Star Citizen Wiki Comm-Link:15168 - Star Citizen Alpha 2.1.1
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Comm-Link:15168 - Star Citizen Alpha 2.1.1

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Star Citizen Alpha 2.1.1
ID 15168
Veröffentlichung 31.10.2019
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 2.1.1
API Metadaten

Alpha Patch 2.1.1.1 wurde zum Live-Betrieb freigegeben und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch ist in erster Linie Performance- und Absturzbehebungen für Kreuzritter und Arena Commander sowie einige Änderungen der Schiffsbalance.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.1.1-313699" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere Liste der 2.1.1.1 Bekannten Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.

Einige wichtige Auskünfte:


Wir sind uns bewusst, dass ArcCorp immer noch unter einigen Texturproblemen und dem Grad des Detail-Poppings leidet. Es gibt einen schweren Fehler bei der Audioverzerrung, der bei langen Spielsitzungen auftritt, die wir untersuchen. Die Zerstörung des Turms eines Schiffes kann ihn manchmal so zerbrechen, dass er von anderen Schiffen nicht anvisiert werden kann. Die Vanguard kann manchmal mit einem oder mehreren ihrer Laser eintauchen, die im Inneren des Schiffes schwimmen. Inhalt: Arena Commander Balance/Tweaks Fixes Persistent Universe Fixes Arena Commander Module:

Gleichgewicht / Schwachstellen:

Komponenten

Verbesserte die Überhitzungsrate der Revenant Gatling Pistole, so dass sie länger hält, bevor sie überhitzt wird. Schiffe Die allgemeine Manövrierfähigkeit des Vanguard Warden wurde leicht eingeschränkt. Die Drehung in alle Richtungen sollte länger dauern. Das Übersteuern/Schieben wurde leicht reduziert. Die Vanduul Glaive hat jetzt eine Reisegeschwindigkeit von 1080. Die Vanduul Scythe hat nun eine Reisegeschwindigkeit von 995. Die Vanduul Glaive hat einen signifikanten Anstieg der Schiffsgesundheit erfahren. Fehlerbehebung:

Gameplay

Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Vanduul-KI-Schiffe außer Kontrolle gerieten, wenn sie getötet wurden, und erst beim Auftreffen auf die Simulationsgrenze entkommen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschädigung oder Zerstörung eines Avantgarde-Wärters keine Punkte in Arena Commander zuteilte. Schiffe Die Position der Radarkugel im Vanguard Warden Schiff HUD wurde festgelegt. Wir wechseln vorübergehend die Vorhut, um einen Schild mit 6-facher Stromstärke zu verwenden, um seine endgültige Funktion näher nachzuahmen. Dies ist vorübergehend, da die Technologie für den Aufbau der sechs Schilde, die die Vanguard in ihrer endgültigen Iteration haben wird, in 2.1 noch nicht implementiert ist. Es wurde ein Problem mit den Türmen Cutlass Black und Retaliator behoben, bei denen die Waffen falsch ausgerichtet und nicht korrekt an den Turmhalterungen befestigt waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanguard-Piloten ihre Charakteraugen in der Mitte des Bildschirms sehen konnten, nachdem sie in Arena Commander-Spielen wiederbelebt wurden. Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem die zentralen MFD-Informationen vom Schiffs-HUD auf dem Bildschirm des Vanguard Warden entfernt wurden. Persistentes Universum:

Fehlerbehebung:

Gameplay

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Türen in ArcCorp und Million Mile High Club kaputt gingen. Die Umgebung entfernte eine umherirrende Zerstörer-12 Energie-Schrotflinte, die in einem der seltenen Wracks im Yela-Asteroidenfeld spawnen würde. Dies wurde entfernt, da es zu einem Absturz des Clients führen würde. Wenn ein Spieler dieses Spiel auf diesem neuen Build noch im Spiel findet, melden Sie es bitte so schnell wie möglich dem Issue Council. Ich danke dir! Technische Behebung einer Reihe von Server- und Client-Abstürzen. In Crusader wurden mehrere FPS-Leistungsverbesserungen an der Constellation Andromeda vorgenommen. Zurück zum Anfang

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