Star Citizen Wiki Comm-Link:16026 - Q&A: Tumbril Cyclone
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Comm-Link:16026 - Q&A: Tumbril Cyclone

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Q&A: Tumbril Cyclone
ID 16026
Veröffentlichung 25.07.2017
Channel Engineering
Kategorie Development
Serie Concept Ship Q&A
RSI Q&A: Tumbril Cyclone
API Metadaten

F&A: Tumbril-Zyklon

Grüße Bürger!

Seit der Einführung der Hull Series im April 2015 hatte jede neue Konzeptschiffsedition einen begleitenden Q&A-Post, wo wir ein paar Tage damit verbringen, Fragen von Ihnen zu sammeln, diese an den jeweiligen Schiffsdesigner weiterzugeben und Ihnen die besten Antworten zu geben, die wir zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung hatten.

Mit dem Zusatz von Spectrum Anfang dieses Jahres können wir Ihnen nun ermöglichen, Ihre Stimme zu den Fragen hinzuzufügen, die Sie am meisten beantwortet sehen möchten. Die unten aufgeführten Fragen sind eine Kombination aus denjenigen, die die meisten Stimmen erhalten haben, ähnlichen Fragen, die zu einer einzigen Instanz zusammengefasst wurden, und denjenigen, von denen wir der Meinung waren, dass wir sie in dieser Phase im Leben des Tumbril-Zyklons bequem beantworten könnten.

Da sich der Cyclone erst im Konzeptstadium befindet, gibt es noch einige offene Fragen, die wir derzeit in der Entwicklung verfolgen. Während das Spiel weiter ausgearbeitet wird, werden die fehlenden Antworten ermittelt und umgesetzt. Obwohl es noch einige Zeit dauern wird, bis wir den Tumbril-Zyklon im Spiel sehen, hoffen wir, dass Sie genauso begeistert sind wie wir, wie das Spiel mit der Erweiterung des Star Citizen-Universums um ein weiteres bodengebundenes Fahrzeug.

Wie immer ein besonderer Dank an Stephen Hosmer, Ben Lesnick und Steven Kam für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.

Kommen wir zur Sache. -DL

In welche Schiffe passt der Tumbril-Zyklon? Das Konzeptmodell liegt derzeit bei 5,71 m x 3,25 m x 2,26 m, aber wie bei allem in Star Citizen kann sich seine Größe ändern, wenn es im Spiel aufgebaut und implementiert wird. Damit ist der Cyclone derzeit kleiner als ein Ursa Rover, aber größer als eine Libelle oder Nox. Unsere aktuelle Absicht ist, dass alles, was zu einem Ursa passt, zum Zyklon passt, einschließlich der Konstellation. Für Schiffe wie die Cutlass und Freelancer mag es technisch in ihre Laderäume passen, aber da sich die Rampen verjüngen, kann ein Zyklon wahrscheinlich nicht in sie hineinladen.


Sind die Cyclone Varianten "modular"? Können wir die Boxen am Basismodell einfach austauschen, um die Varianten zu erstellen? Obwohl dieses System derzeit nicht im Spiel verfügbar ist, ist es etwas, das wir gerne erkunden würden, sobald diese Zeit gekommen ist. Wenn der Zyklon dem Spiel hinzugefügt wird, erwarten wir, dass er vorerst als Variante funktioniert.


Wie viel Ladung kann sie transportieren? Derzeit ist die Basisversion des Zyklons auf die Aufnahme von 1 SCU Fracht ausgelegt.


Was kann der Scanner des Cyclone RN aufnehmen? Menschen? Gebäude? Relikte? Beute? Schiffe? Wie bei allen Scannersystemen im Spiel wird auch hier alles mit einer erkennbaren Signatur, wie IR oder EM, erfasst. Die Schwierigkeit, dieses Signal aufzunehmen, hängt vom Ausgang des Artikels und Ihrer Ausrüstung ab. Es würde dir nicht sagen, ob es einen Wrack oder eine Beute um die Ecke gibt, aber es sollte dir sagen können, dass es eine große Struktur in der Ferne gibt und es liegt an dir zu entscheiden, ob du es dir ansehen möchtest.

Allerdings wird das modernisierte Radarsystem des RN eine größere Reichweite und bessere Erkennungsfähigkeiten als der Standardzyklon haben, zusammen mit Datenbanken, die eine größere Menge an gescannten Daten speichern, um bei der Kartierung der Oberfläche eines Planeten zu helfen.


Wie schnell kann der Cyclone und seine Varianten laufen und wie vergleichen sie sich in Bezug auf Geschwindigkeit und Beschleunigung mit den Ursa- und Lynx-Rovern? Wir haben noch keine konkreten Zahlen, da der Cyclone noch im Konzept ist, und das wird mit Spielbalance und Tuning einhergehen, aber er sollte in Geschwindigkeit und Beschleunigung schneller sein als der Ursa. Wir streben an, dass es etwa doppelt so schnell ist wie ein Ursa und die RC-Version wird noch schneller sein als die beim Boosten.


