Comm-Link:16829 - Q&A: Anvil - Valkyrie

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
16829
Q&A: Anvil - Valkyrie (16829)
Veröffentlichung
30.10.2018
Kategorie

F&A: Anvil Aerospace - Valkyrie

Nach dem Start der Walküre von Anvil Aerospace haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über den kürzlich vorgestellten Truppentransport zu geben.

Besonderen Dank an John Crewe und Todd Papy für die Beantwortung dieser Fragen.


Wenn die Walküre keine Ladung aufnehmen kann, wie sollen die Spieler dann kleine Vorräte (Munition, Lebensmittel...) und Waffen (wie Mörser oder Panzerabwehrwaffen, Railguns oder RPGs usw...) an die Front transportieren? Der Zweck der Walküre ist es, Truppen und ein Fahrzeug zu einem Ort zu transportieren, sie abzusetzen und mit ihren Waffen eng zu unterstützen. Es ist sehr viel ein Dropship/Gunship und nicht ein Nachschubschiff. Während einige Dropships einfach von der Mannschaft und dem Jet abgesetzt werden können, ist die Walküre so ausgestattet, dass sie weiterhin Unterstützung beim Absetzen und Extrahieren bietet. Die Truppen an Bord haben einen Geschützständer pro Sitzplatz sowie Stauräume für zusätzliche Gegenstände, wenn die Besatzung sie nicht benutzt. Die Kombination aus Truppen, FPS-Waffenständern, Fahrzeugeinsatz und der Fähigkeit, enge Unterstützung zu leisten, macht die Walküre zu einem starken Kandidaten, wenn es darum geht, auf dem Planeten ein- und auszusteigen.


Was können wir für das Drop-Ship-Gameplay erwarten? Kannst du Beispiele für Missionen oder Aufträge nennen, die dieses Schiff ausführen könnte, ohne mehr als 10 Freunde im Spiel zu haben? Während das ideale Gameplay für dieses Schiff darin besteht, Freunde in Kampfzonen abzusetzen, hat natürlich nicht jeder die Menge an Freunden, die jederzeit verfügbar sind, um dies zu erleichtern. Typische Gameplay-Missionen für Solo- oder Low-Player-Zählungen wären die Einstellung von NSCs für Kampfeinsätze und deren Transport zum Einsatzort oder das Abrufen von Gruppen verlassener NSCs/Player aus ihren eigenen Missionen, die möglicherweise nicht nach Plan verlaufen sind. In seinem Kern ist dieses Schiff für den Transport von Personen und einem Fahrzeug von A nach B ausgelegt, so dass sich die Missionen um dieses Konzept drehen und Ort, Dauer und Gefahr von Abholungen und Rückgaben variieren.


Was kann das Schiff tun, wenn es keine Truppen trägt; wird es immer Reihen von leeren Sitzen haben, die den Raum einnehmen, oder können diese umgewidmet werden, um besser auf eine Kampfhubschrauberrolle oder eine andere dritte Sache zu passen?

Das Schiff verfügt über keine modularen Räume, die vom Eigner ausgewechselt werden können, und es gibt keine aktuellen Pläne, das Schiff um diese Stufe der Modularität zu erweitern.


Gibt es einen Stauraum für Waffen, wie z.B. Waffenständer? Jeder der 20 Sitze hat einen Waffenständer für eine einzelne Primärwaffe bis Größe 4, z.B. ein Pfeilkopf-Scharfschützengewehr. Diese Racks befinden sich neben den Schließfächern an der Rückwand des Fahrzeugraums.


Passt es in einen Idris/Polaris/Javelin? Sie passt in keines der oben genannten Schiffe - sie ist zu hoch und zu breit für die Idris, um ohne Abreißen von Teilen zu passen. Er ist zu lang und breit, um in die Flugbucht des Speerwurfes zu passen, und er ist in jeder Achse zu groß für die Polaris.


Wie kommt es zu einem "Fahrzeugpolster", das vermutlich entweder über Niederhalter oder ein Magnetschlossgitter verfügt, um das Fahrzeug während des Flugbetriebs an Ort und Stelle zu halten, anders als ein "Frachtgitter", das dieselben Mechanismen verwenden würde, um SCUs von Lieferungen oder Handelsgütern sicher aufzubewahren? Nicht bei jeder Dropship-Mission geht es darum, Körper in den Kampf zu bringen - manchmal sind es Munition, Treibstoff, Lebensmittel, Medizin, Ausrüstung usw. usw.

Von Anfang an wollten wir, dass der hintere Bereich nur für Fahrzeuge und nicht für die Lagerung von Gütern genutzt wird. Technisch gesehen benötigen wir aus Persistenzgründen kein Ladegitter, um ein Fahrzeug zu lagern, sondern wir verwenden das Physikgitter, so dass es eigentlich keine technische Anforderung gibt, ein Ladegitter zur Sicherung von Fahrzeugen zu haben. Im Spiel benötigen wir immer die Magnetladungsnetze, um kommerzielle Ladung sicher auf Schiffen zu lagern, und die Walküre hat diese Funktionalität nicht. Wir sind noch dabei, die fiktiven Gründe für die Unterschiede zwischen der Sicherung von Ladung und Fahrzeugen zu ermitteln.


