Comm-Link:17617 - Star Citizen Alpha 3.9.1

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Star Citizen Alpha 3.9.1
ID 17617
Veröffentlichung 21.05.2020
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 3.9.1
API Metadaten

Star-Bürger-Patch 3.9.1 Alpha Patch 3.9.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5242171.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Persistence Wipe: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert

Bekannte Probleme

Die Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerstören, wenn sie eintreten. Umgehung: Halten Sie einen Sicherheitsabstand ein, während Sie sich in einem Schiff oder an Land befinden, und nehmen Sie den Aufzug zum Sicherheitsdock, um zu Fuß Wache zu halten. Der Cutlass Blue hat derzeit eine falsche Flugabstimmung. Die Flottenwochen-Anzeige Anvil Carrack hat ein nicht funktionierendes ICU-Bett, in dem die Spieler stecken bleiben, wenn sie ihre Intensivstation darauf einstellen. Abhilfe: Stellen Sie Ihre Intensivstation nicht auf das Anzeigeschiff. Extra-, Duplikat- und statische Züge können in Lorville, New Babbage und Area 18 erscheinen und ihre Benutzung verhindern. Das MultiTool des Gefängniskommissars ist nicht mit einem OreBit-Bergbaugerät ausgestattet. Wenn der Spieler während des Übergangs des Gefängnisladebildschirms das Menü verläßt/die Verbindung trennt/abstürzt, wird sein Ladevorgang nicht verändert. Schiffe können in einem "unbekannten" Zustand, nicht beanspruchbar und unwiederbringlich angezeigt werden. Die Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerstören, wenn sie eintreten. Die kardanische Aufhängung des PC2 bei Freelancern und Sternenfliegern konvergiert nicht korrekt. Das persönliche Gedankenrad skaliert nicht korrekt für die Verwendung auf Breitbildschirmen. Alle Kartenmarkierungen sind von den Planetenoberflächen abgesetzt. Es gibt eine sehr sichtbare, inkorrekte Reflexion auf dem Baldachin der Super Hornet. Der für die Ladekapazität der 890 angezeigte SCU-Betrag ist falsch. Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff: Drake Cutlass Blau Funktions-Updates

Spielablauf

Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beim Laden eines Railguns. Der Arenakommandant Freiflug wurde aktualisiert, um Spieler nicht mehr beim Beschuss durch die eigene Seite zu kicken. Scramble-Rennen vorübergehend entfernt. Die Freundesliste auf dem Frontend zeigt nun die Anzahl der Spieler auf einem PU-Server an, in dem sie sich befinden, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Namen klicken. Die Punktzahl für die REC-Umwandlung für alle Spiele mit elektronischem Zugang wurde erhöht. Erhöhte REC-Belohnungen für Star Marine. Arena Commander erzielt nun auf allen Schiffen einen Punktestand. Die erforderliche Punktzahl für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15k bzw. 30k reduziert. Das Zeitlimit für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15 Minuten reduziert. Die Timer für die Mission "Versteck stehlen" wurden entfernt. Drake Caterpillar, Cutlass Rot und Cutlass Blau zum Inventar des Arena Commanders hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge

Die Radarziele in Reichweite wurden so geändert, dass sie wie bekannt auftauchen, um die "?" AR-Markierung zu entfernen. Glaive und Blade können nun die Schilde austauschen. Der Buccaneer kann jetzt kardanische Aufhängungen der Größe 1 ausrüsten. Die Höchstgeschwindigkeit des Vergelters wurde auf 942 erhöht. Die Pilotengeschütze, Flügelkanonen, Triebwerke und Schilde der Valkyrie können jetzt ausgetauscht werden. Die Schilde der Cyclones können jetzt getauscht werden. Die Standardschilde des Vergelters wurden an die vorgesehenen 3x S3-Schilde angepasst. Die Schilde der Cyclones sind jetzt standardmäßig so ausgerüstet, dass die spezifizierte Starfarer/Gemini-Nasenhalterung zwischen Treibstoffeinlass und Raketengestell mit anpassbaren Raketen ausgetauscht werden kann. Die Entfernung, über die Spieler Wachen und Sonden scannen und aufspüren können, wurde erhöht. Kern-Technologie

Die Langzeitpersistenz, die Brieftasche und das Hauptbuch wurden für mehr Stabilität aktualisiert. Verbrauchsmaterialien (Raketen, Medpens, Oxypens, Fackeln, Waffenmagazine) werden nicht länger zwischen Resets/Wischvorgängen persistieren. Fehlerbehebungen

