Comm-Link:17187 - Squadron 42 Monthly Report: July 2019

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Zusammenfassung:
17187
Squadron 42 Monthly Report.png
Squadron 42 Monthly Report: July 2019 (17187)
Veröffentlichung
13.08.2019
Channel
Kategorie

Dies ist ein Querverweis auf den Bericht, der kürzlich über den monatlichen Squadron 42 Newsletter verschickt wurde. Wir veröffentlichen dies ein zweites Mal als Comm-Link, um es der Community zu erleichtern, auf die man zurückgreifen kann. Achtung Rekruten,

Was Sie hier lesen werden, sind die neuesten Informationen über die Weiterentwicklung der Squadron 42 (SCI des: SQ42). Nach eingehender Untersuchung haben wir Informationen über KI-Feuerdisziplin, physische Bekämpfung, Fortschritt der Asteroiden-Cluster und mehr erhalten.

Die in dieser Mitteilung enthaltenen Informationen sind äußerst sensibel, und es ist von größter Bedeutung, dass sie nicht in die falschen Hände geraten. Alle Datensätze nach dem Lesen löschen

UEE Naval Oberkommando


KI Die Razzia im Juli beginnt mit der KI, die die ersten Reaktionen, an denen im vergangenen Monat gearbeitet wurde, erweitert hat, um sie durch die Aktionen von freundlichen KI-Charakteren auszulösen. Zur Erinnerung: Erste Reaktionen sind Teil des Kampfverhaltens und werden ausgelöst, wenn KI-Charaktere die Anwesenheit eines Feindes erkennen. Die erste Reaktion ist ein Vorläufer des realen Kampfes und beinhaltet spezifische Animationen, Kommunikation und kann die KI veranlassen, die Quelle verdächtiger Geräusche oder Ereignisse zu untersuchen. Es wurden Fortschritte bei wichtigen bevorstehenden Features erzielt (die auch die PU betreffen werden): "Feuerdisziplin" beeinflusst das Schussverhalten von Schützen und Piloten - mit der Idee, dass umliegende Ereignisse und Aktionen das Verhalten zwischen den Extremen von "trigger happy" und "sparsam" verändern. Für die Zielauswahl hat das Team zwei neue Elemente hinzugefügt - "Selbsterhaltung", die den Angriff auf den gefährlichsten gegnerischen Kämpfer priorisiert, und "Verbündeten verteidigen", der befreundete Schiffe und KI überwacht und Spieler angreift, die den größten Schaden verursachen. Das KI-Sicherheitsverhalten wurde auch für Sicherheits- und Verbotsmissionen weiterentwickelt, um jedes Ereignis abzudecken, das während einer Mission passieren könnte (von denen es viele gibt!).


Animation Animation verbrachte den Monat mit Nahkampf- und frauenspezifischen Bewegungsanimationen, ersten Reaktionen von'Spec Ops' und allgemein verwendbaren Animationen. Sie setzten auch ihre kontinuierliche Arbeit an Geschichten und filmischen Momenten fort. Kunst (Charaktere) Im Juli gab es großartige Ergebnisse an der Haarpipeline und weitere Arbeiten an Werkzeugen zur Kontrolle der Haarpflege. Rigging für wichtige Charaktere wurde entwickelt, ebenso wie Texturierung für Kostüme und Uniformen. In Zukunft wird das Team seinen Texturierungspass auf Köpfen und anderen Outfits fortsetzen. Kunst (Umwelt) Das erste der im letzten Monat erwähnten Asteroiden-Sets wurde fertiggestellt und wird etwa 30% des Spielbedarfs decken. Asteroiden (und andere Vermögenswerte) entwickeln sich im Laufe der Kampagne, so dass der nächste Schritt darin besteht, die Varianten zu erstellen. Auch der zentrale Knotenpunkt der Archon Station erfuhr große Aufmerksamkeit, einschließlich früher Erkundungen von Licht und Atmosphäre. Ziel ist es, diesen sozialen Raum so lebendig wie möglich zu gestalten und die Tatsache, dass täglich Tausende von Menschen leben und besuchen, genau darzustellen.

Die Entwicklung der Komma-Array-Außenseite neigt sich dem Ende zu, wobei besonderes Augenmerk darauf gelegt wird, wie der Spieler das Gebiet frei durchquert und gleichzeitig an Orten, die die Grö

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