Comm-Link:17180 - Star Citizen Monthly Report: July 2019

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Kurze Fakten:
17180
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Star Citizen Monthly Report: July 2019 (17180)
Veröffentlichung
06.08.2019
Channel
Kategorie

Im Juli wurde das erste selbstfahrende Luftverteidigungssystem von Star Citizen, der Ballista, überraschend freigegeben, zusammen mit dem Start von Alpha 3.6. Es überrascht nicht, dass die letzten Entwicklungsstufen und Tests dieses direkt fahrbaren Fahrzeugs und des Gameplays von Alpha 3.6 einen Teil der globalen Arbeitsbelastung des letzten Monats ausmachten, aber auch bei der Entwicklung von Features für Alpha 3.7 und darüber hinaus wurden große Schritte unternommen. Lesen Sie weiter für die körnigen Details.

KI Die Razzia im Juli beginnt mit der KI, die die ersten Reaktionen, an denen im vergangenen Monat gearbeitet wurde, erweitert hat, um von freundlichen KI-Charakteren ausgelöst zu werden. Zur Erinnerung: Erste Reaktionen sind Teil des Kampfverhaltens, die durch KI-Charaktere ausgelöst werden, die die Anwesenheit eines Feindes erkennen. Die erste Reaktion ist ein Vorläufer des realen Kampfes und beinhaltet spezifische Animationen, Kommunikation und kann die KI veranlassen, die Quelle verdächtiger Geräusche oder Ereignisse zu untersuchen. Während Alpha 3.6 den größten Teil des Monats des Schiffsteams beherrschte, wurden Fortschritte bei den wichtigsten bevorstehenden Features für die PU (und in einigen Fällen auch für das SQ42) erzielt: "Feuerdisziplin" beeinflusst das Schussverhalten von Schützen und Piloten, wobei die Idee besteht, dass umliegende Ereignisse und Aktionen das Verhalten zwischen den Extremen "trigger happy" und "sparsam" verändern. Für die Zielauswahl hat das Team zwei neue Elemente hinzugefügt - "Selbsterhaltung", die den Angriff auf den gefährlichsten feindlichen Kämpfer priorisiert, und "Verteidigungspartner", der befreundete Schiffe und KI überwacht und Spieler angreift, die den größten Schaden verursachen. Das KI-Sicherheitsverhalten wurde auch für Sicherheits- und Verbotsmissionen weiterentwickelt, um alles abzudecken, was während einer Mission passieren könnte (von denen es viele gibt!). Animation Letzten Monat arbeitete das Team an den Animationen und Verhaltensweisen des Barkeepers, einem neuen Missionsgeber und den Emotes, die auf der letztjährigen CitizenCon aufgenommen wurden. Gesichtsanimationen wurden auch für Ladenbesitzer und Barbesucher und mehr durchgeführt. Kunst (Umwelt) Nach der Veröffentlichung der größeren und besseren Rest Stop Exteriors in Alpha 3.6 ging das Modular Team weiter zu den Interiors. Wie bei allen prozessualen Standortworkflows wird Zeit damit verbracht, die Regeln für die Layouterstellung und verschiedene Raumbibliotheken aufzustellen. Die Spieler können erwarten, dass sich die neuen Innenräume größer, offener und vielfältiger anfühlen, wenn sie in Alpha 3.7 starten. Auch an Orison, der Hauptanlandezone von Crusader, die sich derzeit in der Greybox befindet, wurde weiter gearbeitet. Das Team hat das Layout fertig gestellt und stellt derzeit sicher, dass sich die Komponenten und die Architektur ergänzen und den gewünschten Kunststil kommunizieren. Ein Teil des in Großbritannien ansässigen Teams begann mit den Arbeiten an den Außenanlagen für New Babbage. Das Environment Art Team begann mit der Arbeit auf dem breiteren microTech Planeten, mit dem Ziel, neue