Comm-Link:16172 - The Shipyard: Ship Technical Information

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Zusammenfassung:
16172
The Shipyard: Ship Technical Information (16172)

Technische Informationen zum Schiff Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix Grüße Bürger!

Die New Ship Matrix behält ein ähnliches Format wie die vorherige Matrix mit drei verschiedenen Panels: Systeme, technische Übersicht und Holoviewer, die angepasst und aktualisiert wurden, um die Breite der neuen Daten zu unterstützen. In diesem Artikel werden wir den erweiterten Abschnitt Technische Übersicht besprechen, in dem Sie eine Vielzahl von Informationen finden, die nicht typischerweise für die Anzeige über Symbole im Systems Panel geeignet sind. Dies hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass wir dem Leser in bestimmten Fällen rohere Daten präsentieren können.

Bevor wir beginnen, ein paar Worte zu den Statistiken im Allgemeinen.

Sehr oft stellen wir fest, dass mehr automatisch besser ist, wenn es um Schiffsstatistiken geht, aber im Spieldesign ist das nicht immer der Fall. Mit unserer Absicht, ein vielfältiges Universum zu schaffen, ist die Idee, dass mehr von einer Sache als eine andere zu haben, kein automatischer Vorteil. In vielen Fällen kann es entweder Segen oder Nachteil sein und je nach Umstand sogar zu einem erheblichen Nachteil führen.

Als Beispiel, wenn man von Transportkarriereschiffen spricht, mag es scheinen, dass es größer ist, ist automatisch besser, aber es gibt Überlegungen, die über die einfache Frage "Wie viel kann es tragen? Für den Anfang, je mehr du auf einmal trägst, desto größer wird dein Ziel. Ein Hull-E kann eine phänomenale Menge an Ladung transportieren, aber neben diesem Vorteil ist es auch ein extrem großes und verwundbares Schiff, das nicht in der Lage ist, mit der Ladung zu landen und langsam zu laden, aufgrund seiner schieren Größe und der Tatsache, dass es all diese Ladung extern lagert. Das Risiko, eines dieser Schiffe auf einen langen Handelslauf oder außerhalb von UEE-geschützten Schifffahrtsrouten zu nehmen, ist nicht nur beträchtlich, sondern erfordert auch erhebliche Kosten beim Kauf dieser Ladung. Andererseits gibt es auch die zusätzlichen Kosten, dieses Risiko auszugleichen, indem man eine Escort Dame engagiert, um dich zu schützen. Mit diesem gesagt, wenn Sie erfolgreich sind, kann die individuelle Auszahlung spektakulär sein. Wir erwähnen dies nicht, um Sie davon abzuhalten, einen Hull-E zu fliegen, sondern um Sie zu ermutigen, darüber nachzudenken, welche Überlegungen in jeder Situation angestellt werden sollten, sei es, dass Sie die gleiche Reise mehrmals, in einem anderen kleineren, geschützteren Schiff und in größerer Sicherheit unternehmen oder den risikoreichen Weg mit hohem Ertrag einschlagen. Diese Entscheidungen sollen Ihnen gehören, und Schiffsstatistiken sind die Grundlage für den Beginn dieser Gedanken, ohne sie zu beenden oder einzuschränken. Wie ein Raumschiffkapitän sagen würde: "Ich glaube gerne, dass es immer Möglichkeiten gibt."

In Bezug auf Kampfschiffe kann der Freibeuter eine beeindruckende Anzahl von Waffen einsetzen, die es ihm ermöglichen, einen höllischen Schlag zu versetzen, aber es ist ein Kompromiss im Spieldesign, dass er im Gegenzug keine Fülle von Feuerkraft aufnehmen kann. Kompromisse wie diese und andere sind sowohl beim Spieldesign als auch beim Aufbau des immersiven Universums, das Star Citizens verdient, unerlässlich und können oft durch die Praxis mit einem bestimmten Schiff, das individuelle Verständnis der einzigartigen Eigenschaften jedes Schiffes und die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten im Luftkampf im Allgemeinen ausgeglichen werden. Diejenigen, die das tun, können diese Dinge sehr gut nutzen, aber für die bloßen Content Manager Sterblichen unter uns, würden wir wahrscheinlich besser in einem robusteren Kampfschiff mit etwas weniger Waffen und mehr Raketen sein.

Letztendlich ist es oft die beste Wahl, die richtige Kombination aus Lotse, Schiff und Situation zu finden, anstatt nur diejenige mit der höheren Nummer auszuwählen. Welches Raumschiff ist das richtige für dich?

