Grüße Bürger, Ein weiteres Konzept Verkauf, eine weitere Frage & Antwort Sitzung. Seit letztem Freitag sammeln wir hier Fragen von der speziellen Q&A-Post und heute werden unsere Designer, die auf dem Schiff arbeiten, 10 weitere Fragen beantworten! Wir freuen uns sehr, dieses Schiff im Detail zu besprechen, also lasst uns gleich zu Teil 2 übergehen!
Besonderen Dank an Matt Sherman, der sich die Zeit genommen hat, diese Fragen für uns zu beantworten, und schau dir unbedingt seinen Design Review am Ende dieses Artikels an!
Fragen & Antworten Wie wird die Manövrierfähigkeit für den Seeräuber aussehen? Wir streben derzeit die Manövrierfähigkeit an, irgendwo in der Nähe der Gladius zu fallen, mit dem Ziel, reaktionsschneller zu sein. Es sollte eine ordentliche Höchstgeschwindigkeit haben, während es noch unter den spezielleren Rennschiffen wie der 350r, M50 oder Mustang Gamma/Omega liegt. Gegen größere Kämpfer wie die Hornissen oder die Säbel sollte sie sich agiler anfühlen, allerdings mit den bekannten Nachteilen der Haltbarkeit, wenn sie sich gegen sie stellen.
Welche Varianten, wenn überhaupt, könnten Sie dem Seeräuber in der Zukunft vorführen? Es gibt derzeit keine aktiven Pläne für Varianten des Freibeuters. Im Idealfall wollen wir sicherstellen, dass die Anpassung dieses Schiffes direkt von der Auswahl der installierten Komponenten abhängt, für die sich der Eigentümer entschieden hat.
Hat der Buccaneer einen Schleudersitz? Wie der Rest der Drake-Linie sind auch hier keine Schleudersitze vorgesehen. Würfelversuch, Würfelflug oder Lauf.
Der untere Revolverschlitz ist als S4-Revolver aufgeführt. Bedeutet das, dass es einen S6-Slot fest / S5-Kardanring hat? Oder ist es als Turm fest montiert und die maximale Größe ist S4? Der Unterboden-Härtepunkt ist ein S4-Härtepunkt. Dies würde eine einzelne, feste S4-Waffe, eine einzelne kardanische S3, eine feste Twin-Link-S3 oder eine kardanische Twin-Link-S2-Waffenkonfiguration ermöglichen.
Wird der Seeräuber in der Lage sein, an ein Entermesser anzukoppeln? Nein, der einzige Ein- und Ausstiegspunkt des Buccaneers ist der Hauptzugang zum Cockpit.
Mit seiner Geschwindigkeit, Haltbarkeit, Agilität, Reichweite, sehr respektablen Waffenausladung und dem vergleichsweise niedrigen Preis, was sind die Kompromisse/Schwächen des Buccaneers? Der Großteil der Waffen des Freibeuters befindet sich auf den freiliegenden Flügeln. Wenn du gegen einen Freibeuter kämpfst und ihn ausschalten kannst, kannst du seine Stärke ernsthaft beeinflussen und im Idealfall den Piloten mehr dazu drängen, vor dem Kampf davonzulaufen, da er sich auf die Waffen auf dem S4-Mount beschränken würde. Jenseits der Waffenhalterungen wird der ausgeprägtere Cockpitabschnitt definitiv einen exponierteren Querschnitt für das eintreffende Feuer schaffen.
In einigen der Konzeptkunst schien der Bucaneer zwei Sitze zu haben - Planen Sie, irgendwann eine zweisitzige Variante herauszubringen? Nein, der Buccaneer wurde bisher nur als Einzelplatzsitz im Cockpit geplant und konstruiert. Dies zeigt auch, wie einfach es für Jim Martin war, mit dem Konzept des Buccaneer zu arbeiten, denn als wir sahen, wie sich diese früheren Versionen zu einem zweisitzigen Schiff neigten, war er extrem schnell und entgegenkommend, um das Schiff wieder in die gewünschte Richtung zu bringen. Es ist nicht geplant, etwas anderes als eine einsitzige Version anzubieten.
