Comm-Link:16912 - Letter from the Chairman

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
16912
Letter from the Chairman (16912)
Veröffentlichung
19.12.2018
Kategorie

Hallo zusammen, 2018 brachte einige ziemlich große Dinge im Universum von Star Citizen; unser erster Planet, Hurston, unsere erste große Landezone, Lorville, vier neue Monde, 32 neue flugfähige Schiffe, Face Over IP, eine deutlich verbesserte Leistung dank Object Container Streaming, Network Bind Culling und einer kompletten Überarbeitung des Spielcodes, um auf mehreren CPU-Kernen gleichzeitig zu laufen. Wir hatten unsere bisher größte CitizenCon in Austin, Texas und haben erst kürzlich eine wirklich lustige Jubiläumsveranstaltung abgeschlossen. Wie cool war es, die Reise nach Lorville zu machen, die Intergalactic Aerospace Expo West zu besuchen und eine nahe und persönliche Vorschau einiger Schiffe zu erhalten, die in die Strophe kommen, oder Dutzende von bereits flugfähigen Schiffen zu fliegen? Es war aufregend, die Beiträge von Leuten zu lesen, die das Projekt zum ersten Mal entdeckten und so viele Menschen sahen, die einen Riesenspaß beim Spielen von Star Citizen hatten.

Da wir uns auf die Feiertage freuen, wollte ich euch allen ein paar Updates geben. Der erste Punkt der Nachricht ist die öffentliche Roadmap der Staffel 42, die heute live geht. Wie bei unserer Roadmap Persistent Universe ist diese mit dem firmeneigenen JIRA-Tracking-System verknüpft, so dass Sie auf einen Blick sehen können, welche Arbeit noch bis zum Abschluss des Spiels zu leisten ist. Es war eine Menge Arbeit, um sicherzustellen, dass jede verbleibende Aufgabe im Detail aufgeschlüsselt und nach bestem Wissen und Gewissen geschätzt wurde, und die gleichen Vorbehalte gelten für die Roadmap der Staffel 42 wie für die der PU, aber unser Plan ist es, dass die Funktionen und Inhalte bis Ende 2019 abgeschlossen sind, mit den ersten 6 Monaten des Jahres 2020 für Alpha (Gleichgewicht, Optimierung und Politur) und dann Beta.

Als wir die Kampagne für Star Citizen und Staffel 42 starteten, sagte ich, dass die Crowdfunding-Mittel in die Entwicklung des Spiels fließen würden und dass der Betrag den Umfang und die Ambitionen dessen definieren würde, woran wir arbeiten. Das ist eine Verpflichtung, auf die ich stolz bin, wenn ich sage, dass wir sie eingehalten haben; deshalb haben wir über 500 Mitarbeiter auf der ganzen Welt, die an den Spielen arbeiten und sehr wenig für das Marketing ausgegeben.

Sie können diese Investition in die Entwicklung in den britischen Finanzzahlen sehen, die wir jedes Jahr auf Companies House veröffentlichen. In einem weiteren Bemühen um Transparenz haben wir beschlossen, unsere historischen Finanzzahlen von 2012 bis 2017 auf unserer neuen Unternehmenswebsite zu veröffentlichen, damit Sie alle sehen können, wie viel Geld wir über den öffentlichen Schalter sammeln, aber auch, wie das Geld weltweit ausgegeben wurde.

Unser gesamtes Marketing ist gemeindeorientiert und viral; Veranstaltungen, die wir für Sie alle veranstalten, In-Fiction-Übersetzungen, Werbespots, die helfen, die Welt zu bereichern, und PR-Einsätze. Die Tatsache, dass wir über 211 Millionen Dollar über Mundpropaganda und virales Marketing gesammelt haben, ist erstaunlich und ein Beweis dafür, wie erstaunlich eine Community ist. Alle bei Cloud Imperium sind demütig, Ihr Vertrauen und Ihre Unterstützung auf diesem Weg gemeinsam zu haben.

Infolgedessen bauen wir zwei der ehrgeizigsten Spiele, die je im Bereich Gaming entwickelt wurden, mit einem Budget, das von allen außer den größten Projekten unerreicht ist.

Ein tolles Spiel zu haben, ist nur die halbe Miete. Wenn wir uns auf die Veröffentlichung von Squadron 42 konzentrieren, waren wir uns sehr bewusst, dass ein AAA-Spiel, das den größten Einzelspielerspielen entspricht, nur dann so weit geht, wenn niemand davon weiß. Die Spiele, mit denen wir um Aufmerksamkeit kämpfen werden, haben Dutzende und in einigen Fällen Hunderte von Millionen Dollar an Werbung hinter sich.

Andere Unternehmen in einer ähnlichen Situation haben dieses Problem in der Regel angegangen, indem sie mit einem Publisher für die Vermarktung und den Verkauf ihres Spiels zusammengearbeitet haben. Wie Sie alle wissen, bin ich nicht dafür, mein Schicksal in die Hände eines Dritten zu legen. Andererseits glaube ich nicht, dass es richtig wäre, zu euch allen zurückzukehren, um Mittel aufzubringen, um das Spiel an andere Leute zu vermarkten; die meisten von euch haben bereits eine Kopie für euch vorgesehen, und ich bin immer noch der festen Überzeugung, dass das Geld, das aus unserer Crowdfunding eingebracht wird, weiterhin in die Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42 fließen sollte.

