Comm-Link:15768 - Q&A: Anvil Hurricane - Part II

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Zusammenfassung:
15768
Q&A: Anvil Hurricane - Part II (15768)
Veröffentlichung
03.03.2017
Kategorie

Grüße Bürger, Treffen Sie den A4A Hurricane, ein Kampfraumschiff, das einen tödlichen Schlag in einen leichten Rumpf packt. Das Raumschiff gleicht seinen Mangel an Komfort für die Kreatur mit seiner leistungsstarken Bewaffnung aus, die mit sechs Kanonen ausgestattet ist, die sich durch fast alles sprengen können. Hurrikan-Piloten müssen noch einen feindlichen Schild finden, den sie nicht niederreißen können.

Diese Fragen wurden von den Geldgebern an den Anvil Hurricane Q&A Thread auf Spectrum geschickt und anhand der Anzahl der in der letzten Woche erhaltenen Upvotes ausgewählt.

Teil I des Q&A finden Sie hier.

Besonderer Dank gilt Calix Reneau, Kirk Tome und Steven Kam für ihre Bemühungen, Antworten auf diese Fragen zu geben.

Fragen & Antworten So schneller als wendig, aber nur ein einziger Motor der Größe 2 bedeutet, dass er verdammt langsam ist. Alle anderen Schiffe in dieser Größe haben zwei Motoren der Größe 2. Und deshalb ist es so niedrig, dass jedes kapitale Schiff schneller nach rechts drehen kann? Die Hornet-Serie, ein Eckpfeiler des Dogfighter-Universums in Star Citzen, hat ebenfalls einen einzigen Size-2-Triebwerk, ist aber 50% schwerer, was sich auf die Geschwindigkeit des Hurrikans auszahlen sollte. Bei den Großschiffen ist zu beachten, dass die Großschiffe im neuen Itemsystem mit Motoren der Größe 4 ausgestattet sind.

Wir erkennen, dass es viele Probleme mit der aktuellen Implementierung von Schiffsstatistiken auf der Website gibt. Derzeit ist eines dieser Probleme der Hardpoint und die Komponentenauslegung, die viele Schiffe widerspiegelt, die zu unterschiedlichen Zeiten in unserer Entwicklung entworfen wurden, insbesondere während verschiedener Iterationen des Komponentenauslegungssystems. Nicht alle diese Zahlen stimmen mit dem aktuellsten ItemPort 2.0 überein. Das bedeutet, dass direkte Vergleiche der Schiffskomponentengrößen über ihre Designgeschichte hinweg nicht ganz richtig aussehen werden, bis wir die Art und Weise, wie Schiffsstatistiken auf unserer Website angezeigt werden, überarbeitet haben. Zu diesem Zweck arbeiten wir nach einer langen Zeit, in der wir gesagt haben, dass wir es tun werden, derzeit tatsächlich an einem Update der Schiffsspezifikationen, das helfen soll, die Dinge zu klären. Es ist leider nicht so einfach, wie neue Zahlen einzugeben, da es eine neue Art und Weise erfordert, die neuen Informationen in einer Weise darzustellen, die für die Spieler sinnvoll ist und den korrekten Vergleich der Daten zwischen den Schiffen ermöglicht. Wir sind genauso begierig darauf, das auf Sie zu übertragen, wie Sie, es zu bekommen. Wir haben kürzlich die diesbezügliche Arbeit erwähnt, die letzte Woche im Zusammenhang mit Around the Vers geleistet wurde.

Viele Komponenten des Schiffes, einschließlich Kraftwerk, Kühler, Schild, Motor und Triebwerke, sind recht klein. Könnte dies zu einer Chance auf Tarnung oder zumindest zu der Möglichkeit führen, dass der Hurrikan im Vergleich zu anderen Schiffen ähnlicher Größe durch Scannen schwer zu finden ist? Eine interessante Idee, aber der Hurrikan hat keinen der natürlichen Vorteile eines Schiffes wie der Sabre und bietet in dieser Hinsicht nicht mehr Gefallen als die meisten Schiffe. Das heißt nicht, dass Sie in einem Hurrikan nicht heimlich sein können, aber ohne spezielle Stealth-Ausrüstung, die Ihnen zur Verfügung steht, hängt Ihre relative Schattigkeit ganz von Ihrer eigenen Fähigkeit ab, Ihre Signaturausgabe zu verwalten, als von der Größe Ihrer Komponenten.