Der Freibeuter ist ein "Interdictor". Welche Art von einzigartigen Eigenschaften/Ausrüstungen werden an den Tisch gebracht, um diese Rolle zu erfüllen? Im Kern bringen seine Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Bremskraft den größten Teil des Verbotes des Freibeuters. Darüber hinaus entwickeln wir immer noch den vollen Umfang für ein ausrüstungsbasiertes Interdiction-Gameplay und wie Sie mit anderen Zielen interagieren können, die mit Quantum/Jump-Geschwindigkeiten reisen. Erwarten Sie weitere Details, da diese Systeme vollständig abgebildet und für die Implementierung bereit sind.
Wie wird die Kraftstoffkapazität/die Fahrstrecke bei diesen Großmotoren aussehen? Es wird flexibel sein. Wenn Sie den Buccaneer speziell für die größtmögliche Reichweite geladen haben, sollten Sie auf jeden Fall in der Lage sein, die Distanz eines Heralds anzupassen, obwohl ein Herald wahrscheinlich zuerst die Ziele erreicht, was seine Geschwindigkeit betrifft. Auf der anderen Seite, wenn Sie sich entschieden haben, eine viel ballistischere und schwerere Verladung durchzuführen, werden Sie aktiv einen Teil der maximalen Treibstoffkapazität aufgeben, um die Munition für Ihre Waffen mitzunehmen.
Designziele, visueller Stil und Zusammenarbeit Bereits im Februar dieses Jahres haben wir den Drake Buccaneer angekündigt, aber wir wollten versuchen, das Design etwas anders anzugehen. Wir eröffneten das Buccaneer-Subforum, gaben jedem ein paar nackte Knocheninformationen, die auf unseren frühen Planungsmeetings basierten, und baten alle, sich Gedanken darüber zu machen, welche Art von Referenzbildern diese Details hervorrufen.
In nur einem Monat haben Sie über 22 Seiten visuelle Ideen und Inspiration beigesteuert, die von anderen Raumschiffen, Autos, Booten, Materialerscheinungen, Kritzeleien, Renderings und allen möglichen Detaillierungsgraden dazwischen reichen. Selbst nachdem wir uns zurückgezogen hatten, um das Design abzuschließen, haben Sie für weitere 2 Monate mit weiteren Ideen und Bildern bis zum Start des Konzeptverkaufs beigetragen. Also wollen wir das wirklich damit beginnen, allen zu danken, die mitgemacht und zum Thema beigetragen haben, Sie haben geholfen, dieses kleine Experiment zu einem Erfolg zu machen.
Nun, was weitere Leute wahrscheinlich fragen, ist, wie sich diese frühen Details und Ideen in das endgültige Konzept des Schiffes eingepasst haben, und warum es Veränderungen gab, die über das bloße Sagen von "Gleichgewicht" hinausgingen. Damit Sie mehr darüber erfahren, wie der Freibeuter Gestalt angenommen hat, werden wir Sie durch jeden Satz der ursprünglich geposteten Punkte führen. Insgesamt gliedern sich die Informationen in 3 Schlüsselgruppen: Kernziele des Designs, Anforderungen an den visuellen Stil und Erreichen von Zielen, um einem Schiff Nuancen und Charakter zu verleihen.
Zunächst zu den Kernzielen des Designs. Das sind die Dinge, die das Rückgrat für die Planung des Entwurfs des Freibeuters waren, und mit nur einer Ausnahme galten sie während des gesamten Entwurfs, als wir an dem endgültigen Konzept arbeiteten.