Wird es mit 3.0 starten? Der Zyklon startet nicht mit 3.0. Unterstützer mit einem Zyklon auf ihrem Konto erhalten ein Ursa Leihwagen, bis die Buggys in einem zukünftigen 3.x-Patch fertig gestellt sind.


Kann ein Zyklon auf seiner Seite oder seinem Dach landen? Wenn ja, wie beheben wir das Fahrzeug nach einem Unfall? Der Cyclone verfügt über Sprungstrahltriebwerke, die das Fahrzeug stabilisieren sollen, wenn es in die Luft geht. Diese versuchen, jede Abweichung im Fahrzeug zu korrigieren und eine weichere Landung zu erreichen. Trotzdem ist es möglich, dass sich dein Zyklon umgedreht und auf den Kopf gestellt findet. Sollte dies der Fall sein, empfehlen wir dir, dir eine Minute Zeit zu nehmen, um genau dort zu sitzen, allen zu erzählen, wie du der Prinz einer Stadt namens Bel-Air geworden bist.... und dann auszusteigen und zu heben.


Wird für die Kampfversionen mehr Schutz für den exponierten Fahrer in Betracht gezogen, oder ist ein Cockpitschuss ein One-Hit-Kill? Der Zyklon ist mit Fahrzeugschilden ausgestattet, um die Insassen vor feindlichem Feuer zu schützen. Weitere Informationen zu diesen Schilden werden folgen, wenn der Zyklon im Spiel implementiert wird.


Was sind die Vor- und Nachteile des Zyklons im Vergleich zu anderen Landfahrzeugen, wenn es um Gelände, Handhabung, Geschwindigkeit, Nutzen und Kampf geht? Der Zyklon soll sich in der Mitte der Straße zwischen dem Ursa und dem Nox befinden. Der Ursa ist langsam und robust, und der Nox ist schnell, aber weniger robust. Der Cyclone zielt darauf ab, mit einem robusten Fahrzeug eine günstige Balance zu finden, die auch in der Geschwindigkeitsabteilung nicht zu unterschätzen ist.

Darüber hinaus sollte er mit seinen gelenkigen Profilen die meisten Geländeformen bewältigen, um den Grip zu erhöhen. Der Zyklon verfügt über eine Allradlenkung, die ihm eine bessere Stabilität beim Manövrieren bei hohen Geschwindigkeiten und einen geringeren Wenderadius bei niedrigen Geschwindigkeiten verleiht. Natürlich hängt sein Nutzen und seine Wirksamkeit im Kampf von der Fähigkeit des Fahrers und der Version ab, die Sie mitbringen.


Wird der Co-Pilot des Zyklons in der Lage sein, seine persönlichen Waffen im Sitzen zu schießen? Dies ist eine Funktionalität, die wir dem Spiel hinzufügen wollen. Wir haben derzeit keine ETA für dieses Feature.


Ist der Zyklon durch ein Schild geschützt? Ja. Details zum Schild sind in einer früheren Antwort enthalten.


Kann der Zyklon einen Anhänger ziehen? Derzeit gibt es keine Pläne, Trailer im Spiel zu implementieren. Sollte sich dies in Zukunft ändern, wäre der Zyklon ein geeigneter Kandidat für den Transport.


Können wir Raketen in Anti-Flugzeug-Varianten unter Feldbedingungen wieder aktivieren? Die Raketengestelle sind die gleichen Gestelle, die bereits auf Schiffen im Einsatz sind und daher auf die gleiche Weise wieder aktiviert werden müssten. Wir werden mehr Details darüber erfahren, wie diese Funktionalität zu gegebener Zeit funktionieren wird.


Können sich die Naben im Inneren der Räder von unten nach oben bewegen, um mehr Bodenfreiheit zu schaffen? Leider nicht. Derzeit haben wir nicht vor, eine solche Funktionalität hinzuzufügen, aber die gelenkigen Laufflächen können eingesetzt werden, um die Traktion auf Kosten der Geschwindigkeit zu erhöhen.


Der Zyklon ist ein Radfahrzeug und alles, wird er weniger ein erkennbares Zeichen haben als ein Schwebefahrzeug wie eine Libelle oder Nox? Der Zyklon verwendet ähnliche Teile der Fahrzeugklasse wie die Libelle und der Nox, wodurch seine EM-Signatur sehr ähnlich ist, während seine IR-Signatur deutlich reduziert werden sollte, da er nicht mit so vielen Thrustern und Grav-Levels ausgestattet ist, die bei unsachgemäßer Handhabung heiß laufen können. Andererseits, wenn Sie herumrasen und den Zyklon an seine Grenzen bringen, werden Sie vielleicht bemerkt.

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