Aus diesem Grund haben wir begonnen, nach Wegen zu suchen, wie wir Geld sammeln können, um die bevorstehenden Marketing- und Release-Bedürfnisse von Squadron 42 zu finanzieren. Wir haben einige Ansätze von Private Equity und Venture Capital abgelehnt, weil wir uns Sorgen gemacht haben, dass sie verstehen, was unser Unternehmen antreibt und uns zu kurzfristigen Entscheidungen drängen.

Während dieses Prozesses wurden wir Clive Calder und seinem Sohn Keith vorgestellt, die beide am Zusammenfluss von Unterhaltung und der Möglichkeit, sich direkt mit einem Publikum online zu verbinden, interessiert waren. Clive gründete das erfolgreichste unabhängige Musikunternehmen, Zomba, in dem einige der größten Musik-Acts der Welt beheimatet waren. Keith ist ein unabhängiger Filmproduzent, dessen Firma Snoot Entertainment die neuesten Filme die von der Kritik gefeierten Blindspotting und die mit dem Oscar ausgezeichnete Anomalisa sind. Während unseres ersten Treffens verstanden wir uns wie ein brennendes Haus, wobei Clive mir erzählte, wie er sich wünschte, dass man sich bei der Konstruktion von Zomba mit den Fans eines Künstlers hätte verbinden können, der die unzähligen Medienpförtner umgeht, wie es Star Citizen tut, und das vor 15 Jahren nicht möglich war. Keith und ich tauschten Kriegsgeschichten über die Filmindustrie aus und sprachen darüber, wie erfrischend es ist, Crowdfunding nutzen zu können, um ein Projekt zu schaffen, das normalerweise gegen das läuft, was derzeit als Mainstream gilt.

Im Laufe dieser Diskussionen wurde mir klar, dass wir, wenn Clive und Keith als Investoren in unser Unternehmen eintreten würden, echte Partner hätten, die das, was wir aufgebaut haben, respektieren, aber auch die Besonderheiten und die Geduld, die ein Unternehmen benötigt, das auf der Schaffung von Unterhaltung basiert. Die Aufnahme von gleichgesinnten Partnern hilft uns, den Bedarf an Finanzierung der Vermarktung und Freigabe von Squadron 42 zu decken, aber auch auf das Besondere an uns einzugehen.

Mit diesem Schritt möchte ich Ihnen mitteilen, dass wir eine Minderheitsbeteiligung an Cloud Imperium US & UK, von Clive's Family Office und Keith's Snoot Entertainment für 46 Mio. Dollar für ca. 10% der Anteile an den Cloud Imperium US und UK Unternehmen abgeschlossen haben, was ein Beweis für den Wert, das Zukunftspotenzial und die Langlebigkeit des Unternehmens ist.

Im Rahmen dieses Prozesses haben wir zwei externe Vorstandsmitglieder eingestellt. Der erste ist Dan Offner, ein erfahrener Anwalt und Unternehmer mit über zwanzig Jahren Erfahrung im Bereich Interactive Entertainment, der Clive und Keith's Vorstandskandidat ist, und der zweite ist Eli Klein, ein langjähriger Freund, der in den letzten Jahren als Berater für das Unternehmen tätig war.

Die Kontrolle über das Unternehmen und den Vorstand liegt nach wie vor bei mir als Chairman, CEO und Mehrheitsaktionär.

Wir hätten niemanden an Bord genommen, wenn wir nicht das Gefühl hätten, dass er voll und ganz mit unserer Vision und Philosophie übereinstimmt und wertvolle Einblicke in die Bewältigung der anstehenden geschäftlichen Herausforderungen geben könnte.

Diese Investition trägt dazu bei, unsere Unabhängigkeit zu sichern. Wir haben vielleicht nicht die Ressourcen, die eine Activision oder EA haben, um eines ihrer Zeltstangenspiele zu starten, aber wir kontrollieren jetzt unser eigenes Schicksal bei der Vermarktung von Squadron 42, zumal wir eine Geheimwaffe haben: Sie alle! Zwischen der Stärke der besten Community im Gaming-Bereich, um die Botschaft zu vermitteln, und diesen zusätzlichen Mitteln werden wir gut positioniert sein, damit die Staffel 42 den Erfolg genießen kann, den sie verdient.

Darüber hinaus gibt diese Investition Cloud Imperium die Möglichkeit, bei Bedarf langfristig zu agieren und ermöglicht es uns, als Unternehmen zu wachsen. Ich könnte nicht glücklicher sein.

Deshalb möchte ich Clive, Keith, Dan und Eli in der Cloud Imperium Familie begrüßen und freue mich auf den großen Erfolg mit ihnen und euch allen.

Wir sehen uns im Vers!

-Chris Roberts

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.