Ein-Pilot-Flugzeug ohne Innenausstattung. - Wir haben den Buccaneer immer so geplant, dass er ein engagierter Kämpfer für die Drake-Schiffsfamilie ist, und waren der Meinung, dass ein reines Cockpit-Setup das Beste bieten würde. Als wir die 2-Sitzer-Konzepte erhielten, wussten wir, dass wir dieses Schiff immer noch als Einzelperson behalten wollten, aber durch die Überarbeitung konnten wir ein Waffengestell hinzufügen, so dass Sie einige Optionen sowohl im Weltraum als auch bei der Landung mitbringen können. Schnell und wendig, unter einem reinen Rennfahrer in Geschwindigkeit, aber mit hoher Geschwindigkeit gutmütig. - Alle noch am Leben und unterstützt von den 16 Manövriertriebwerken, die 4 spezielle Triebwerke für die Ober-, Unter- und Seitenflächen des Schiffes bereitstellen werden. Die aktuellen Tuning-Ziele sind, es extrem wendig zu machen bei mittleren bis hohen Kampfgeschwindigkeiten, konstant starker Pitch Roll durch maximale Reisegeschwindigkeit, aber schwächeres Straffen und Gierrotation bei höheren Geschwindigkeiten. Ungefähr die gleiche Größe wie ein Säbel. - Unsere einzige Ausnahme in den Core Design Goals. Als sich das Design für den Buccaneer verengte, entschieden wir uns, dass das Schiff besser für die Größe und Gewichtsklasse der Gladius als für die Sabre geeignet sein würde, da das größere Profil zu einem weitaus umfangreicheren Design geführt hätte, als es seine Leistungsziele erfordern. Am Ende sind wir glücklicher mit einem Schiff, das geplant hat, über seine Gewichtsklasse zu kämpfen und nicht nur mit ihm zu mithalten. Passt gut zum Entermesser oder zur Raupe als Begleitjäger. - Wahrscheinlich das wichtigste Ziel, da es hilft, eine bestimmte Lücke innerhalb der Drake-Schiffsfamilie zu schließen. Dieser wurde sogar erweitert, um sicherzustellen, dass mit der richtigen Auslastung ein Buccaneer auch als Eskorte zu einem Herald dienen kann, der in der Lage ist, die gesamte Aufstellung zu unterstützen. Insgesamt ist dies für alles, was sich im Design geändert hat, wahrscheinlich die Sache, die die Änderung am meisten ausgelöst hat. Extreme Zuverlässigkeit, außergewöhnliche Wartungsfreundlichkeit. - Zweimotorige, redundante Schlüsselkomponenten, um sicherzustellen, dass kein Angriff unter der halben Kampfstärke stattfinden kann. Wir möchten, dass Sie auf Ihren Reisen erschossen werden und überleben, sich sicher fühlen, wenn Sie Schläge auf den Rumpf nehmen, ohne größere Schläge auf Ihre UEC zu nehmen, wenn es um die Zeit der Reparatur geht. Als nächstes folgen die Visual Style Anforderungen. Dies sind einige der wichtigsten interplanetarischen Ästhetiken von Drake, die dazu beitragen, den visuellen Style Guide des Unternehmens zu gestalten. Jedes Ziel musste erreicht werden, aber es blieb genügend Platz für das Look and Feel, um es mit den Anforderungen des Spiels in Einklang zu bringen.
Die Motoren neigen dazu, dass ich am Ende von flügelartigen Merkmalen im Pontonstil montiert bin. - Motoren auf Drachenschiffen sind typischerweise sehr leistungsstark im Vergleich zur Größe des Schiffes und müssen optisch ziemlich groß sein, wie beispielsweise bei Caterpillar, Herald und Cutlass. Sie sind immer zylindrisch und wenn die Zwillingsmontage immer auf Pontons montiert ist, entweder auf halbem Weg durch einen Flügel oder an den Spitzen. Sie sollen groß und industriell aussehen. Auf dem Buccaneer sind die Motoren riesige Merkmale des Schiffes und eines der wichtigsten Elemente, die Sie zuerst bemerken, dieses Schiff ist schnell. Vordächer haben kein gebogenes Glas, sie sind alle flache Scheiben, die durch starke Streben zusammengehalten werden. - Drake als Ganzes hat einen Hauch von Baufahrzeug, der sich in der Art und Weise widerspiegelt, wie sie ihre Vordächer anordnen. Ähnlich wie bei Baukränen neigen ihre Vordächer dazu, den Piloten von vorne nach oben zu umschlingen, was ihnen mehr Sicht ermöglicht. Vordächer als Merkmal neigen auch dazu, der vordere Teil des Cockpit- oder Brückenbereichs des Schiffes zu sein. Auch das Glas auf den Vordächern bleibt in der Regel sehr flach, was den Austausch und die Herstellung im Falle eines Bruchs erleichtert. Der Freibeuter entschied sich insbesondere für dünnere Streben, als man sie typischerweise in einem Drachenschiff finden würde, weil es als Kämpfer gedacht ist, und die Möglichkeit, den Überblick über schnell bewegte Feinde zu behalten, wurde zur Priorität. Die Funktion ist König. - Insgesamt ist Drake daran interessiert, ein funktionales Fahrzeug zu bauen, das die Arbeit so billig wie möglich erledigen kann und nicht allzu sehr an Luxus oder Komfort interessiert ist. Sie lassen viele mechanische Eigenschaften völlig ungeschützt, auch wenn sie zu einer Gefahr werden, da sie in ihren Augen die Reparatur/Modifikationen wesentlich erleichtern. Sie werden feststellen, dass die Triebwerke des Buccaneer stärker exponiert sind und dass sich das Fahrwerk nicht sauber in Abteile faltet, die sie weg und außer Sichtweite versenken. Abschließend die Reach-Ziele. Dies sind Ideen, von denen wir der Meinung waren, dass sie in der Lage sein könnten, das Schiff zu ergänzen, aber dennoch sicher genug wären, um das ursprüngliche Design zu ändern oder zu verändern, um das Ziel eines engagierten Jägers zu erreichen.
