Comm-Link:17352 - Roadmap Roundup - November 15th, 2019

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Kurze Fakten:
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Roadmap Roundup - November 15th, 2019 (17352)

Zusammenstellung der Roadmap Hallo zusammen,

Jede Woche begleiten wir das Update der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungen zu geben, die zu Veränderungen geführt haben. Dies ist Teil der Bemühungen, unsere Kommunikation für Sie alle, die dazu beitragen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen, transparenter, spezifischer und aufschlussreicher zu gestalten.

Wir haben in den letzten Wochen viel mit Begriffen wie Lebensqualität und Spielbarkeit gearbeitet - vor allem in einem kürzlich veröffentlichten Roadmap-Roundup. Obwohl wir noch viel zu tun haben, sind wir sehr zufrieden mit den Verbesserungen, die in Alpha 3.7 in den Versen eingeführt wurden, und wir planen, diese Dynamik aufrechtzuerhalten und auf eine größere Bandbreite von Änderungen/Fixierungen der Lebensqualität in den kommenden Patches hinzuarbeiten. Wie bereits in einer früheren Roundup erwähnt, ist es an der Zeit, einige dieser langjährigen Fehler zu beseitigen und das gesamte Gameplay-Erlebnis zu bereinigen, so dass Sie Star Citizen noch mehr genießen können, während wir die Entwicklung fortsetzen.

Sie werden diese Woche ein längeres Update als sonst finden, da wir bei unserer Neupriorisierung große Fortschritte gemacht haben. Wir haben diese Woche mehrere Änderungen vorgenommen, die auf die oben genannten Qualitätsbemühungen zurückzuführen sind, aber auch auf ein verkürztes Q4 aufgrund von CitizenCon und die bevorstehende Ferienpause für unsere Entwickler. Wir planen derzeit, Alpha 3.8 Anfang Dezember zu veröffentlichen, damit wir Zeit haben, die Stabilität zu überwachen und alle notwendigen Korrekturen zu liefern, damit Sie alle eine großartige Erfahrung während der Ferienzeit machen können.

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 15. November 2019 Persistentes Universum _________________ Gefängnis-Misswaffen Diese Karte stellt verschiedene Missionen vor, die in Spielgefängnissen im ganzen Universum stattfinden, und wurde in die Roadmap für Alpha 3.9 aufgenommen.

Klescher Automatisiertes Gefängnis Diese Karte stellt das Klescher Automated Prison vor, das sich im Besitz von Klescher Rehabilitation Facilities befindet und von Klescher Rehabilitation Facilities, einem privaten Korrekturdienstleister, betrieben wird. Diese vollautomatische Korrekturseite beinhaltet Möglichkeiten zur Unterbringung, Sicherheit und Arbeitsfreigabe, damit Gefangene produktiv sein können, während sie ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft begleichen. Diese Karte wurde in die Roadmap für Alpha 3.9 aufgenommen.

Gefängnisuniform Diese Karte stellt die Prison Uniform wearable vor, die der Roadmap für Alpha 3.9 hinzugefügt wurde.

Rettung entführt 890 Sprung Diese Karte stellt eine neue Mission vor, die auf einem 890 Jump stattfindet, der von Schiffsräubern entführt wurde, die sich in den Computer des Schiffes hacken wollen. Die Arbeiten an dieser Mission stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Rescue Hijacked 890 Jump Card der Roadmap für Alpha 3.8 hinzugefügt wurde.

Rechtssystem v2 - Bußgelder Diese Karte führt die Möglichkeit ein, dass Sie Ihre Bußgelder an einem Terminal in Ihrer eigenen Zeit auszahlen können, anstatt sie automatisch zu bezahlen. Die Arbeiten daran stehen kurz vor dem Abschluss, so dass das Law System v2 - Bußgelder in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Fahrzeugblick nach vorne Kamera Diese Karte stellt eine überarbeitete Look-Ahead-Kamera-Implementierung vor, die es Ihnen ermöglicht, in Richtung der Richtung zu schauen, in die Sie sich bewegen, sowohl für Raum- als auch für Bodenfahrzeuge. Darüber hinaus kann der Modus auch auf ausgewählte Ziele blicken, um sie im Blick zu behalten und eine gewisse Horizontnivellierung in der Atmosphäre zu ermöglichen. Die Arbeiten an dieser neuen Kamerafunktionalität stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Vehicle Look Ahead Kamerakarte in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Fahrzeug-Drittpersonenkamera Diese Karte führt Verbesserungen am Kamerasystem der dritten Person für Fahrzeuge ein, um ein immersiveres Erlebnis zu bieten, indem sie sicherstellt, dass die Kamera sauber um die Fahrzeuge kreisen kann, in Richtung Ihrer Bewegungsrichtung einrastet und besser auf Kollisionen reagiert. Die Arbeiten an dieser neuen Kamerafunktionalität stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Roadmap für Alpha 3.8 um die Kamerakarte Fahrzeug Dritte Person erweitert wurde.