Wie viele Hurrikane werden in die Hangarbuchten eines Großschiffes passen? Der Hurrikan hat ungefähr die gleiche Größe wie die Hornisse und der Gladiator und passt daher auch für jedes dieser beiden Schiffe in verschiedene Hangarbuchten von Schiffen wie die Idris, Polaris, etc.

Wird der Hurrikan acht oder zehn Manövriertriebwerke haben? Wird der Hurrikan ein oder zwei Primärmotoren haben? Die einmotorigen Rohre des Hurrikans stießen auf 2 Hauptleitungen, 8 Mavs und 2 Retro-Triebwerke. Der Verlust eines bestimmten Triebwerks ist ein wenig wie der Verlust eines Rades, im Gegensatz zum Verlust des Antriebsstrangs, und Ihre Triebwerksleistung basiert auf Ihrer Leistungszuweisung.

Was bedeutet "Glaskanone" oder "Glashammer" im Zusammenhang mit dem Hurrikan? Hohe Schadensleistung auf Kosten der geringen Lebensdauer. Es wurde bereits viel über die Bewaffnung gesagt, so dass wir, um die Glasseite der Gleichung weiter zu erläutern, die beabsichtigte Lebensdauer des Hurrikans mit der der Mustang und 300er Serie vergleichen können. Es basiert auf Nachbrenner für die Agilität, Kampfmanöver, Auskuppeln oder das Abwerfen von eintreffendem Feuer durchzuführen, aber selbst mit den größeren Treibstofftanks kann es das nicht lange durchhalten. Der Hurrikan ist am effektivsten in Verbindung mit anderen Schiffen - wenn man einen einzelnen Hurrikan von seinen Verbündeten isolieren kann, werden seine Überlebenschancen geringer. Der Hurrikan bündelt alle seine Vorteile in einem einzigen Fokus, und während er dadurch unglaublich stark wird, führt er auch zu einigen ausnutzbaren Schwächen, die Sie als Hurrikanbetreiber auch kennen und vermeiden müssen.

Die Hornet-Linie ermöglicht Ihnen die Modularität, den Turm komplett mit Dingen wie einer Ladebox, einer großen festen Halterung, Erkundungsgeräten, Überwachungsgeräten, Trackerausrüstungen und vielem mehr auszutauschen. Wird der Hurrikan diese Modularität haben? Einer der großen Vorteile der Hornet-Serie ist, dass sie für eine gewisse Vielseitigkeit konzipiert wurde: solide, gut abgerundete Leistung, die die Grundlage für eine Vielzahl von Spielstilen bildet. In vielerlei Hinsicht ist er auch einer der vielseitigsten Kämpfer, wie seine Varianten zeigen. Als Anvil den Hurrikan aus dem Design von Casse Aerospace wiederbelebt hat, war er für nichts davon gedacht, sondern entschied sich für extreme Schadensleistung auf Kosten von fast allem anderen. Derzeit gibt es keine Pläne für eine Modularität, die über den Standard für Hardpoints hinausgeht.

Kann ich den bemannten Turm im Hurrikan mit einer einzigen festen Waffe wie bei der Hornet austauschen? Leider nicht, denn die Kugeltürme der Hornet-Raumsonden gelten nicht als "bemannte Türme", da sie nicht die erforderliche Schiffsarchitektur mit Zugangsbereichen und Animation enthalten und vielleicht am besten als besonders ausgefallene, ferngesteuerte Kardanhalterung angesehen werden. Dass es direkt zugänglich ist und vom Waffensystemoffizier in der Super Hornet unabhängig betrieben werden kann, ist ein Merkmal dieses speziellen Schiffes, aber es ist kein "bemannter Turm" im gleichen Sinne wie der Hurrikan und funktioniert daher ordnungsgemäß mit dem Größenhandelssystem. Es gibt derzeit keine Pläne, den Austausch eines bemannten Turms gegen einen festen Turm weitgehend zu unterstützen.

