Comm-Link:17491 - Roadmap Roundup - February 21st, 2020

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Roadmap Roundup - February 21st, 2020
ID 17491
Veröffentlichung 21.02.2020
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - February 21st, 2020
API Metadaten

Fahrplan-Roundup Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil der Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und die Staffel 42 zu ermöglichen.

Wir freuen uns, Ihnen die erste Handvoll Funktionen und Inhalte, die mit Alpha 4.1 ankommen sollen, mitzuteilen. Denken Sie daran, dass wir in den kommenden Wochen zusätzliche Karten/Aufgaben planen, wenn einige laufende Diskussionen abgeschlossen sind. Um genauer zu sein, erfordern die Standorte/Umwelt den Input aller anderen Teams und das, was sie erreichen wollen, so dass sie bei der Planung in der Regel zu den letzten gehören, die noch in die Planung einfließen. Charakteraufgaben werden auch nach den Orten hinzugefügt, da die Charakterprioritäten von den Orten abhängen, die in einem Patch enthalten sind.

Lassen Sie uns dennoch in die Roadmap-Runde dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 21. Februar 2020 Neue Targeting-Methodik Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 4.0 der PU-Roadmap verschoben, um sie an die Überarbeitung des Schiffs-HUD anzugleichen, da die enthaltene Baustein-UI für diese Funktion von großem Nutzen sein wird.

Hochgeschwindigkeits-Kampf Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 4.0 der PU-Roadmap verschoben, um sie an die Überarbeitung des Schiffs-HUD anzugleichen, da die enthaltene Baustein-UI für diese Funktion von großem Nutzen sein wird.

Die Spalte Alpha 4.1.0 wurde der PU-Roadmap hinzugefügt, einschließlich der folgenden Karten: Object Push and Pull | Diese Mechanik ermöglicht es den Spielern, ein größeres Objekt zu greifen und es durch Schieben oder Ziehen in einer Umgebung zu bewegen. Verbesserter Wurf | Verbesserung des Granatwerfens, um es genauer und zuverlässiger zu machen, sowie Erweiterung der Wurfmechanik, um andere Objekte in der Welt unterzubringen. Der Raketen-Operator-Modus | Raketen werden nun in einem speziellen Raketen-Operator-Modus gesteuert, der den Spielern die Möglichkeit gibt, bestimmte Raketen auszuwählen und abzufeuern, während sie in Schiffen wie der Vanguard operieren, die verschiedene Arten von Raketen und Torpedos zulassen. Schiffs-KI: Gefahrenbewusstsein und -vermeidung | Verbesserung des KI-Vermeidungssystems, um gefährliche Einheiten wie schwer bewachte Zonen usw. zu identifizieren und sich entsprechend von Gefahren fernzuhalten. FPS: Kampfverbesserungen und Polieren | Dieser Polierdurchgang enthält abschließende Arbeiten zu Verhalten und Balancieren sowie Fehlerbehebung. Das übergeordnete Ziel ist es, das Aussehen und das Gefühl des Charakterkampfes im Spiel zu verbessern. FPS: Realistische Waffenhandhabung | Hinzufügen von Funktionen für die KI, um ihre Fähigkeiten mit verschiedenen Waffen zu bewerten, die für die Situation am besten geeignete Waffe zu verwenden und die Munition entsprechend zu verwalten. Mercury Star Runner | Bau, Implementierung und Ausbalancierung des Mercury Star Runner als flugbereites Schiff. Behring GP-33 Granatwerfer | Entwicklung und Herstellung des Behring GP-33 Granatwerfers. Umfasst die Erstellung, Animation und Bilanzierung von Vermögenswerten. Greycat FPS Multi-Tool Cutting Attachment | Weiterentwicklung der bestehenden Multi-Tool-Technologie, die es den Spielern ermöglicht, durch bestimmte Objekte zu schneiden. Dazu gehört in erster Linie die Fähigkeit zum Freiformschnitt auf bestimmten Oberflächen. Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über das Spektrum teil