Damit gibt es einen ordentlichen Haufen neu verfügbarer Informationen, die hier enthalten sind, also lassen Sie uns in jeden Bereich vordringen und sehen, worum es bei ihnen geht.

Das kleine Diagramm der großen Schiffsgrößen Was bedeutet es überhaupt, ein großes Schiff zu sein? Schiffsgröße Musterschiffe Fahrzeug Ursa Luchs Zyklon PTV Snub Archimedes X1 85X Libelle Kleiner Verteidiger Rasiermesser Säbel Schildkröte Mittlerer Freiberufler Finsternis Entermesser Avantgarde Großer Carrack Reclaimer Händler Konstellation Capital Orion Rumpf-E Ende Polaris Dies ist eine Teilauswahl von Schiffen für verschiedene Größen. Schiffsgröße Der Größenwert ist eine vereinfachte Übersicht sowohl über das Ausmaß der Körperlichkeit eines Schiffes als auch über den Umfang der Spielerinvestitionen. Während diese Werte keine Absolutwerte sind, d.h. einige Hauptschiffe können kleiner sein, einige mittlere Schiffe können größer sein, aber es soll nur ein Ausgangspunkt in Ihrem Verständnis des Platzes eines bestimmten Schiffes im Star Citizen Universum sein und nicht das letzte Wort darüber, was es tun kann und was nicht.


Glossar der Schiffsgrößen

Fahrzeug

Die Bandbreite reicht von einfachen Personentransportfahrzeugen wie der Greycat über Erkundungsrover wie dem Lynx und Ursa bis hin zu viel größeren Fahrzeugen. Kann oft von einem Einzelspieler oder einer kleinen Gruppe besetzt werden.


Stumpfsinn

Ein Schiff, das völlig abhängig von einem anderen Schiff ist, um über ein großes Gebiet zu arbeiten. Manchmal auch als Parasitenschiff bezeichnet. Arbeitet in Raum und Atmosphäre mit in der Regel nur einem einzigen Piloten. Oftmals hat es keinen Quantum Drive oder Kraftstoffeinlässe, die seine Reichweite ohne das Mutterschiff einschränken.


Klein

Im Allgemeinen bis zu einer Länge von 25 m. Schiffe, die im Weltraum mit Quantum-Fähigkeiten operieren. Ideal für Solisten, aber nicht nur für Einsitzer. Geeignet für die überwiegende Mehrheit der Landeplätze an Stationen im gesamten Vers.


Mittel

Meistens 25-50m lang. Kann unabhängig betrieben werden, gedeiht aber am effektivsten mit zusätzlicher Crew. Enthält oft Wohnräume für die Besatzung, um erweiterte Missionen oder eine Form von Laderaum zu unterstützen. Entwickelt, um mit einer kleinen Gruppe von Freunden gut gespielt zu werden.


Groß

Häufig im Längenbereich von 50-150 m zu finden, können diese Schiffe mit einer Skelettbesatzung betrieben werden, erfordern aber eine erfahrene mittlere bis große Besatzung, die während der gesamten Mission als Einheit zusammenarbeitet, um ihre Ziele zu erreichen. Wartungs- und Reparaturkosten werden in dieser Größenklasse oft zu einem wesentlichen Faktor.


Kapital

Riesige Schiffe, die oft (aber nicht ausschließlich) über 150 m lang sind und eine erhebliche Investition in Zeit oder Besatzung erfordern, um sie zu warten und zu betreiben. Die Besatzung muss in vielen Bereichen qualifiziert sein, um diese riesigen Schiffe effektiv zu betreiben, und sie braucht oft eine kleine Flotte von Hilfsschiffen, um sie in bestem Zustand oder vor Schäden zu bewahren. Diese Schiffe sind zwar nicht für den lässigen, individuellen Spieler konzipiert, bieten aber der engagierten Crew, die Zeit und Ressourcen investiert, ein einzigartiges Spielerlebnis.


Abmessungen Diese Werte wurden alle auf die aktuellen Abmessungen für die Schiffe aktualisiert, basierend auf ihrer Position während des Fluges und nicht mit heruntergefahrenen Gängen.