Der VMA-Bildschirm sollte nicht mehr heftig wackeln oder dazu führen, dass männliche Charaktere beim Wechsel der Schiffswaffen in der VMA ihre Position verändern. Signalmultiplikatoren in Fahrzeug-Panzerungskomponenten sollten nun korrekt zur Signatur eines Fahrzeugs beitragen. ANVIL Terrapin Shield Generators & Power Plants sollten jetzt im Fahrzeugbeladungsmanager ausgewechselt werden können. Schiffspositionen, die auf dem MFD-Radar für die Hammerhead-Türme angezeigt werden, sollten nicht mehr invertiert werden. Die Nebelwirkung im Inneren des Esperia Prowlers sollte sich nicht mehr durch den Schiffsrumpf zur Außenseite des Schiffes schneiden, wenn es in Bewegung ist. Leicht erhöhte Geschwindigkeit der Spielercharaktere im Beschuss. Verdunkelnde Reflexionen auf der bauchigen Turmhaube der Carrack behoben. Doppelte, statische Züge sollten in New Babbage und Lorville nicht mehr erscheinen. Verringerte Gesundheit der Prowler-Nase/Körper. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei starkem Wind ein Schiff aufgenommen und weggeweht wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Hangar 890j nicht für die Mission Boarding action in progress geöffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die SMG-Waffe des Custodian beim Anbringen in das Innere des Hangars einrastete. Spieler sollten sich nicht mehr in die Kojen des Reclaimers, des Vergelters und des Hammerheads einhängen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bestätigungsstimme zweimal abgespielt wurde, wenn das Erz aufgrund von Verdiensten in den Gefängnisterminals deponiert wurde. Die synchronisierte Attentatsmission sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn ein Ziel getötet wird. Die Textbeschreibungen von Missionen, die "LocationAddress" anstelle des tatsächlichen Standorts anzeigten, wurden korrigiert. Das Cockpit-Glas sollte nun im Drake Cutlass Best in Show korrekt transparent sein. Das Bett des Kapitäns im Aegis Retaliator sollte nun Interaktion haben. Das Freelancer-MIS sollte jetzt funktionierende Schilde haben. Der Kraftwerksschacht des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch Größe 4. Der Quantenantrieb des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch Größe 3. Die Einladungsmissionen von Clovus/Miles Eckhart sollten jetzt die Zielmarkierung zeigen und bei ihrer Ankunft aktualisiert werden. Der ARGO MPUV Transport verfügt über die korrekte Anzahl von Kühlern und Treibstoffeinlässen sowie Wasserstofftanks. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler nach Selbstzerstörung und Tod in seinen 890j nicht mehr respawnen konnte. Die Missionsgeber sollten nun korrekt sprechen und animieren, wenn der Spieler eine Einladungsmission annimmt. Der fehlende Ton im hinteren Aufzug der 890j wurde behoben. Bodenfahrzeuge sollten nun in der Lage sein, an Außenposten zu spawnen. Der mechanische Audioton von Argo Mole sollte nun korrekt abgespielt werden, wenn vom Frakturierungsmodus in den Extraktionsmodus gewechselt wird. Der UI-Ton auf den Bildschirmen des Regal-Schiffsverleihs sollte keine übermäßig lauten Elemente mehr aufweisen. Quantum Drive Align To Target SFX sollte nicht mehr weiter abgespielt werden, wenn sich der Spieler erneut auf das Ziel ausrichtet. Spieler sollten bei der zweiten Anmeldung ihren Brieftaschenwert nicht mehr verlieren. Die Arme des Spielers sollten nicht mehr verdreht sein, wenn er sich auf dem hinteren Stützsitz des Reliant Mako befindet. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Aufstieg in der Freelancer-Serie nicht mehr richtig ausgerichtet waren. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im Multiplayer Arena Commander mehrere Spielerschiffe übereinander spawnten. Kunst und Farbe in Port Olisar sollten sich beim zweiten Login nicht mehr ändern. KI sollte nicht mehr untätig auf Stühlen und Bänken stehen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Luftschleusentüren der Außenposten an der Oberfläche nicht miteinander kollidierten. Der oberste ferngesteuerte Turm des Esperia Prowlers sollte nicht mehr an seinen Flügelhalterungen befestigt werden können. Die Amboss-Schildkröte, die im Beladungsmanager des Fahrzeugs einen falschen itemPort-Namen für Kühler 3 anzeigte, wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler, der sich in einem Reclaimer vom Bett abmeldete, sich in einem Winkel wieder in das Bett einloggte, so dass er außerhalb der Geometrie aufstand. Das Bett-Abmelden in der Freelancer-Serie sollte Spieler nun korrekt wieder in das Schiff bringen, wenn sie sich wieder in die PU einloggen. Das Bett-Abmelden in den Mannschaftsbetten der Starfarer und Starfarer Gemini sollte jetzt korrekt funktionieren. Fehlende MFD-Informationen auf den Turmdisplays der Freelancer-Serie wurden behoben. Mehrere DataCenters auf microTech, die Löcher im Boden hatten, durch die der Spieler in den Planeten sehen konnte, wurden behoben. Die Arme und Hände des Spielers sollten nicht mehr vom hinteren Unterstützungssitz im Relaint Sen verstellt werden. Der Spieler sollte beim Aufstehen nicht mehr auf der falschen Seite des Prospectors-Bettes aussteigen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass VOIP in einen Zustand geriet, in dem Proximity und/oder Primärkanäle nach dem Eintritt in andere Primärkanäle global gehört werden konnten. Der Audio-Warnton für externe Temperaturen wurde öfter als beabsichtigt ausgelöst. Die Player-Kamera sollte nicht mehr auf dem Boden starten und sich nach dem Respawnen in Star Marine aufrichten und aufstehen. Das Cockpit-Glas auf dem Prospector sollte nicht mehr eine seltsam geformte Reflexion aufweisen. Fehlerbehebung - Die "Einschaltmissionen" des Comm-Arrays sollten jetzt ordnungsgemäß funktionieren. Die Konsole in den Humboldt-Minen auf Lyria sollte nun eine Kollision aufweisen. Die Spieler sollten nicht mehr starken Winden ausgesetzt sein, wenn sie sich auf den CBD-Plattformen in Lorville bewegen. Die Verwendung eines EMP gegen ein NPC-Ziel für die SyncedsAssassination-Missionen sollte nun den Start des Missionstimers auslösen. Die negative Tugend des Spielers sollte nun zurückgesetzt werden, wenn er eine Gefängnisstrafe absitzt, die ihm rechtmäßig erlaubt, mehr als nur ungesetzliche Missionen zu sehen. EMPs sollten nun nicht mehr die Schilde umgehen, wenn sie um einen Planeten oder Mond herum eingesetzt werden. Schwarzmarkt-Kioske sollten nun wieder an ihren vorgesehenen Standorten präsent sein. Mehrere Bereiche in der G-Loc-Bar in Bereich18 behoben, die dazu führten, dass Spieler in einer Herbstanimation stecken blieben. Der Charakter sollte nicht mehr unsichtbar und unbrauchbar werden. Spieler sollten nicht mehr ohne ihr mobiGlas spawnen. Doppelte Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich generiert werden. aUEC sollte nach einem Charakter-Reset konsistent bleiben. aUEC sollte von Sitzung zu Sitzung wieder main consistent sein. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler die Kollision verloren und in einen Nicht-Clip-Zustand übergingen. Spieler sollten nicht länger einen CrimeStat erhalten, wenn sie nicht für eine Sicherheitspatrouille anhalten, und sollten korrekterweise einen Verstoß erhalten. Im Teasa Spaceport auf Lorville sollte es nicht länger einen Fleck fehlender Textur geben. An den Landezonen sollten keine Duplikat-/Static-Straßenbahnen mehr auftauchen. Der Autopilot sollte nun korrekt ausgeschaltet werden, nachdem er durch Einfliegen in das Sperrgebiet ausgelöst wurde. Die Spieler sollten weltweit keine VOIP-Party- oder Proximity-Chats mehr hören. Weibliche Charaktere sollten nicht mehr auf der falschen Seite aus dem Bett des Prospectors aussteigen. Autorisierte Einsätze mit Vollstreckungsbefehl von Hurston sollten den Spieler nicht mehr mit einem Mordkommando auszeichnen Technische

9 Server-Abstürze behoben. Server-Sperre behoben. 18 Client-Abstürze behoben. Zurück zum Anfang

Standard Cargo Unit. Der Wert einer SCU bzw. Standardfrachteinheit wurde auf 1,953125 m³ festgelegt.

Eine Laderaumkapazität von 16 SCU entspricht also einem Volumen von 31,25 m³.

Rental Equipment Credits. Diese Credits können ausschließlich im Electronic Access verwendet werden.