Terrains und Materialien zu schaffen, um schneebedeckte Landschaften und gefrorene Flächen besser darzustellen. Kunst (Schiffe) Der Origin 890 Jump ist auf dem besten Weg zur PU, wobei das Team die restlichen Optimierungs- und Polieraufgaben erledigt. Sobald die Kunstelemente fertig sind, geht es an das Tech Art Team für das Pre-Flight-Setup. Die erste Hälfte des Aegis Vanguard Updates ist letzten Monat live gegangen und die restlichen beiden stehen kurz vor der Fertigstellung. Achten Sie auf den Vorbote und Wächter in der PU in Alpha 3.7. In den USA arbeitete das Art Team eng mit System Design zusammen, um den Ballista zu bauen und unterstützte die Endphase des P-72 Archimedes, die beide mit Alpha 3.6 eingeführt wurden. Die Fortschritte beim Banu Defender gehen weiter, und das Team nähert sich der Festigung der Identität des Banu-Schiffes mit dramatischer Beleuchtung und einem einzigartigen Baustil. Das Äußere stand letzten Monat im Mittelpunkt und das Team sah, wie es Cockpit, Karosserie, Flügel und Fahrwerk in Angriff nahm. Ein weiterer Schwerpunkt lag auf der Schaffung eines einzigartigen Standards für den Tevarin, was das Team veranlasste, das Innere des Prowlers neu zu bewerten. Die Fortschritte auf der Außenseite setzten sich jedoch in der Greybox fort, wobei die Zeit im vergangenen Monat in die Entwicklung der einzigartigen Fahrwerke und Schotte ging. Tech Art löste einige der technischen Herausforderungen, die sich aus den einzigartigen Merkmalen der Flügel ergeben, da sie gleichzeitig die wichtigsten Triebwerke und Fahrwerke sind. Sie polierten auch die Fahrwerksysteme auf breiter Front, wobei der Schwerpunkt auf der Abstimmung der "Setzhöhe" lag. Sie halfen auch, das Cockpit-Erlebnis des Spielers zu verbessern, indem sie an HOTAS-Strafe-Animationen arbeiteten. Kunst (Waffen) Das Waffenkunstteam beendete seinen letzten Durchgang mit der Hedeby Gunworks Salvo frag Pistole und dem im letzten Monat erwähnten Behring GP33 MOD Granatwerfer. Die OMC Fragranate wurde fertiggestellt und das Team begann mit der Arbeit an den neuen Anbaugeräten für Alpha 3.7. Die Entwicklung der Greybox für die Kroneg FL-33 Laserkanone hat begonnen. Audio Audio verbrachte im Juli Zeit damit, die neuesten und kommenden Features und Inhalte zu unterstützen, darunter den Anvil Ballista, Origin 890 Jump, Kruger P-72 Archimedes, Hedeby Gunworks Salvo Pistole, Apocalypse Arms Raketenwerfer und Waffenzubehör. Sie machten auch Foley-Verbesserungen und verfeinerten das Remote Turret Erlebnis. Alpha 3.7 sollte auch die Rückgabe von Musik sehen, die zuvor aufgrund einer Überarbeitung der Implementierung entfernt wurde, zusammen mit neuem Audio, um bestimmte Punkte von Interesse zu unterstützen. Backend Services Im vergangenen Monat arbeitete Backend Services an dem Ressourcendienst, der den Zustand der natürlichen Ressourcen auf Planeten und Monden verfolgt. Anpassungen wurden am Transaktionsdienst, am persistenten Datenverwalter und an den Mietservices vorgenommen. Die erste Phase des Diffusionsrouter-Netzes wurde abgeschlossen und ermöglicht es DevOps zu verwalten, wie der Netzwerkverkehr und die Server-zu-Service-Kommunikation durch das Backend laufen. Sie haben auch die neue Matchmaker-API fertig gestellt, die von den Plattformteams für Spectrum verwendet wird. Charaktere Die im vergangenen Monat erwähnten neuen Karrierekonzepte wurden im Laufe des Monats Juli weiterentwickelt. Neue Rüstungen wurden konzipiert