Masse Wir haben gestern die Schiffsmasse besprochen, also schauen Sie sich den Artikel an, wie wir zu dieser Zahl kommen, aber im Vergleich zu den vorherigen Werten werden sie deutlich höher erscheinen als vorher. Jedes Schiff hat einen Pass gehabt und wurde aktualisiert, so dass, während sie alle höher sind, sie jetzt alle auf der gleichen Skala sind. Im Allgemeinen berücksichtigen die Abmessungen des Schiffes mehr die Größenklassifizierung als die Masse. Allerdings stimmt die Mehrheit der Schiffe damit überein, so dass "Small" in der Regel eine geringere Masse hat als "Medium", aber wir lassen in Zukunft Raum für Schiffe mit besonders dichten oder leichten Materialien, die traditionelle Größenkonventionen überspannen.


Laderaum Dieser Wert ist die maximale Menge an Ladung in der SCU, die das Schiff sicher transportieren kann, wenn es an seinem Ladegitter in den dafür vorgesehenen Laderäumen befestigt ist, und berücksichtigt nicht den Spieler, der versucht, jeden Korridor, jede Ecke und jeden Winkel mit Waren zu füllen. Da wir in einem anderen Artikel ausführlich über Cargo und SCU diskutieren, sagen wir vorerst, dass wir diesen Wert mit 1 SCU-Kiste als Mindestgröße berechnen, die zur Verfügung steht, um sie im speziellen Ladungsraster (falls vorhanden) eines Schiffes zu platzieren und zu sichern.


SCM/AFB Der SCM-Wert ist die Geschwindigkeit, mit der sich das Schiff im Standardkampfmanöver-Modus bewegt, d.h. die standardmäßige Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Schiffes im Raum. In der Atmosphäre ist diese Geschwindigkeit aufgrund des erhöhten Luftwiderstands und Widerstandes oft geringer. Der Nachverbrennungswert (AFB) wird in zwei Teile aufgeteilt, wobei der erste die standardmäßige Höchstgeschwindigkeit des Nachbrenners und der zweite in Klammern die Höchstgeschwindigkeit "Super Cruise" ist. Diese Superkreuzfahrt ermöglicht das Reisen mit einer viel höheren Geschwindigkeit als AFB, aber weniger als Quantum-Reisen, perfekt für die Navigation zu Planeten oder Monden von den äußeren Markern aus. Du hast es immer so eilig, nicht wahr?


Min/Max Besatzung Der Mindestwert für die Besatzung ist das, was wir für die minimale Anzahl von Spielern (oder gemieteten NSCs) halten, um das Schiff in einer grundlegenden Weise betreiben zu können, während es gleichzeitig seine Hauptmerkmale nutzt, wie z.B. ein Bergungsschiff, das immer noch in der Lage ist, zu bergen und sich zu bewegen/verteidigen. Wir haben diese Zahl anhand einiger Richtlinien berechnet:

Anzahl der "Operator"-Sitze auf dem Schiff. Dies sind Sitze, die bestimmte Funktionen wie z.B. Flug steuern, über kritische Stationen wie Bergung oder Bergbau verfügen oder Drohnenkontrollstationen, die zur Bedienung anderer primärer Funktionen verwendet werden.

Anzahl der Türme geteilt durch 2, abgerundet. Dies bietet dem Schiff eine begrenzte Verteidigungsfähigkeit mit einem Minimum an Besatzung, anstatt es völlig unverteidigt zu lassen.

Der maximale Besatzungswert ist die Obergrenze der Besatzung, die wir langfristig an Bord unterstützen können, ohne die Passagiere. Der obere Wert wird im Allgemeinen durch die Anzahl der entsperrten Sitze für Funktionen wie Flug oder Türme neben der Anzahl der Betten im Schiff begrenzt (falls zutreffend). Genau wie bei der Ladung sind dies die Sicherheitsnummern. Sie können Clownwagen und Aurora auf Wunsch (wir haben die Videos gesehen), aber die fahrzeugseitigen Lebenserhaltungssysteme sind fein abgestimmt, um nur die maximale Besatzung für längere Zeiträume zu unterstützen, also erwarten Sie, dass Ihre Ressourcen schneller als erwartet verbraucht werden.


Manövrierstatistiken Im nächsten Artikel werden wir die Änderungen an der Darstellung von Triebwerken in der Matrix mit größerer Tiefe diskutieren, aber vorerst sind hier die wichtigsten Informationen darüber zu finden, wie Ihre Schiffsabfertigung funktioniert. Diese Werte sind die rohen, unveränderten Geschwindigkeiten, die Ihr Schiff in jeder Achse ohne Boost oder Nachverbrennung verschieben/rollen kann. Somit sind diese Zeiten nie exakt und können sowohl durch die Nutzung der verschiedenen Geschwindigkeitsfunktionen Ihres Schiffes als auch in Zukunft durch Komponentenleistungsoptimierung verbessert werden.


