Comm-Link:15807 - Star Citizen Alpha 2.6.2 is LIVE

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Zusammenfassung:
15807
Star Citizen Alpha 2.6.2 is LIVE (15807)
Veröffentlichung
30.03.2017
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Willkommen bei Star Citizen Alpha 2.6.2! Dieser Patch ist hauptsächlich für Bugfixes gedacht, wobei der Schwerpunkt weiterhin auf Star Marine und Arena Commander liegt. Wir haben auch die Implementierung von Mega Map für Multiplayer Arena Commander und Star Marine, neue Implementierungen für unsere laufenden Netzwerkcode-Updates und den neuen Drake Buccaneer!

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.2-521494-c" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den LIVE-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.

Lesen Sie weiter, um einen kurzen Blick auf einige der Highlights von Star Citizen Alpha 2.6.2 zu werfen. Diese Woche ist Around the Vers Teil 2 in unserer Schiffspipeline Funktion. Wir zeigen Ihnen die Entwicklung eines Schiffes von der Greybox bis zur Flugbereitschaft.

Spielen Sie so, wie Sie es sich wünschen. Die Anpassung und die Möglichkeit, den Spielern viele Möglichkeiten zu geben, Star Citizen zu spielen, war schon immer eine der obersten Prioritäten für uns. Wir führen nicht nur zusätzliche Anpassungsoptionen ein, sondern bringen auch eine alte Funktion zurück. Mit der Veröffentlichung von Alpha 2.6.2 haben wir die Unterstützung für nicht-traditionelle Bildschirmauflösungen wie sehr große Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 21:9 hinzugefügt, und wir haben auch die Unterstützung für TrackIR wieder aktiviert.

Mehrspieler-Mega-Karte Die Megakarte ist nun für Mehrspieler-Arenakommandanten- und Sternenmarinekarten aktiviert. Dies ermöglicht eine viel schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten oder beim Wechsel von einem Spielmodus zum anderen.

Serialisierte Variablen Serialized Variables ersetzt einige der ursprünglichen Aspekte der CryEngine für den Umgang mit Daten und die Weitergabe von Informationen zwischen Clients. Es ist ein wesentlich leichteres Mittel zur Handhabung von Update-Messaging im Netzwerk und reduziert das Risiko, dass Daten im Caching oder anderen Prozessen verloren gehen - was die Verzögerung effektiv reduziert.

Arena Kommandant Wir bringen Arena Commander viele kleinere Lösungen für die Lebensqualität. Zum Beispiel haben wir das lästige Helmradar losgeworden, das aktiv bleibt, wenn Sie in einem Fahrzeug spawnen. Außerdem funktionieren Schiffshologramme wieder im AC Ladebildschirm und die Zurück-Taste, wenn Sie zu einem privaten Spiel eingeladen wurden.

Im Rennmodus beginnt die Nummerierung der Kontrollpunkte nun bei eins statt bei Null, der Ansager gibt nach dem vierten Kontrollpunkt in jeder Runde nicht mehr an, dass Sie in die falsche Richtung gehen, und wir haben einen Erfolg behoben, der große Summen an REC ohne große Beteiligung vergeben hat.

Sternenmarine Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, damit sich das Spielen in Star Marine besser anfühlt. Einige neue Features beinhalten eine "+25 Headshot"-Bonusprämie, und im letzten Stand müssen nun sechs statt acht Spieler starten. Es beinhaltet auch die Anpassung der Spawn-Punkte in der OP-Station Demien, das Vor-Ort-Radar orientiert sich nun am Spieler und nicht am Boden, und das Kochen von Granaten-Audio ist besser erkennbar. Spieler sollten auch nicht mehr in Spiele mit weniger als der Hälfte der verbleibenden Spielzeit einbezogen werden.

Wir haben auch zahlreiche Umgebungs- und Audio-Fixes für Star Marine hinzugefügt. Der Start des Match-Countdown-Audios sollte nicht mehr zweimal abgespielt werden, mehrere Kollisionsprobleme in beiden Karten wurden behoben, ebenso wie Spieler, die beim Abspringen bestimmter Treppenhäuser von der Karte fallen.

Das ist nicht dein Durchschnittskämpfer. Drakes neuer Abfangjäger und Kämpfer ist da!

Der Buccaneer wurde entwickelt, um seine Gewichtsklasse zu übertreffen, und bringt eine deutlich stärkere Kanonenladung auf leichtere Schiffe wie die Avenger und die Gladius. Obwohl er ein schwerer Schlag ist, ist der Buccaneer im Vergleich zu einer F7C Hornet weniger langlebig und hat eine viel schwächere Raketenausladung als der AEGIS Sabre. Dieser raue und taumelige Grenzjäger kann unter den schlimmsten Bedingungen eingesetzt werden, um die realen Besatzungen im Arbeitsraum am Leben zu erhalten.

Mit einer beeindruckenden Menge an Feuerkraft ist der Buccaneer mit zwei Langschwertern der Größe 1 9-Serie an den Flügelspitzen, zwei Kardanringen der Größe 3 an den Unterflügeln mit CF-117 Dachsen, zwei Pylonen der Größe 1 für eine anpassbare Raketenverladung und schließlich einem harten Punkt der Größe 4 zwischen den beiden Triebwerken als unbemannter Turm mit zwei Tarantula-870 Ballistikkanonen ausgestattet.

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