und entwickelt, und es wurden Fortschritte bei der Kompatibilität aller vorhandenen Kleidungsstücke mit dem weiblichen Charaktermodell erzielt. Die Materialbibliothek wurde ebenfalls weiter ausgebaut, was dazu beitragen wird, die Texturqualität im gesamten Spiel zu verbessern, wenn sie vollständig ist. Community Kurz vor der Veröffentlichung von Alpha 3.6 begannen die Feierlichkeiten zum Imperator's Day und feierten die Unabhängigkeit im gesamten Vers. Um die Vereinigung der Menschheit zu ehren, lud das Team alle ein, ihre eigene Imperator's Day Parade zu veranstalten und ihre besten Bilder zu zeigen. Mit der unerwarteten Einführung der Ballista, dem selbstfahrenden Luftverteidigungssystem von Anvil, sprang das Community Team kopfüber in den nächsten Wettbewerb. Diesmal forderten sie die Spieler auf, einen Autoaufkleber für das neu eingeführte Fahrzeug zu entwerfen. Der Wettbewerb bot einem glücklichen Designer die Möglichkeit, die CitizenCon 2949 zu prägen, wobei das Erstplatzierungsdesign physisch gedruckt und an alle Teilnehmer der Veranstaltung im November verteilt wurde! Apropos CitizenCon, das Team nimmt immer noch Bewerbungen für Gemeinschaftsstände entgegen. Diesmal ist es nicht nur für Unternehmen gedacht - wenn Sie eine Event-Gruppe, eine Sub-Community oder sogar alleine fliegen, ist jeder eingeladen, eine Bewerbung einzureichen. Design Das Team in Texas arbeitete letzten Monat an der Schiffsbilanzierung und Preisgestaltung und entwickelte insbesondere die Fähigkeit, systemisch Preise festzulegen. Dabei analysierten sie die Statistiken der aktuellen Schiffe und identifizierten Bilanzprobleme, die sich aus frühen Entwicklungsartefakten ergeben. Sie stimmen sich nun mit dem Ship Team ab, um diese Probleme anzugehen und alle Fahrzeuge mit den erwarteten Richtlinien in Einklang zu bringen. Das Team beobachtete die Spieler, wie sie die neuen Schwarzmarktstandorte von Alpha 3.6 entdeckten und untersuchte die Rentabilität, die Höhe der Zäune und das Verhalten der Spieler (insbesondere im Hinblick auf das neue Rechtssystem). Sie werden die gesammelten Informationen nutzen, um das Gameplay in Zukunft weiter zu verbessern. Die Fortschritte beim NSC-Barkeeper gehen weiter, wobei mehrere neue Usables (meist Mix-Stationen) geschaffen wurden. Sie koordinieren auch mit verschiedenen anderen Teams, um das Aussehen der NSCs beim Wechsel zwischen den Nutzungsmöglichkeiten zu verbessern. Auch neue Lieferanten und NSCs werden iteriert. Der Ausgleich und die Implementierung der bevorstehenden Schiffsmiete wurde durchgeführt, während der Verkauf von Artikeln aus der bevorstehenden Erntegutfunktion diskutiert wurde. Schließlich wurde auch mit den Arbeiten an der Anvil Ballista begonnen, um auf die Dienste von CryAstro zuzugreifen. DevOps DevOps war damit beschäftigt, mit den Build- und Publishing-Plänen Schritt zu halten, die gegen Ende eines vierteljährlichen Veröffentlichungszyklus immer anspruchsvoller werden. Allein im Juli setzten sie 16 Mal in der PTU und einmal in Live ein. Sie führten auch mehrere Veröffentlichungen pro Tag für interne Tests durch. Während die Serviceüberwachung für das Publishing-Team fortgesetzt wird, hat das Build-Team die Buildoptimierung weiter verbessert und die enorme Menge an täglich generierten Daten gespeichert. Im Juli begann auch ein neues Projekt zur Untersuchung der Machbarkeit der Skalierung bestimmter Aspekte des Build-Systems über Cloud Services. Ingenieurwesen