Comm-Link:15106 - Star Citizen Alpha 2.0 Available!

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Zusammenfassung:
15106
Star Citizen Alpha 2.0 Available! (15106)
Veröffentlichung
11.12.2015
Kategorie

Grüße Bürger, Star Citizen Alpha 2.0 ist da! Heute sind wir stolz darauf, den nächsten großen Schritt in der Entwicklung von Star Citizen allen Spielern zugänglich zu machen. Dieses große Update von Star Citizen ist jetzt in Ihrem Launcher verfügbar. Mit Alpha 2.0 stellen wir eine breite Palette von Funktionen vor, darunter große Weltkarten, Multi-Crew-Schiffe, nahtlose First-Person-Kämpfe, Missionen und vieles mehr. Kurz gesagt: Dies ist das bisher größte Update von Star Citizen!

Willkommen bei Crusader Star Citizen Alpha 2.0 spielt in der Umgebung von Crusader, einem Gasriesen im Stanton-System. Wir haben diesen Bereich des Raumes mit mehreren Points of Interest und Spieleroptionen gefüllt, die unser erstes echtes Multi-Crew-Erlebnis bieten werden. Sie beginnen Ihr Abenteuer in Port Olisar, in Ihrem Quartier. Von dort aus haben Sie die Freiheit, sich mit Freunden zu treffen, ein Schiff zu wählen oder einem anderen zu helfen. Olisar ist riesig und ist die Startrampe für alle Spielerschiffe in der aktuellen Version. Das Gebiet um Port Olisar ist eine "Waffenstillstandszone", was bedeutet, dass alle Waffen in dieser Sicherheitszone abgeriegelt werden, um Meinungsverschiedenheiten und Unannehmlichkeiten zu vermeiden.

Einmal aus der Waffenstillstandszone von Olisar herausgekommen, ist es eine andere Geschichte: Die Spieler sind waffenfrei und können überall dort angreifen, wo sie aufeinander treffen. Was kannst du erforschen? Kreuzritter hat drei Monde, Yela (mit einem Asteroidengürtel), Cellin und Daymar (jeweils mit Orbitalstationen.) Security Post Kareah befindet sich im Orbit von Cellin und der verfallene Covelex Shipping Hub hängt über Daymar. Kareah ist heute ein heiß umkämpfter Testplatz für den abenteuerlustigsten Spieler, eine gute Quelle für Waffen und Ruhm. Die an der Erkundung Interessierten sind eingeladen, die unheimlich verlassene Covalex Shipping Hub in Schwerelosigkeit zu untersuchen. Das Asteroidenfeld um Yela scheint ein endloser Kampf zwischen der UEE-Sicherheit und opportunistischen Piraten zu sein, die Bergungsrechte an den Wracks um den Gürtel herum wollen.

Darüber hinaus gibt es viele Servicestationen, die von Cry-Astro betrieben werden und über die gesamte Karte verteilt sind, so dass die Spieler tanken, aufrüsten und reparieren können. Diese können nicht garantiert werden, dass sie absolut sicher zu erreichen sind, und Sie können sich selbst als Ziel eines seltsamen Piraten oder Schmugglers wiederfinden, der reiche Beute für die Bergung sucht.

First Person Kämpfe Es ist Zeit, den Kampf auf den Boden zu bringen! Star Citizen Alpha 2.0 beinhaltet unseren ersten Tropfen First-Person-Kampf, komplett mit Kampfrüstung und einer Reihe von versteckten Waffen, die es zu entdecken gilt. Hier ist die Situation: Comm Arrays um den Kreuzritter sind Piraten gefallen, die schwarze Kommunikationszonen schaffen wollen, in denen sie ihre illegalen Aktivitäten ausüben können. Die Sicherheitskräfte von Crusader Industries versuchen, die Piraten abzuwehren, aber jede Hilfe, die Spieler bei der Niederlage gegen sie geben können und die die Uplinks der Arrays wiederherstellen muss, wird geschätzt und die Spieler werden dank des verbesserten Kommunikationsflusses mehr Möglichkeiten finden. Einige dieser Möglichkeiten finden sich im Imperial Cartography Centre, das den Weltraum erforscht und mit der Identifizierung unbekannter Signale beauftragt ist, mit denen Entdecker landen können.