Wird es möglich sein, den bemannten Turm von einem KI-NSC kontrollieren zu lassen, und wenn ja, wie würde er bestraft werden, da bemannte Türme bereits eine Größe verlieren, verglichen mit unbemannten? Zu diesem Zeitpunkt beabsichtigen wir keine zusätzliche Strafe für die Einstellung von NSCs, um deine Türme zu bemannen, nur die UEC-Kosten ihrer Freundschaft. Da es im Moment keine Optionen für den Handel mit bemannten Geschütztürmen gegen unbemannte Geschütztürme gibt, wird dies wahrscheinlich für die nahe Zukunft von Bedeutung sein. Die Turmsizing-Regeln werden, wie bei vielen Dingen, im Laufe der Zeit überprüft und überprüft, um zu sehen, ob sie mit unseren Solospiel/Multi-Crew-Spiel-Balance-Zielen übereinstimmen. Wenn uns also klar ist, dass eine Kursanpassung uns diesem Ziel näher bringt, behalten wir uns die Freiheit vor, damit zu arbeiten.

Werden wir in der Lage sein, den bemannten Turm im Vorwärtsfeuer zu verriegeln und ihn für den Piloten nutzbar zu machen, wenn sich kein Schütze im Sitz befindet? Ja, mit der richtigen Ausrüstung. Diese Frage ist eine Abwandlung von der ersten Frage und wurde auf mehr als ein paar verschiedene Arten gestellt, also nehmen wir sie hier noch einmal auf, um sie alle anzusprechen.

Eines unserer Ziele in Star Citizen ist es, das Solospiel und das Multi-Crew-Spiel zu unterstützen, sowohl mit NSCs als auch mit menschlichen Spielern, und es so lebensfähig und ausgewogen wie möglich zu gestalten. Es ist wichtig, hier zu beachten, dass "Balance" im Spieldesign nicht immer bedeutet, "identisch in jeder Hinsicht". In diesem Fall hat es eine Bedeutung, die dem "Was ist fair" näher kommt. Für uns ist die Multi-Crew mit Menschen die größte Spieler-Investition, und so sollte das Bestreben die effizienteste Gameplay-Ausbeute haben, wobei Solospiel das leichtere der Spieler-Investitionen ist. Das heißt nicht, dass das Solospiel nicht genauso wichtig ist; es ist nur, dass wir denken, dass die zusätzliche Arbeit, die mit anderen koordiniert wird, ihren Preis haben sollte.

Natürlich kann eine schlechte Zusammenarbeit oft viel schlimmer sein als gar keine Zusammenarbeit! Ein Spieler, der der Notwendigkeit der Interaktion mit anderen ausweicht, hat also Zugang zu weniger Potenzial, kann aber dieses reduzierte Potenzial dennoch besser nutzen. Die NSC-Crew kann den Unterschied aufteilen, indem sie die Verantwortung und Fallstricke der schlechten Teamarbeit beseitigt, ohne der einheitlichen Agentur für direkte Kontrolle zu gewähren, und gleichzeitig die Möglichkeit zu höheren Ressourcenkosten bietet.

Das Endergebnis all dessen ist, dass wir beabsichtigen, dass jeder Spielstil vollständig unterstützt wird, einschließlich der Sklaverei des Turms an den Piloten, des Austausches dieses Turms gegen kompatible Reittiere und der Verriegelung des Feuers nach vorne. Unser Ziel dabei ist es, dass Multi-Crew nie sinnlos gemacht wird durch übermäßig effektives Solospiel durch Slave-Einheiten und Automatisierung, und Solospiel nicht im Schatten von Multi-Crew-Systemen und -Vorteilen impotent gemacht wird. Wenn die Dinge so laufen, wie wir sie uns vorstellen, wird es immer einen Kompromiss zwischen Vielseitigkeit, Bequemlichkeit und Leistung geben, um die Dinge zwischen den Playstyles so fair wie möglich zu halten.

Welche konkreten Pläne gibt es, die Benutzerfreundlichkeit von bemannten Revolvern zu verbessern? Derzeit sind sie überhaupt nicht von Nutzen und schon gar nicht besser als Pilotensklaventürme, wie in Q&A Part I? gesagt wurde. Das Gameplay mit bemannten Geschütztürmen ist derzeit nicht dort, wo wir es wollen, und was in Teil I angesprochen wurde, ist unsere Absicht, sie besser zu machen als mit Sklavenpilzen. Da wir in unseren Plänen zur Turmveredelung noch vor der Implementierung des Streikteams stehen, befinden sich die konkreten Verbesserungsvorschläge derzeit noch in der Anfangsphase. Allerdings wollen wir, dass Schiffe wie der Hurrikan und andere ein Prüfstand für die Erforschung und Durchführung solcher Verbesserungen werden.