Werden die Türschützenarme weiter in der Mitte der Tür bewegt, um eine bessere Bewegungsfreiheit zu ermöglichen?

Wir überprüfen die aktuelle Positionierung von ihnen und prüfen, ob wir sie weiter nach vorne bringen wollen. Die Einschränkung besteht jedoch darin, dass wir immer noch den 2×2-Ausgang von Charakteren neben der Waffe zulassen wollen, und da sie sich auf einem Arm befindet, ist sie umso mehr blockiert sie den Ausgang. Es war eine bewusste Designentscheidung, die Waffen auf dieser speziellen Seite zu haben, um ihnen nicht zu erlauben, einen vollen 180-Grad-Bogen zu haben, den die entfernten Türme der Flügel stattdessen abdecken. Darüber hinaus sind die Türkanonen die allererste Implementierung von bemannten, eigenständigen Geschütztürmen, und wir haben Pläne für die Zukunft, um Blendspaces und IK besser zu nutzen, um eine natürlichere Pose und Bewegung zu ermöglichen, die es Ihnen ermöglicht, eine Sichtlinie unabhängig vom Zielpunkt die Waffe hinunter zu halten.


Wird der Bodenfahrzeug-Haken mehrere kleinere Fahrzeuge (wie 3 Noxen oder 2 Libellen) zulassen oder ist es ein Platz für nur ein Fahrzeug? Offiziell ist die Fahrzeugkapazität 1 Fahrzeug und wenn Sie in der Lage sind, Fahrzeuge im Inneren vorzubereiten, wird es nur einen Platz zum Spawn geben. Wenn Sie sich jedoch angesichts unserer zukünftigen Persistenzpläne und der derzeitigen Funktionsweise dafür entscheiden, nach diesem Zeitpunkt manuell mehr zu laden, werden diese im Fahrzeug in der Position gespeichert, in der sie belassen wurden.


Ist die Leiter zum oberen Lebensraum offen zur Roverbucht? Was ist mit Planeten ohne Atmosphäre oder giftigen/korrosiven Atmosphären? Werden wir im Bett ersticken? Die Leiterluke und der obere Bereich sind tatsächlich zum Rover Bay hin offen, d.h. wenn Sie die Türen öffnen, werden alle Wohnräume entlüftet. Dies ist eine bewusste Designentscheidung. Das Schiff ist für den Einsatz auf Planeten mit atmungsaktiver Atmosphäre mit dem dortigen Mannschaftsraum ausgelegt, um es der Besatzung bequem zu machen, wenn sie auf die Rückkehr der Truppen warten muss. Natürlich, wenn Sie weg sind und in eine gefährliche Atmosphäre fallen, können Sie sich im Voraus anziehen, um Verletzungen zu vermeiden.


Könnte dieses Schiff praktisch zum Einsteigen im Weltraum eingesetzt werden? Während das Schiff für das Absetzen von Truppen in atmungsaktiven Atmosphären ausgelegt ist, gibt es keinen Grund, warum die Walküre nicht für das Einsteigen in den Weltraum genutzt werden könnte, vorausgesetzt, die Truppen sind entsprechend für EVA ausgerüstet.


Der Werbespot für die Anvil Valkyrie nennt sie ein "Mehrrollenschiff". Wie wird die Walküre als Multirolle verstanden? Die Walküre ist in der Lage, 20 Truppen plus ein Fahrzeug abzusetzen und ein gutes Niveau an Waffen für die Nahunterstützung dieser Truppen zu liefern. Wie im Anhänger erwähnt, verwischt es die Grenze zwischen Dropship und Gunship.


Real Life Dropship-Konzepte (Blackhawk/Huey) haben eine sehr gute Sicht unter den Füßen des Piloten, so dass sie sehen können, wo sie landen. Die Walküre hat keine Sicht auf den Untergrund. Wird es mit einer Art Unterwasserkamera oder etwas ausgestattet sein, das ihm hilft, es effizient zu landen? Es gibt tatsächlich ein Fenster unter dem Sitz des Piloten, um die Sicht nach unten unter dem Schiff zu ermöglichen. Allerdings gibt es angesichts der Einschränkungen bei der Bewegung unseres Charakters im Vergleich dazu, wie viel du dich im wirklichen Leben bewegen kannst, Grenzen dafür, wie viel du aus ihm herauslesen kannst. Wir wissen, dass die Leute daran interessiert sind, eine Art externe Kamera zu haben, die nicht die Sicht der dritten Person für unsere Schiffe ist, und wir suchen nach Möglichkeiten, dies umzusetzen.


Wird Walküre ein medizinisches Modul für Combat Search and Rescue (CSAR) erhalten? Während des Konzepts untersuchten wir mögliche Varianten der Walküre und die CSAR war eine der beliebtesten Optionen. Letztendlich haben wir uns dafür entschieden, nur ein Schiff aus der Konzeptphase zu erstellen, ohne dass eine Modularität vorhanden ist. Wenn wir uns in Zukunft dafür entscheiden, etwas zu tun, werden sie höchstwahrscheinlich voll mit Varianten sein, aber es gibt derzeit keine Pläne, dies zu tun.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.