Comm-Link:16185 - The Shipyard: Turrets

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Zusammenfassung:
16185
The Shipyard: Turrets (16185)
Veröffentlichung
21.10.2017
Channel
Kategorie

Geschütztürme in Aufzählungspunkten Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix Grüße Bürger!

Von den Waffen geht es weiter zu den Türmen, dem nächsten logischen Schritt auf unserer Tour durch die New Ship Matrix. Sie haben vielleicht kürzlich unsere Diskussion über Around the Vers über die Verbesserung der gesamten Turret Experience gesehen, und wir haben hart daran gearbeitet, was wir für eine signifikante Verbesserung ihrer Benutzerfreundlichkeit halten, als Teil der laufenden Verbesserungen, die nicht nur für Alpha 3.0, sondern darüber hinaus geplant sind. In unserer nächsten Version wird die Art und Weise, wie Sie sie kontrollieren, komplett überarbeitet und mit einer besseren Kreiselstabilisierung versehen, um sie auf Kurs zu halten und Ihnen hoffentlich viel mehr Spaß und erfolgreiche Zeit bei der Verwendung zu geben.

Türme sind auf Schiffen aller Größen zu finden, vom Anlasser bis zum Großschiff, und die Reittiere, an denen sie befestigt sind, können ebenso stark variieren. Die größten, die auf einigen Großschiffen gefunden werden, sind so groß wie die kleineren Schiffe, die eine Eskorte fliegen und Waffen tragen, die zur massiven Zerstörung fähig sind.

Mit diesem Update der New Ship Matrix teilen wir die Türme nun in zwei verschiedene Kategorien ein: Besetzt und abgelegen. Beide dieser Turmtypen unterstützen die Steuerung von Spieler, NSC oder KI über verschiedene, weiter unten beschriebene Methoden.

Alle Geschütztürme Geschütztürme können nur an Geschütztürmen befestigt werden, sie können nicht auf Waffen- oder Geschützstützpunkte gehen.

Die Türme selbst verfügen über mehrere eigene Itempoints, an denen die Rüstung befestigt werden kann. Dies sind traditionell Waffenhärtepunkte, aber einige Geschütztürme können auch Kampfmittel und Gebrauchshärtepunkte haben.

Türme können nur gegen den gleichen Turmtyp ausgetauscht werden, und alle Türme sind "wannenverriegelt". Das bedeutet, dass Sie einen Besatzungsturm nur gegen eine andere Variante eines Besatzungsturms austauschen können. Du kannst sie nicht gegen einen bemannten Sternenwärmerturm eintauschen, wie zum Beispiel.

Ferngesteuerte Geschütztürme können nicht gegen bemannte Geschütztürme ausgetauscht werden und umgekehrt aufgrund der Anforderungen an die Wanne.

- Da es sich nun um "wannenverriegelte" Türme handelt, haben diese keine Größe mehr. Du kannst nur so gegen so etwas austauschen. Sie haben nicht mehr ein +2 auf die Summengröße der Waffenberechnung.

Bemannte Türme Diese Türme werden von einem Spieler oder NSC gesteuert, der als Spieler in ihnen agiert, normalerweise auf einem Sitz, der sich von innerhalb der Schiffshülle in den Turm selbst bewegt.

Alle bemannten Geschütztürme haben einen gleichbleibenden Durchmesser des Eintrittsrohres, was bedeutet, dass sie bei Zerstörung.... zu einem tragfähigen Bruchpunkt werden.

Ferngesteuerte Geschütztürme Diese Türme werden von einer Station oder einem Sitz an anderer Stelle innerhalb des Schiffes von einem Spieler oder NSC gesteuert, der als Spieler fungiert. Ihre Sicht wird entfernt vom Turm zurückgeschickt, so dass sie ihn kontrollieren und sehen können, was er sieht, während sie sich physisch an anderer Stelle im Schiff befinden.