Zu den ersten Ideen in dieser Phase gehören:

Festlegung der Zielstabilisierung Verknüpfung von Schiffszielcomputern, um Ziel- und Zielinformationen auszutauschen. Verwendung von Turmverfolgung zur Verbesserung der Geschwindigkeit und Stärke der Raketenschleuse; Richtungserweiterung zum Radar- und Scan-Spiel Eine mögliche kooperative Geschützbesatzung, die die ESP-Effektivität basierend darauf skaliert, wie gut jeder Schütze das Ziel verfolgt Eine Art Tandem-Reichweitenfindungsmechanik, die es den Spielern ermöglicht, zum Erfolg ihrer Besatzungen beizutragen Verbesserte Multi-Crew-Kampfkoordination mit gemeinsamem Piloten und Schützen HUD- und UI-Verbesserungen Verbesserte Kühlung für Turmwaffen Gestaffeltes Feuer, um die Schussfrequenz bei gleicher Leistung und gleichen Heizkosten zu verdoppeln Bildschirme innerhalb des Turms, die begrenzte Interaktionen mit Nebenrollen ermöglichen Benachrichtigungen für den Schützen über Reparaturen oder Boarder, mit denen man sich befassen muss. Und mehr noch.... Es ist wichtig, noch einmal zu betonen, dass eine beliebige Anzahl von diesen geändert oder ganz abgeschnitten werden kann, bevor die Implementierung abgeschlossen ist. Das ist eine der Realitäten der Spieleentwicklung, aber wir wollten einige unserer frühen Gedanken zu diesem Thema teilen. Die Wahrscheinlichkeit, mit der bestimmte Lösungen veröffentlicht werden, ist ungewiss und sollte daher nicht als letztes Wort über etwas angesehen werden. Wie so oft können sich einige dieser Merkmale auf Implementierungsebene als sehr miteinander verbunden erweisen, so dass die isolierte Arbeit an einzelnen Merkmalen keine guten Ergebnisse garantiert. Der Takeaway hier ist, dass wir eine Vielzahl von möglichen Lösungen erforschen werden, um das Gameplay mit bemannten Türmen zu dem angenehmen Erlebnis zu machen, das wir uns wünschen.

Über den Verkauf Der Verkauf des Hurricane Konzeptes läuft bis Montag, 6. März 2017. Es sind Standard- und Warbond-Versionen erhältlich, ebenso wie zwei Pakete, die einen kleinen Rabatt auf andere Schiffstypen in der wachsenden Produktpalette von Anvil enthalten. Leihschiff für den Hurrikan wird die Anvil F7C-M Super Hornet sein. Und wenn du mehr wissen willst? Around the Vers wird den Hurrikan in einem kommenden Segment der Schiffsform zeigen.

Der Hurrikan wird erstmals als limitierter Konzeptverkauf angeboten. Das bedeutet, dass das Schiffsdesign unseren Spezifikationen entspricht, aber es ist noch nicht bereit, in Ihrem Hangar ausgestellt zu werden, im Arena Commander zu kämpfen oder im Alpha zu fliegen. Der Verkauf beinhaltet eine Lebensversicherung auf dem Schiffsrumpf und ein Paar dekorative Gegenstände für Ihren Hangar. Ein zukünftiger Patch wird ein Hurricane Poster hinzufügen und dann, wenn das In-Game-Modell fertig ist, bekommst du auch ein In-Game-Wurricane Mini-Schiffsmodell! Sobald dieses Geschäft ausläuft, steigt der Schiffspreis und beinhaltet keine Lebensversicherung oder diese Extras.


Haftungsausschluss Denken Sie daran: Wir bieten dieses Pfandboot an, um die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen. Die durch einen solchen Verkauf generierte Finanzierung ermöglicht es uns, tiefere, nicht kampforientierte Merkmale in die Welt von Star Citizen einzubeziehen. Konzeptschiffe werden für In-Game-Credits im finalen Universum zur Verfügung stehen, und sie sind nicht verpflichtet, das Spiel zu starten.

Bitte beachten Sie außerdem, dass alle dekorativen "Flare"-Items auch in der fertigen Spielwelt erhältlich sein werden. Auch wenn der Hurrikan jetzt in die Schiffspipeline eintritt, wird er schließlich nach Fertigstellung anderer Konzeptschiffe freigegeben. Ziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten.

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