In Deutschland arbeitete das Motorenteam an der Unterstützung des Tri-Mesh-Splittings zur Optimierung von Kollisionen und Schnitttests, setzte die Arbeit an der Geometrieinstanzierung fort und optimierte die Anwendung vernetzter Zustände im Rahmen des umfassenderen Physik-Updates. Sie haben auch die Raycaster-Unterstützung für Kollisionen an überlappenden Zonen hinzugefügt. Zu den jüngsten Optimierungen gehören das Einschlafen von Fahrzeugen nach der Landung, die Nichtaktualisierung der physischen Einheit des Schiffes, wenn sich die Teile leicht bewegen, das Durchlaufen aller starren Einheiten während des Teils des Physik-Schritts "Zustand vom Netzwerk anwenden" und die Einführung der ersten Elemente des Boxenausschnitts. Sie entfernten auch weiterhin den globalen Renderstatus sowie die Grafik- und Treueplanung und -vorbereitung und fügte die Unterstützung von 'libunwind' unter Linux für besser lesbare Callstacks bei DGS-Abstürzen hinzu. Sie unterstützten auch weiterhin SOCS (mit Verbesserungen der Entity-Stabilität), das Entfernen/Wiederherstellen einzelner Aggregate im Speicher und den allgemeinen Spielcode. Für das Rendering verbesserten sie die Anti-Flicker-Heuristik für TSAA, die nun den kumulativen gleitenden Durchschnitt für die ersten vier Bilder verwendet, um eine schnellere Konvergenz nach dem Zurücksetzen der Historie zu erreichen. Sie untersuchten Atmosphärenartefakte am Horizont und nahmen einige wichtige Verbesserungen vor. Einige Probleme bleiben bestehen und werden durch einen etwas anderen Ansatz bei der Darstellung der Atmosphäre behoben. Dieser neue Ansatz wird die Atmosphäre, den Bodennebel und eventuell die Wolken vereinen. Ein Teil der Forschung bestand darin, eine Lösung für die Bodenwahrheit bei der Streuung von Atmosphärenlicht zu implementieren (Einzelstreuung präzise + Mehrfachstreuung). Für das prozedurale Planetenwerkzeug implementierten sie einen Layoutgenerierungsrekorder für Designer, der die Visualisierung von Kollisionsproblemen im Layout von Raumstationen und anderen Standorten ermöglicht. Funktionen (Gameplay) Zuvor waren die Gameplay Features in zwei Teams aufgeteilt, US1 und US2, die an verschiedenen Features und Aufgaben arbeiteten. Im Juli fusionierten sie zum US Persistent Universe Gameplay Team, dessen erste gemeinsame Aufgabe es war, neue und verbesserte Features für das nächste Major Release zu planen. Neben dem Merge wurde auch an der nächsten Iteration des Character Customizers gearbeitet. Wenn es fertig ist, wird es dem Feature ein völlig neues Aussehen und Gefühl verleihen. Sie arbeiteten auch an der Verbesserung von FoIP & VoIP (durch Hinzufügen von Multi-Channel-Kommunikationsunterstützung) und polierten die Schiffsmietkioske zusammen mit dem UI-Team. Merkmale (Fahrzeuge) Der Fokus des Teams lag im Juli auf der Fehlerbehebung für Alpha 3.6 und dem Start der Feature-Entwicklung für kommende zukünftige Patches. Probleme mit der Crash- und Baustellenstabilität wurden behoben und Fehler bei Türmen, Scannen, Bergbau und verschiedenen Fahrzeugen behoben. In Bezug auf die Funktionalität unterstützte das Team den laufenden Physiksystem-Refaktor und begann, die Fahrzeugabtastung um zusätzliche Funktionen zu erweitern. Grafiken Das Grafik-Team nahm seine Arbeit an Planet Shading v4 wieder auf, wobei der Schwerpunkt auf der Hinzufügung eines neuen Künstlerwerkzeugs lag, das gleichzeitig einen gewünschten Ort und jeden anderen Ort auf dem Planeten