Zusammenfassung:
15449
BTS: Persistent Effects (15449)
Veröffentlichung
08.08.2016
Channel
Kategorie
Serie
API
Grüße Bürger, Der beigefügte Artikel wurde ursprünglich in der Juni-Ausgabe 2016 von Jump Point gedruckt. Mit der Ankunft von 2.40 Uhr wurde viel über Ausdauer im Spiel gesprochen, und Jump Point wollte nicht ausgelassen werden. In dieser Angelegenheit haben wir uns mit Entwicklern aus Großbritannien, Austin, Montreal und LA zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, was genau Beharrlichkeit ist und wie sie sich bereits auf den Rest des Designs auswirkt.