Es ist geplant, die Möglichkeit zu haben, Fracht zu transportieren/bewegen, sie sitzt einfach nicht im Inneren des Schiffes. - Während begrenzte externe Ladung zunächst im Design war, waren wir für den Drake-Stil der Meinung, dass es dazu geführt hätte, dass das Schiff zu sehr von einem engagierten Jäger beeinflusst wurde. Obwohl das Entfernen dieses ist auch, was dazu führte, dass der Freibeuter seine 2 Raketen-Haltepunkte der Größe 1 erhielt, da er ursprünglich als reines Kampfschiff konzipiert war. Obwohl er die gleiche Größe wie ein Säbel haben würde, wird er nicht so viel Platz einnehmen. - Dies änderte sich ein wenig mit der Größenänderung zur Aufstellung mehr in Richtung Gladius. Jetzt ist es fast umgekehrt, wobei der Buccaneer und der Gladius beide ein vergleichbares Größen-/Gewichtsprofil haben, wobei der Gladius weniger Platz in diesem allgemeinen Volumen einnimmt. Die größten Waffen sind alle so geplant, dass sie einen vollen 360 Grad Rotationsbogen von ihrer Halterung aus ermöglichen. - Während dies bei der S4-Halterung technisch immer noch der Fall ist, sah das ursprüngliche Design vor, die S3-Halterungen, die sich jetzt unter den Flügeln befinden, mit der gleichen Reichweite zu integrieren. Am Ende würde die Nützlichkeit aller 3 sich drehenden Hardpoints das Aussehen und das Gefühl zu sehr untergraben, ohne einen konsistenten und überzeugenden Gameplay-Grund anzubieten. Es veranlasst zu einer aktiveren Erforschung und Entwicklung von Containern mit gefälschten Komponenten für Fracht. - Dies ist immer noch sehr zutreffend in Bezug auf die Planung des Schmuggel-Gameplays und wie es sich nicht nur auf den Buccaneer auswirken wird, sondern auf jedes Schiff und jeden Piloten, der bereit ist, ein wenig Kraft auf sein Schiff zu geben, um bei Bedarf einen hochwertigen Schmuggelartikel zu bewegen. Bitte beachten Sie, dass diese Mechaniken noch lange nicht vollständig entworfen und implementiert sind, aber beginnen, einige ihrer Grundlagen zu schaffen. Hoffentlich hat dies jedem einen etwas besseren Einblick in einige der Entscheidungen gegeben, die wir getroffen haben, als wir daran gearbeitet haben, den Freibeuter in seinen derzeitigen Zustand zu bringen. Wir sind zwar sehr zufrieden damit, wie sich die Dinge entwickelt haben, wie z.B. alles, was sich noch in der Entwicklung befindet, aber es gibt noch etwas Raum für Änderungen und Ergänzungen. Genaue Abstimmung und Leistung sind Dinge, die wir nur auf dem Papier planen können, bevor das Schiff vollständig gebaut und geflogen ist, aber wenn sich etwas ändert, können Sie erwarten, dass es in direkter Unterstützung eines der Hauptentwicklungsziele für den Freibeuter steht.
Nochmals vielen Dank an alle, die am ursprünglichen Reference Image Thread teilgenommen haben. Alle Ihre Beiträge haben geholfen, indem sie uns einige neue Dinge gezeigt haben, die wir nicht als Drake gesehen oder gedacht haben, zusammen mit einer Reihe von Bildern und Ideen, die sich bereits in den Drake Style Guide eingearbeitet haben, um uns zu zeigen, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Dies war definitiv ein neuer Spin in unserem Designprozess, also hoffen wir, dass es dir gefallen hat, die Fahrt miterleben zu können.
- Matt Sherman