mit den entsprechenden Umgebungsbedingungen malt. Dies stellt einen großen Kompromiss zwischen handgefertigter und vollständig prozeduraler Inhaltserstellung dar. Außerdem wurde mit der Arbeit am Tönungspalettensystem begonnen, das es dem Spiel-Code schließlich ermöglichen wird, jedem Objekt im Spiel gemeinsame Paletten zuzuweisen, die Materialien neu einzufärben und passende Aufkleber und Logos zuzuordnen. Dies wird die Arbeit, die erforderlich ist, um Materialvarianten von Schiffen, Waffen, Rüstungen, Requisiten und Umgebungen zu erstellen, erheblich reduzieren und den Designern viel mehr Flexibilität bei der Auswahl der Farben und des Brandings im gesamten Spiel geben. Leveldesign Das Leveldesign arbeitet derzeit an den Innenräumen der Raststätte, um sie so zu gestalten, dass sie sich mit den neuen größeren Außenbereichen besser harmonieren. Sie arbeiten auch an New Babbage und Orison, die beide große Fortschritte machen. Das Team entwickelte auch ein modulares Set, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der sie in Zukunft Flaggschiff-Landezonen bauen können. Beleuchtung Das Beleuchtungsteam war im vergangenen Monat sehr beschäftigt, wobei viele der kommenden Orte die Bühne erreichten, wenn die Beleuchtung eine entscheidende Rolle in Bezug auf künstlerische Komposition, Stimmung und Lesbarkeit der Spieler zu spielen beginnt. New Babbage und Orison erregten Aufmerksamkeit, und die Beleuchtung trug dazu bei, die gewünschte Grundstimmung darzustellen. Dabei werden die technischen Grundlagen (Cubemap-Positionierung und Navigationsbeleuchtung) so festgelegt, dass ein Basis-Qualitätsniveau erreicht wird, so dass Spieletests ohne Beeinträchtigung der visuellen Aspekte durchgeführt werden können.

Narrativ Narrative begann den Monat mit einer vierteljährlichen Planung, bei der die Arbeit bewertet wurde, die erforderlich war, um neue Missionen, Gameplay-Inhalte, New Babbage und Orison zur Veröffentlichung bereit zu machen. Sie arbeiteten mit dem Requisitenteam in Großbritannien an dem Text, der auf einigen noch nicht angekündigten Gegenständen erscheinen wird, und Namen und Beschreibungen wurden für die neuen Waffen und Anhänge von Alpha 3.6 erstellt. Sie arbeiteten auch an der Markenbildung und Beschilderung für die Innenraumvarianten von Rest Stop. Die Xi'an-Sprache wurde weiter verfeinert, wobei dem Lexikon eine ganze Reihe von Fachbegriffen hinzugefügt wurde. Dies wurde als Grundlage für den Artikel Xi'an Cuisine in der Juli-Ausgabe von Jump Point verwendet. Auch die Grundlagenarbeit für die Sprache Banu machte ausgezeichnete Fortschritte, da weitere Details des Alltags der Rasse konkretisiert wurden. Neue Überlieferungsartikel wurden geschrieben, darunter ein Nachrichten-Update über einen Synthworld-Unfall und ein Portfolio über Talon Weapons Systems. Das Team unterstützte auch bei der Einführung von Alpha 3.6 und beschäftigte sich mit allen noch offenen narrativen Fragen der Rechtsordnung, der Außenanlagen von Raumstationen, der Schwarzmarktwirtschaft und der Schiffskaufstationen. Spielerbeziehungen