Dieser Artikel ist als kurze Einführung in die verschiedenen Informationen gedacht, die Sie auf der Registerkarte Technische Informationen der Schiffsmatrix finden. Wie bei den meisten Aspekten der kontinuierlichen Entwicklung von Star Citizen spiegeln diese Informationen den aktuellen Entwurf in den Schiffsstatistiken wider und können sich in Zukunft weiter entwickeln.


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Warum ist das SCM/AFB auf bestimmte Werte eingestellt und eingeschränkt?

A: In Wirklichkeit gibt es theoretisch keine feste Grenze für die Geschwindigkeit im Weltraum, aber wir beschränken dies aus zwei Gründen in Star Citizen: Gameplay und Technik.

Die SCM-Werte basieren darauf, wo wir wollen, dass jedes Schiff aus konstruktiver Sicht seine Leistung erbringt und sicherstellen, dass das Schiff weiterhin wie erwartet und innerhalb der G-Force-Grenzwerte manövrieren kann. Je höher diese SCM-Geschwindigkeiten sind, desto schwieriger ist es, zwingende Kämpfe durchzuführen, wobei die Mehrheit der Spieler kaum mehr als "Schießen auf Blips" tut, anstatt spannende, kompetenzbasierte Luftkämpfe zu führen, bei denen man seine Gegner sehen kann.

Dies wirkt sich auch auf die Afterburn Höchstgeschwindigkeitsbegrenzung aus, da wir uns bemühen, dass sich jedes Schiff anders anfühlt und Gründe liefern, warum wir entweder Ihr Schiff anpassen oder nach Schiffsalternativen suchen und dabei das "beste Schiff in allem" vermeiden, das ein facettenreiches Spieldesign verhindern kann.

F: Kann ich mein Schiff trotzdem solo fliegen, obwohl die Min Crew als mehr als 1 gelistet ist?

A: Ja. Während es keine harte und schnelle Regel gibt, die den Solobetrieb aller großen oder großen Schiffe ausschließt, können einige von ihnen in einem erheblichen Nachteil sein, wenn sie versuchen, bestimmte Aktionen auf Schiffen mit mehreren Besatzungen ohne Besatzung durchzuführen, sei es dieser Spieler oder die KI. Jedes Schiff im Spiel kann von einem einzelnen Spieler (sogar einem Speer) geflogen werden, aber deine Effektivität in den meisten Szenarien wird auf verschiedene Grade beschränkt sein. Die Mindestbesatzungszahl ist das, was wir für eine vernünftige Skelettbesatzungsoption halten, die es ermöglicht, das Schiff effektiv und bestimmungsgemäß einzusetzen und gleichzeitig die Rolle zu erfüllen, für die es konzipiert wurde.

Für Schiffe, die nicht im Spiel implementiert sind, ist dies eine Schätzung, die auf Designabsichten basiert. Wie bei jeder Spieleentwicklung können sich diese Zahlen nach der Implementierung, dem Testen und dem Feedback ändern.

F: Wie hängt die Schiffsgröße mit der Größe des Sprungbrettes zusammen?

A: Während wir uns derzeit auf den Aufbau des einzelnen Stanton-Systems konzentrieren, hat der Wert für die Schiffsgröße keinen Einfluss auf die Größe des Jump Points, die Sie in der Starmap finden. Während das Spielsystem, das bestimmt, welche Schiffe welche Sprungbretter verwenden dürfen, noch nicht fertig gestellt ist, können wir anbieten, dass nicht zu erwarten ist, dass diese "Schiffsgrößen" 1:1 mit "Sprungbremsgrößen" abgebildet werden. Wir arbeiten an mehreren Methoden zur Bestimmung der Sprungpunktdurchquerung und werden in Zukunft alle (und die Schiffsmatrix) aktualisieren, sobald dieses System fertig gestellt ist, und wir sind in der Lage, dies zu bestätigen.

F: Kann ich mehr Ladung in mein Schiff einbauen, als der vorgeschlagene Wert?

A: Ja, aber erwarte nicht, dass dies straffrei ist. Wir werden dieses Thema in einem weiteren Beitrag ausführlich behandeln, aber der angegebene Wert ist die derzeit maximal sichere Frachtmenge, die jedes Schiff befördern kann, da sonst die Gefahr von Schäden während des Fluges und anderen Strafen besteht.


Weiterführende Literatur Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung

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