Comm-Link:17763 - Roadmap Roundup - September 4th, 2020

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Roadmap Roundup - September 4th, 2020
ID 17763
Veröffentlichung 03.09.2020
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - September 4th, 2020
API Metadaten

Zusammenfassung der Roadmap Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Bevor wir einsteigen, wollten wir Ihnen ein kurzes Update geben. Wenn eine Karte in einer bestimmten Spalte unserer Roadmap (d.h. Alpha 3.9, 3.10 usw.) vorhanden ist, kann das manchmal bedeuten, dass die Funktion oder das Fahrzeug irgendwann während des Quartals, in dem der Patch erscheint, veröffentlicht wird. Wie bei der Argo Mole oder dem Esperia Prowler zu sehen ist, haben wir gelegentlich Inhalte in einem Punkt-Patch im gleichen Zielquartal statt am ersten Tag veröffentlicht. Es ist kein Geheimnis, dass der Mercury Star Runner einen GIB Carrack Vorlauf hat, und wir wollen wirklich sicher sein, dass das Schiff unseren (und Ihren!) Erwartungen entspricht. Keine Sorge, der Star Runner wird nicht auf 3.12 zurückgedrängt, aber wir möchten Sie wissen lassen, dass wir eine Punkt-Patch-Veröffentlichung für das Schiff anstreben (3.11.X).

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 4. September 2020 Eine Reihe von Umgebungskarten wurde der Spalte Alpha 3.11 hinzugefügt. Diese Änderungen werden das Aussehen der Planeten insgesamt verbessern:


Repainting Existing Planets & Moons | Unter Verwendung der neuen Planetenmalwerkzeuge haben wir alle Planeten und Monde im Stanton-System durchlaufen und die Grundflächen und Objektvoreinstellungen neu gemalt. Damit sind wir auch zukunftssicher und können die Vorteile der neuen Technologie an alten Standorten nutzen. Aktualisierte Bodentexturen | Aktualisierung und Erweiterung unserer aktuellen Bodentextur-Bibliothek durch Hinzufügen gescannter Daten. Aktualisierte Geologie | Auf einer Pro-Objekt-Basis sind wir jetzt in der Lage, die Verschiebung von HW-Mosaiken auf einer über das Gelände verteilten Geologie zu unterstützen, um ihr ein organischeres Aussehen zu verleihen. Zusätzlich wurden der Spalte Alpha 3.11 zwei weitere Karten hinzugefügt:


Kraftreaktionen | Mit Hilfe des Physiksystems werden sichtbare Reaktionen für Spieler und NPCs systemisch ausgelöst, wenn sie geschlagen, geschossen und in Explosionen gefangen werden. Bei starkem Wind oder den G-Kräften eines sich beschleunigenden Schiffes werden die Spieler in eine Schräglage gebracht, wobei extreme Wind- und Schiffsgeschwindigkeitsverschiebungen die Spieler zu Boden werfen. Spieler & Externe Bestandsaufnahme Diese Karte wurde der Roadmap unter "Polieren" hinzugefügt. | Verwalten Sie visuell Lebensmittel, Getränke, abgebautes Gestein und geerntete Gegenstände, die in Ihrem persönlichen Inventar gelagert sind, indem Sie sie zwischen den Taschen Ihres Rucksacks und Ihres Anzugs und allen externen Speichermedien (wie z.B. den Zugang zur Ladung auf bestimmten Fahrzeugen) bewegen. FPS: Kampfverbesserungen und Polieren Wir haben beschlossen, dass diese Karte zusammen mit zusätzlichen Aktualisierungen des FPS AI-Supports, die in einer kommenden Aktualisierung erwartet werden, herausgegeben werden soll. Da wir daran arbeiten, festzustellen, wo diese zusätzlichen Arbeiten in unseren Zeitplan fallen, wurde diese Karte vorerst aus der Roadmap gestrichen.

Rechtssystem v2: Kapitulation In unserer abschließenden Überprüfung haben wir entschieden, dass die aktuelle Version dieser Karte nur geringfügige Verbesserungen des bestehenden Systems enthält und die Funktion insgesamt von einer vollständigeren Erfahrung profitieren würde. Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 3.12 verschoben, um weitere Iterationen und Verbesserungen des Systems zu ermöglichen.

Wir brauchten zusätzliche Unterstützung, um Funktionen mit höherer Priorität wie Body-Dragging, Force-Reactions und bestimmte Fehlerbehebungen mit hoher Priorität durchzuführen. Infolge dieser Verschiebungen werden die folgenden beiden Karten nicht die Grenze für Alpha 3.11 erreichen und müssen in die Spalte Alpha 3.12 verschoben werden.


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