Das Player Relations-Team verbrachte den Juli damit, Alpha 3.6, 3.6.1 und den Ballista-Verkauf zu unterstützen. "Wir möchten diesen Monat einen anderen Weg gehen und die Bemühungen von zwei Personen hervorheben, die Evocati gut bekannt sind und eine besondere Anerkennung verdienen: Michael'Baior' Smith und Nathan'Wakapedia' Coy. Sowohl Baior als auch Waka waren absolute Trooper für die Spielerbeziehungen und führten unsere Veröffentlichungs- und Feedbackaktivitäten an. Darüber hinaus erstellen sie einen speziellen Lebensqualitätsbericht, der an alle Beteiligten geht, damit wir das gesamte Feedback der Akteure erfassen können. Sie waren diesen Sommer mit Alpha 3.6 ziemlich beschäftigt, also bedanken Sie sich, wenn Sie sie in Spectrum sehen!" Requisiten Im Juli wurden die Arbeiten an den Abrichtstützen für die Origin 890 Jump fortgesetzt, wobei dem Schiff Hinweise auf Luxus und Leben hinzugefügt wurden. Zusätzliche Frachtgüter wurden für das Mission Team erstellt, um bei der Erzählung von Geschichten zu helfen, und die letzten Fehlerbehebungen wurden für Alpha 3.6 vorgenommen. Als die Release-Phase zu Ende ging, nutzte das Team die Gelegenheit, einige der dringend benötigten Audits durchzuführen, die Layer Blend-Materialbibliothek zu bereinigen und die Wiederverwendung von Texturen zu optimieren. Die Arbeit an der Bar wurde fortgesetzt, mit den im letzten Monat definierten Vorlagen für die endgültige Gestaltung der Cocktailstation und einem allgemeineren Bar-Ankleideset, und es wurden Verbesserungen an den Glas- und Getränkematerialien vorgenommen. Der Schwerpunkt lag auch auf der Vereinheitlichung der Sitzanordnung, und das Team arbeitete eng mit Design zusammen, um einen vollständigen Konsistenzübergang über alle Sitzanlagen zu erreichen. Auch für die Ballista und 890 Jump Trailer wurden einige Asset-Anfragen gestellt, die das Team für eine gute Gelegenheit hält, die Qualität zu steigern und in der Optik in die Stadt zu gehen. QA QA arbeitete intensiv an der Veröffentlichung von Alpha 3.6 und testete Evocati, PTU und Live Builds für den Einsatz. Nach der Inbetriebnahme begannen einige des Teams mit den Vorversuchen für den Alpha 3.7 im nächsten Quartal. Vier neue Tester wurden ebenfalls in die Rangliste aufgenommen. In Deutschland arbeitete das Team vom Ship AI Team an Prüfungsanträgen für die Rechtsprechung. Dabei wurden die verschiedenen Funktionalitäten des Gerichtssystems getestet und Kantenfälle untersucht, die bei der Erfassung durch Sicherheits-KIs auftreten können. Combat AI und Social AI werden derzeit täglich getestet, um dem Team zu helfen, über alle neuen Probleme, die sich aus verwandten System-Updates ergeben, im Bilde zu bleiben. Als Teil von Planet Tech v4 erhielt das von Environment Art verwendete Planeteneditor-Tool "PlanEd" ein neues Malwerkzeug. So wurde der PlanEd-Abschnitt der vollständigen Editor-Checkliste überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie die neuesten relevanten Funktionen testen. Alte Testfälle, die bald veraltet sein werden, wurden entfernt und ein neuer Abschnitt wurde erstellt, um sich mehr auf die Verwendung des Malwerkzeugs auf Planetenoberflächen zu konzentrieren. Technische Animation Tech Animation hat mehrere Neuzugänge in seiner Pipeline gesehen, die langfristig zu einer verbesserten Charakterverformung führen werden. Auch das Headrigging und die dazugehörige Pipeline wurden entwickelt, was neuen Missionsgebern und interessanteren Charakteren in der gesamten PU ermöglichen wird. Der Barkeeper NPC erhielt neue Requisiten, die es ihm ermöglichen, beim Servieren von Getränken besser mit den Spielern zu interagieren. Die neuen Waffen und Anhänge von Alpha 3.6 wurden für die Patch-Veröffentlichung fertiggestellt und Animationen für kommende Trailer entwickelt, einschließlich des kürzlich vorgestellten Anvil