Comm-Link:17587 - Roadmap Roundup - May 8th, 2020

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Roadmap Roundup - May 8th, 2020
ID 17587
Veröffentlichung 08.05.2020
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - May 8th, 2020
API Metadaten

Fahrplan-Roundup Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 8. Mai 2020 Die Namenskonventionen wurden für die kommenden vierteljährlichen Patches aktualisiert. Mit Patch 2.0 wurde ein Universum eingeführt, während mit 3.0 erforschbare Planetenkörper eingeführt wurden, so dass es nur Sinn macht, dass 4.0 für einen ähnlichen Meilenstein reserviert wird, z.B. für den Weg zu einem neuen System. Aus diesem Grund wurden Alpha 4.0 und 4.1 in Alpha 3.10 bzw. 3.11 umbenannt.

NPC-Zeitplaner Im Laufe der Zeit hat sich der Arbeitsaufwand für diese Karte verändert und ist gewachsen, und der ursprüngliche Ansatz für diese Aufgaben muss angepasst werden, um diesen Veränderungen Rechnung zu tragen. Wir haben diese Karte vorläufig aus der Roadmap gestrichen und planen, sie in einer Reihe neuer Epen in einer kommenden Kolumne zurückzugeben.

Technischer Ersatz für Schildsysteme Für die Aufgaben in dieser Karte sind zusätzliche VFX-Arbeiten erforderlich, und das VFX-Team hat nicht die Bandbreite, um diese Aufgaben innerhalb der aktuellen Zeitachse zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap herausgenommen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fallen wird.

FPS: Realistische Waffenhandhabung Der Umfang der Aufgaben, die mit dieser Karte verbunden sind, hat sich vergrößert, und wir haben die Frist angepasst, um dem Team genügend Zeit zu geben, diese Aufgaben dem Standard entsprechend zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap gestrichen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fällt.

Ocean Shader-Verbesserungen Diese Karte wurde der Spalte Alpha 3.10 hinzugefügt und als Polieren markiert. | Hinzufügen von Unterstützung für Ozeane im Spiel, um auf Flares und lokale Lichter mit Hilfe von Screen-Space- und Cubemap-Reflexion zu reagieren. Verbesserte Schattierung mit einer Fresnel-Komponente und einem Begriff für die Streuung unter der Oberfläche sowie neue Schattierungsfunktionen, um den Realismus der Ozeane mit verbesserter Brechung und zusätzlichen Detailebenen zu erhöhen.

Die Bilder wurden für die folgenden Karten aktualisiert:


Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision Mission Giver: Eddie Parr Die folgenden Karten sind in Polieren eingezogen


FPS: Deckungseinsatz V1 FPS-Kampf: Waffentypen Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.