycat befindet ROC ist nun käuflich die PU-Schiffe und Fahrzeuge

Erhöht die Konstellationstriebwerke in der Atmosphäre, um bei der Winkelrotation zu helfen, und reduziert den linearen Widerstand für eine kleine Beschleunigungserhöhung Core Tech

Erhöhtes maximales Tasten-Limit für Joysticks/Controller von 50 auf 100 Rechte Maustaste (und äquivalent für PIT für Zurück/Exit auf Controller und Flightstick) sollte Quick Select Wheels abbrechen und schließen Wichtige Bugfixes

Bergbauknoten sollten ihre Zusammensetzung nicht mehr ändern, wenn ein Spieler sie scannt, das Gebiet verlässt und zurückkehrt. Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Rohstoffe und abbaubare Ressourcen in beliebiger Entfernung zu verkaufen, während das Schiff von einem anderen Spieler besetzt war. Diamantensymbole sollten nicht mehr angezeigt werden, nachdem Oberflächenvorkommen abgebaut wurden. Die fehlende Geometrie in der Piratenraupe in der Nähe der oberen Laufstegtüren, durch die Spieler hindurchfallen konnten, wurde behoben. Das Ändern der Rüstung sollte nicht mehr dazu führen, dass das mobiGlas UI verschwindet. Spieler sollten nicht mehr umkippen und Ragdoll fallen, wenn sie nach dem Spawnen zum ersten Mal die Schwerkraft von EVA betreten. Die ASOP-Terminals der Raumstation sollten nun korrekt den Landeplatz anzeigen, auf dem das Schiff gelawned wurde, wenn man auf die Standortspalte schaut. Carrack sollte nicht länger SDFs an der Nase des Schiffes fehlen. Spieler sollten nicht mehr gestartet werden, wenn sie EVA betreten/verlassen oder in einem nicht reagierenden Zustand landen, wenn ihr Client mit sehr niedrigen FPS läuft. Spieler sollten nicht mehr plötzlich kippen, wenn sie EVA in ein Schiff verlassen, wenn sich das Schiff gedreht hat. Spieler sollten sich nun in den Raumhafen anstatt in einen Hangar teleportieren, nachdem das Schiff, in dem sie sich befinden, auf einem Pad beschlagnahmt wurde. Die Fahrstuhlsäulen in unterirdischen Einrichtungen sollten nun eine Kollision haben. Der grimmige HEX-Kleiderladenbesitzer sollte nun in seiner korrekten nutzbaren Position sein. Platzhaltertext sollte nicht mehr vorhanden sein, wenn man über mobiGlas im VMA-Menü auf die Anvil-Schiffe und Komponenten zugreift. Spieler sollten nicht mehr Schaden nehmen oder aus einem Turm in den Constellations fallen, wenn sie die unteren Türme verlassen, während sie versuchen, sich vorwärts zu bewegen. Es sollte nicht länger ein Stück Geometrie durch den Boden und das Innere des Aufzugs im Ankunftsbereich des Pads in HUR-L3 schneiden. Wenn ihr in mobiGlas mit der rechten Maustaste auf einen Spieler in eurer Kontaktliste in der Nähe des unteren Bildschirmbereichs klickt, wird die Drop-Down-UI nicht mehr abgeschnitten. Spieler sollten sich nicht mehr in A-Pose begeben, wenn sie mit den stehenden Ingenieursstationen in Hammerhead, Vergelter oder Vorhut interagieren. Der New Babbage Hangar mit der Nummer 16 von außen sollte nun die korrekte Hangarnummer anzeigen. Die Lücken in den Wänden in der Nähe der Aufzüge des Grimmige Verhexungs-Hangars, wo Spieler aus der Spielwelt heraus sehen können, wurden behoben. Die fehlende Bodenkollision an den Pflanzenauslagen und Wasserfallwänden um Wallys Bar in New Babbage wurde behoben. Origin m50 sollte beim Start nicht mehr herunterfallen. Drake Caterpillar sollte beim Start von Landungen nicht mehr aufwärts werfen. Aegis Sabre sollte beim Start von den Landeplätzen nicht mehr nach unten kippen. MISC Reliant Serie sollte beim Start nicht mehr nach oben kippen. Die Vorderseite des Prowlers sollte beim Durchfliegen der Atmosphäre nicht mehr nach oben neigen. Spieler sollten nun ihre Waffen korrekt fallen lassen, wenn sie durch einen Nahkampfangriff getötet werden. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass ein Spieler, der mit dem Transitplattformschild in New Babbage kollidierte, durch den Boden fiel. Das Atmosphäreneintritts-VFX sollte nun beide Arme des Banu-Verteidigers abdecken. Die Glasfenster in Lorville sollten nicht mehr übermäßig verschwommen werden, wenn man aus der Nähe durch sie hindurchsieht. Die Raumbremse ARGO Mole sollte beim Einsatz kein übermäßig lautes Geräusch mehr spielen. Die Luftschleusentüren der Außenposten, die keine Kollision von außen hatten und durch die Spieler hindurch rennen konnten, wurden repariert. Abfallentsorgungs-Missionskisten sollten nicht mehr durch den Boden fallen, wenn man in der allgemeinen Nähe von Außenposten ankommt. Claimjumper-Missionen sollten nun weiter voranschreiten, sobald der Spieler im Minen-Claim ankommt. MISC Reliant sollte nun seine Geschütztürme korrekt abdecken. AEGS Vergeltungsschilde sollten nun die unteren Triebwerke abdecken. Die Schilde der BANU-Verteidiger sollten nun die Außentür abdecken. Chaff and Flare VFX sollte nun auf allen Schiffen korrekt angezeigt werden, wenn es benutzt wird. Die widerspenstigen Gegenstände wie Tassen, Magazine und Teddy's sollten nicht mehr in den habs fehlen. Der Zurück-Button in der Handels-App sollte nun wieder auf den richtigen Bildschirm zurückkehren, wenn der Cursor nicht von vorherigen Klicks bewegt wurde. Multi-Tool sollte nun korrekt im LTP gespeichert werden und zwischen Resets bestehen bleiben. Der Versuch, lose Warenkisten zu verkaufen, sollte an Kiosken nicht mehr "Unzureichender Vorrat" anzeigen. Kampf-KI sollte nicht mehr manchmal in einem stehenden Kampfzustand stecken bleiben, nachdem sie in der Mission "Der Preis der Freiheit" getötet wurde. Die VMA sollte nun die Zählung für Bergbau-Verbrauchsgüter korrekt aktualisieren, wenn sie für mehrere Schiffe ausgerüstet ist. Schiffskameras sollten nicht mehr ausgeschaltet sein, so dass Spieler, die einen Piloten anrufen, nun den Spieler auf dem Pilotensitz sehen sollten. Das Aufblicken in Geschütztürmen der Vorhut sollte nicht mehr dazu führen, dass das Interface verschwimmt und der Bildschirm dunkler wird. Schiffe und Fahrzeuge sollten nun korrekt in den Platinum Bay Außenposten gelagert werden, wenn sie aufgeräumt werden oder der Spieler per ASOP den Store auswählt. Technisch

Behoben 5 Client-Abstürze Behoben 9 Server-Abstürze Zurück zum Anfang