Ballista. Auch die Werkzeuge fanden Beachtung, die im Hinblick auf die Benutzerfreundlichkeit weiterentwickelt wurden. Das Remote-Export-Tool wurde verbessert, um es Animateuren zu erleichtern, große oder zahlreiche Szenen in einem Batch-Prozess zu exportieren. Die neue Version bietet Unterstützung für Feature-Streams, um den direkten Export in diese zu erleichtern. Das Team unterstützte das Usable Content Team auch mit Bugfixes für bestehende Usables und Implementierungs-Setups für neue Usables. Das Waffenteam erhielt Unterstützung bei der Einrichtung und dem allgemeinen technischen Support für das neue Befestigungssystem und bearbeitete mehrere Fehler im Zusammenhang mit den neuen Waffen von Alpha 3.6. Turbulent (Dienstleistungen) In Montreal wurde der Juli der Entwicklung des neuen Voice Session Managers gewidmet, der seinen zweiten Meilenstein erreichte. Es kann nun zwei Sitzungen gleichzeitig bearbeiten, wie z.B. "Gruppe" und "Nähe". Der nächste Schritt ist die Anbindung an die Spieloberfläche, die mit dem Gameplay-Team durchgeführt wird. Das Team half auch bei der Veröffentlichung von Alpha 3.6, da mehrere UI-Additionen von VOIP unterstützt oder mit Mikroservices verknüpft wurden, die von Turbulent erstellt und gepflegt wurden. Dazu gehören der Auto Join Proximity VOIP-Kanal, die Möglichkeit, alle Mitglieder eines Kanals in eine Gruppe einzuladen, und die Comms Visor VOIP-Anzeige. Turbulent (Web-Plattform) Turbulent erstellte die Seite zur Ankündigung der Elemente des Alpha 3.6-Patches und verknüpfte sie mit den Patch-Notizen und fliegenden Promotion-Seiten. Die fliegende Promotion Alpha 3.6 präsentierte Schiffe von Aegis, Kruger und dem neuen Anvil-Fahrzeug. Turbulent hat den vereinheitlichten Launcher 1.2.0 freigegeben. Diese Version konsolidiert die PTU- und Live-Umgebungen zu einem einzigen Launcher, was für diejenigen in der Evocati den Wechsel zwischen Live und der PTU erheblich erleichtert. Die Arbeit an Verbesserungen der Lebensqualität geht weiter, aber die erste Version wurde von der Community begrüßt.

Benutzeroberfläche (UI) Neben der Fehlerbehebung für das Alpha 3.6-Release begann das UI-Team mit der Implementierung des neuen Mietkiosks, der es Spielern ermöglichen wird, Fahrzeuge in bestimmten Geschäften zu mieten. Das Graphic Art Team arbeitete an UI-Konzepten, Beschilderungen und Postern für die Innenräume einer zukünftigen Location. VFX Wie die meisten Teams gab es im Juli das VFX-Polieren und die Fehlerbehebung für Alpha 3.6. Neben Bugs wurden auch die Arbeiten am Anvil Ballista abgeschlossen, darunter das Hinzufügen von Effekten für den kürzlich veröffentlichten Trailer. Außerdem begannen die Arbeiten an Effekten für den Origin 890 Jump, die Hedeby Gunworks Salvo frag Pistole und die Kroneg FL-33 Laserkanone. Auch an Planet Tech Tools v4 wurde gearbeitet, die nun einzigartige Partikel auf dem Gelände mit verschiedenen Parametern hervorbringen können. Es kann auch Partikel an das Gelände binden und sie bei Bedarf auf der Oberfläche bewegen lassen. Wenn beispielsweise Partikel durch Schwerkraft oder Wind beeinflusst werden, fließen sie nun auf natürliche Weise um die Konturen des Geländes. Das Team fügte auch ein Partikel-LOD-System hinzu, damit sie "billigere" Versionen des Effekts viel weiter weg zeichnen und gegen eine höherwertige Version aus nächster Nähe austauschen können. WIR SEHEN UNS NÄCHSTEN MONAT.....

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