Ferngeschütztürme haben keinen physischen Weg in sich, den die Spieler betreten können, also sind sie eine gute Möglichkeit für uns, die Verteidigung auf Schiffen hinzuzufügen, auf denen der Raum eine Prämie ist, aber oft kleinere Waffen packen werden.

KI vs. NSC vs. Punkt Verteidigungsgeschütztürme Jeder Turm kann über einen NSC gesteuert werden, der als Spieler fungiert, aber KI oder Autonomous Control ist eine separate Funktion, bei der eine Klinge zu Ihrem Computer hinzugefügt werden muss (früher Avionikmodul).

Für jeden Turm, den du kI-gesteuert haben möchtest, d.h. er schaltet ein und Spuren unabhängig vom Spieler- oder NSC-Eingang, musst du einen Blade dafür ausgerüstet haben. Schiffe, die mit diesen Arten von Türmen ausgestattet sind, haben entweder diese Klingen bereits installiert oder zusätzliche Computergegenstände, um sie darin zu halten, da der Klingenraum begrenzt ist. Dies wurde entwickelt, um die Spieler zu zwingen, bei der Anpassung Ihres Schiffes zwischen diesem Feature und anderen Klingenfeatures zu wählen.

Punktverteidigungstürme sind einfach KI-gesteuerte Geschütztürme mit dem notwendigen Computer und den dazugehörigen Blättern und mit einer speziellen Waffenausladung, die sie effektiv machen sollen, um eingehende schnelle Bedrohungen wie Raketen oder Torpedos zu neutralisieren. Jeder Turm kann mit diesen speziellen Waffen und Computerklingen ausgestattet werden. PDTs sind gerade fertig, um sofort einsatzbereit zu sein.


Die Zukunft des Turret Gameplay oder: Wie wir wollen, dass sich das Turret Gameplay anfühlt?

Wir möchten, dass jeder, der sich in einen Turm schnallt, dabei eine befriedigende Erfahrung macht. Zu diesem Zweck haben wir den wichtigsten Aspekt des Turmgameplays verbessert - das Zielen und Schlagen Ihrer Ziele.

Die Steuerung der Ausrichtung der Geschütztürme ist in Alpha 3.0 reaktionsschneller und intuitiver geworden, und der zusätzliche gestaffelte Feuermodus bedeutet, dass Sie in der Lage sind, Schüsse entlang einer Schusslinie zu streuen, um eine bessere Gesamtgenauigkeit auf Kosten von Schäden pro Instanz zu erreichen. Wir sind der Meinung, dass die Kontrolle über ein so mächtiges Arsenal von Waffen eine viszerale Erfahrung sein sollte.

Kameraerschütterung, g-force-Effekte, artikulierte Richtungssteuerungen und eine verbesserte Benutzeroberfläche, in der die Besatzungsmitglieder wichtige Ziele zueinander identifizieren können, werden derzeit bearbeitet und sollten in zukünftigen 3.x-Patches enthalten sein.

Wenn diese fortlaufenden Arbeiten abgeschlossen sind, sollte sich die Besatzung jedes Turms durch ein Besatzungsmitglied als eine gewaltige Kraft erweisen, wobei jeder Turm in der Lage ist, Salve für Salve auf feindliche Ziele punktgenau abzufeuern.

Versammeln Sie eine Gruppe von Teamkollegen, füllen Sie die einst leeren Turmplätze und beobachten Sie, wie Schiffe wie der Vergelter zur fliegenden Festung werden, für die sie schon immer bestimmt war.

Passt auf, ihr lästigen Aurora-Piraten!


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Welche Schiffe hatten "Twin-Link" oder zwei Waffen auf einem einzigen Kardanring und werden nun zu entfernten Türmen umgebaut?

Mustang Serie (Kinnturm) Hornissen Serie (Kanaren- und Kugelturm) F8 (Hinterturm) 85X (Bauchturm) Ursa Rover (Oberturm) Reliant (Flügelturm) Schildkröte (Nasenturm) Erlöserwannen Serie (Nasenturm) Caterpillar (Befehlsmodul Turm) Weiterführende Literatur Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung

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