Comm-Link:17105 - Star Citizen Monthly Report: May 2019

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Zusammenfassung:
17105
Star Citizen Monthly Report: May 2019 (17105)
Veröffentlichung
06.06.2019
Channel
Kategorie

Diesen Monat bereiten sich Teams auf der ganzen Welt darauf vor, neue Inhalte in Angriff zu nehmen, sei es der bevorstehende Point Patch oder Alpha 3.6 und darüber hinaus. Wir haben Neuigkeiten über neue Landeplätze, Waffen, Technik, Fahrzeuge und vieles mehr. Lies weiter, um herauszufinden, was im Persistent Universe passiert ist, was passiert ist und was auftaucht.

KI Um Anfragen der Konstrukteure neuer Missionen mit Interaktion zwischen NSCs und Spielern zu unterstützen, stellte das KI-Team des Schiffes eine neue Reihe von Knoten in Subsumption vor. Dies bietet eine Möglichkeit, die Position eines KI-Charakters mit einem anderen zu verknüpfen und ermöglicht es NSCs, verschiedene Flugformationen mit bestimmten Richtungen zu verbinden (z.B. 100 Meter rechts vom Anführer bleiben). Dies beinhaltete die Untersuchung einer unerforschten Funktionalität des Autopilotenmodus des neuen Flugsystems, bei dem jede Aktion (oder jeder Befehl) im lokalen Raum einer anderen Einheit anstelle des kanonischen Zonenraums ausgedrückt werden kann. Letztendlich wird dies den KI-Piloten im Kampf mehr Fähigkeiten geben. Ein Ableger davon ist das Schiffsstrafing, das derzeit getestet und verbessert wird. Das Team entwickelte die verschiedenen Pilotenfähigkeiten, die erstmals im Monatsbericht vor einigen Monaten erwähnt wurden, weiter und änderte diesmal die Art und Weise, wie sie den Luftkampf beeinflussen. Zuvor wurde die Pilotenfertigkeit verwendet, um den Weg durch den Zweig der Kampfentscheidungen im Laufe des Kampfes zu bestimmen. Nun beeinflusst die Fertigkeit die Chance, dass die KI ein bestimmtes Manöver und dessen Parameter wie die Dauer des Bremsens und Ausweichens wählt. Den KI-Piloten steht nun eine Option "Zielauswahl" zur Verfügung, die sicherstellt, dass sie bei der Priorisierung zwischen allen erfassten Zielen mehrere Faktoren berücksichtigen. Zu diesen Faktoren gehören derzeit die Entfernung, die wahrgenommene Stärke, der erlittene Schaden und die Anzahl der Verbündeten, die bereits aktiv sind. Im nächsten Schritt gilt es, diese Einflussfaktoren nacheinander einzuführen und ihre relative Bedeutung während der Prüfung auszugleichen. Im Mai begann die wichtige Forschung und Entwicklung zur Verbesserung der Raumwahrnehmung von KI-Piloten. Ein 3D-Pfadplaner zur Positionierung von Zielen existiert bereits, aber die PU benötigt ein System, das sich an verschiedene Kontexte anpassen kann (Freiraum, Asteroidenfelder, Planetenseite, etc.). Ziel ist es, eine neue Reihe von Ad-hoc-Möglichkeiten zur Abfrage des Zustands der Umgebung zu schaffen, um der KI alle notwendigen Informationen zu liefern und gleichzeitig die Leistung so gering wie möglich zu beeinflussen. Ein Projekt begann auch, Bereiche hinzuzufügen, in denen Spieler und NSCs mit einem nutzbaren (Item) interagieren können, ohne sich an einer genauen Position zu befinden. Diese Bereiche ermöglichen eine höhere Genauigkeit, wenn Spieler und KI mit zahlreichen Nutzungsmöglichkeiten in einem einzigen Raum interagieren. Die Optimierung geht rundum weiter, einschließlich der Weiterentwicklung und Feinabstimmung der FPS-Kampftaktiken. Dazu gehören Schüsse aus der Deckung, Kämpfe im Freien, einfaches Suchverhalten und Verbesserungen der ersten Reaktionen. Verbesserungen wurden auch am Haltungsmanager vorgenommen - dem System, das während des Kampfes verwendet wird, um zu verstehen, ob ein KI-Feind Sichtbarkeit des Spielers und eine brauchbare Schussrichtung hat. Animation Das Animationsteam verbrachte den größten Teil des Monats damit, Bewegungsaufnahmen für eine Vielzahl neuer Barkeeperverhalten vorzubereiten und aufzunehmen. Vom Ausgießen der Schüsse bis zum Mischen der Cocktails hat das Team viele spannende neue Aktionen aufgenommen, die das ganze Jahr über in der PU umgesetzt werden. Sie bereiteten auch zusätzliche Animationen für zivile NSCs, zuletzt Barpatronen, sowie für den kommenden Missionsspender Eddie Parr vor, der in Alpha 3.8 eingeführt werden soll. Kunst (Umwelt) Das Landing Zone Team führte Orison weiterhin durch die Whitebox-Bühne. Sie haben derzeit das grundlegende Layout im Spiel und werden in Zukunft mit Design zusammenarbeiten, um die Bereiche zu verfeinern. Sie machten auch Fortschritte bei den "High-Tech"-Hangars, mit Garagen, Sicherheit, Transit und Gewölben, die alle für die Implementierung bereit sind. Abseits von Crusader begann die Vorproduktion auf New Babbage. Die Landezone der microTech wird den Spielern eine ganz andere Erfahrung bieten als die bisherige, wobei Wirtschaftsspionage, Hacking und Hightech-Industrie alle Themen für den eisigen Planeten berücksichtigt werden. Das modulare Team machte Fortschritte bei der neuen Außenansicht der Raumstation, die gerade erst mit der Phase der "letzten Kunst" begann. Der schwierigste Teil ist die Definition der verschiedenen Bibliotheken, Regelsätze und Filter, die für das Spiel erforderlich sind, um prozedural interessante und glaubwürdige Orte zu generieren. Es dauert lange, da sie alle von Grund auf neu erstellt werden müssen, aber die Ergebnisse sehen vielversprechend aus. Auch die Prozedurhöhlen schreiten gut voran. WIR SEHEN UNS NÄCHSTEN MONAT.....

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