Mining-Köpfe Diese Karte führt 5 neue Mining-Laser in das Spiel ein, alle mit unterschiedlichen Werten ±. Einige werden die Energie schneller übertragen, verursachen aber viel mehr Instabilität im Gestein, während andere den Abbau stabiler machen, den Transfer aber verlangsamen. Einige Mining-Laser reduzieren die Widerstandswerte der Felsen, was sie ideal für kooperatives Gameplay macht, oder sie sind unglaublich leistungsstark, aber teurer. Die Arbeiten an diesen neuen Komponenten stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Karte Mining Heads in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Planet Tech v4 Diese Karte führt neue planetarische Verbesserungen ein: verbesserte Werkzeuge, Workflows, Planetenoberflächenmischung, Objektstreuung und Übergänge, Generierung basierend auf Klimadaten und mehr. Die Arbeiten an dieser neuen Technologie stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Planet Tech v4-Karte in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

microTech Monde: Clio, Euterpe, Kalliope, Kalliope Das Team, das an diesen Monden arbeitet, verbringt zusätzliche Zeit damit, die v4 Planet Tech zu polieren, die in Alpha 3.8 debütieren wird. Diese zusätzliche Zeit wird dazu führen, dass Clio, Euterpe und Calliope auf der Roadmap zu Alpha 3.9 wechseln.

Verbesserungen bei der Todesanimation Obwohl große Fortschritte bei diesem Feature gemacht wurden und es noch auf dem richtigen Weg ist, bis zum Ende des vierten Quartals abgeschlossen zu sein, wird es nur den Stichtag für Go/No-Go-Reviews verpassen, was dazu führt, dass diese Karte auf der Roadmap zu Alpha 3.9 verschoben wird.

NSC-Heilung Nach der Neubewertung der Prioritäten wird sich das Team, das an dieser Karte arbeitet, auf die Verbesserung des persönlichen inneren Denkens und des persönlichen Interaktionssystems konzentrieren, bevor es mit der Verbesserung von Medpen, Granaten und der t1-Funktionalität weitermacht. Diese Fokusverlagerung wird dazu führen, dass diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückfällt.

Spieler-Status-System v2 Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde die Tier-2-EVA-Funktionalität gegenüber dem Player Status System v2, das derzeit für 4.0 vorgesehen ist, priorisiert, was dazu führte, dass diese Karte vorübergehend von der Roadmap abgezogen wurde, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

Cockpit-Erlebnis Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde beschlossen, den Fokus auf die bereits erwähnten Kameraverbesserungen zu verlagern, von denen wir glauben, dass sie zu wirksameren Verbesserungen führen werden. Das Ergebnis ist, dass diese Karte vorübergehend aus der Roadmap herausgenommen wird, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

NSC-Verbesserungen: Ladenbesitzer & Barkeeper Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde beschlossen, diese vorübergehend aus der Roadmap zu entfernen, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

FPS-Kampf: Waffentypen Die Entwickler, die sich auf diese Aufgabe konzentrierten, wurden angezogen, um bei der KI Perception für Staffel 42 zu helfen. Darüber hinaus erforderte die Entwicklungsarbeit für diese Karte mehr Feedback und Anpassungen als ursprünglich erwartet. Aus diesen beiden Gründen wurde diese Karte nach zusätzlicher Auswertung wieder auf Alpha 3.9 verschoben.

Prozedurale Asteroiden Diese Karte ist inzwischen ziemlich veraltet, da sie viele allgemeine Teilaufgaben enthielt, die inzwischen in neue Aufgaben dupliziert wurden. Das Grafikteam ist weiterhin bestrebt, im neuen Jahr weitere Fortschritte zu erzielen, die jedoch im ersten Quartal geplant sind. Aus diesen Gründen wurde diese Karte vorübergehend aus der Roadmap entfernt, während wir den besten Weg finden, um die zu erledigenden Arbeiten darzustellen.

Planetare Bodennebeltechnik und verbesserte Geländeschatten Obwohl große Fortschritte bei diesen Merkmalen erzielt wurden und die Arbeiten an beiden fortgeführt werden, werden sie nicht rechtzeitig für Alpha 3.8 fertig sein; deshalb werden sie vorübergehend aus der Roadmap entfernt, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.


Geschwader 42 ___________ Body Dragging Nachdem die bereits erwähnten Diskussionen abgeschlossen sind, wurde diese Karte wieder in die Roadmap für Q1, 2020 aufgenommen.

FPS: Realistisches Feuer v2 Nach der Neubewertung der Prioritäten wird diese nun ein Viertel früher als ursprünglich geplant abgeschlossen sein, so dass sich die Karte bis zum Q1 2020 bewegt.

Cockpit-Interaktion Nach der Neubewertung der Prioritäten wird sich das Team, das an dieser Karte arbeitet, auf die Verbesserung des Personal Inner Thought und des Personal Interaction System konzentrieren, bevor es mit der Verbesserung von Medpen, Granaten und der t1-Funktionalität weitermacht. Diese Fokusverlagerung wird dazu führen, dass diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückfällt.

Fortbewegung v2 Diese Karte besteht aus allgemeinen Verbesserungs-, Polier- und Optimierungsaufgaben für die Fortbewegung, was eine geringere Priorität hat als frühere Aufgaben, die sich immer noch auf die Kernfunktionen und -bedürfnisse der Fortbewegung konzentrieren. Um sich stärker auf die Kernfunktionalität zu konzentrieren, wird diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückgehen.

Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über Spectrum teil.

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