Neue Schiffe Aber das ist noch nicht alles! Die Spieler werden nun drei bisher nicht fliegende Schiffe haben, die sie auf den ersten Ausflügen in das Verse herausnehmen können. Angefangen bei den Mehrbesatzungsschiffen, der Constellation und dem Retaliator, die es Spielern ermöglichen, zum ersten Mal innerhalb eines Schiffes zusammenzuarbeiten. Du kannst jetzt auch deinen Rächer-Warlock ausschalten und mit seinen beeindruckenden EMP-Waffen Chaos anrichten. Endlich können die Spieler das neueste Angebot von Aegis bewundern, die Vanguard, die in ihrem hügelreifen Zustand erkundet werden kann.

In den größeren Schiffen, der Constellation und dem Retaliator, können die Spieler nun mit der ersten Ebene einiger der mehrköpfigen Sitzaktionen interagieren und ein Gefühl dafür bekommen, wie viel Spaß es machen wird, diese Schiffe in Zukunft mit Freunden zu besetzen.

Weltraumfahrt Neue Flugmodi sind jetzt auch verfügbar; Präzisionsmodus, für komplexe Manöver wie Landung; Kreuzfahrtmodus, um maximale Geschwindigkeit bei geringer Manövrierfähigkeit zu erreichen und Standardkampfmanöver, die in früheren Builds Standard waren. Nachbrenner stehen nun zur Verfügung, um die Haupttriebwerke eines Schiffes für kurze Ausbrüche an ihre Grenzen zu bringen, nützlich, um einen Feind einzuholen oder eine schnelle Flucht zu ermöglichen.

Quantenreisen sind jetzt der beste Weg, um sich über die riesigen Entfernungen im Weltraum zu bewegen, aber denken Sie daran, ein Auge auf Ihre Tankanzeige zu werfen, sonst riskieren Sie, gestrandet zu sein. Für den Fall, dass Sie tatsächlich gestrandet sind, können Sie immer einen Freund benachrichtigen, der Sie abholt, aber Sie müssen möglicherweise das Cockpit und den EVA auf ihrem Schiff lassen. Das System, Ihr Schiff zu verlassen, ist jetzt ein größeres Feature mit allen Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Druck abzubauen und EVA von ihrem lokalen Schwerkraftnetz (innerhalb ihres Schiffes) ins All zu bringen, um eine Station oder ein Freundschaftsschiff zu betreten. Das bodengebundene Gameplay kommt mit Sprüngen an den Grenzen....buchstäblich. Die Spieler können nun Waffen aufheben, Waffen aufladen und Heilung verwalten.

Zu den Sternen Wir haben viel in das riesige Gebiet um Kreuzritter gepackt.... aber das ist erst der Anfang! Star Citizen Alpha 2.0 wird sich im Laufe der Entwicklung weiterentwickeln, basierend auf unseren Plänen zur Erweiterung der Spieleigenschaften und -mechaniken.... und natürlich den Tests und dem Feedback der Spieler. Diese Version sollte Ihnen einen ersten Eindruck von der Zukunft von Star Citizen vermitteln. Wir glauben, dass dies eine ganz besondere Veröffentlichung ist, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was du denkst!

Ein besonderer Dankeschön Die Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 2.0 im Live-Betrieb wäre ohne unzählige Teststunden von Tausenden von Mitgliedern der Star Citizen-Community, die mit dem Entwicklungsteam des Public Test Universe (PTU) zusammenarbeiten, nicht möglich gewesen. Mutige Testpiloten, wir begrüßen Sie! (Aber lassen Sie Ihre Motoren noch nicht abkühlen.... es gibt noch mehr Drehgestelle im Anflug!)

Feature-Liste Die kompletten Star Citizen Alpha 2.0 Patch Notes finden Sie hier.

Offene Weltmissionen 8 Kommissionsmissionen mit Luftkampf und EVA, 8 Forschungsmissionen mit Schutz von Zivilisten oder Wiederherstellung verlorener Daten und 1 Erkundungsmission einer verlassenen Station. 20+ Zufallsbegegnungen - Die meisten sind zufällige Luftkampfbegegnungen, oft mit einer Mischung aus Freundschaftsspielen und Feinden. 4 sind zufällige Erkundungsmissionen, bei denen verlorene Wracks gefunden werden. Ego-Shooter Ich lade Energiewaffen auf. In-game Pick-Ups mit ballistischen Waffen, Munition und MediPens. Heilung der Spieler. Aufgrund der offenen Architektur des Kreuzzugsystems kann der FPS-Kampf auf Raumstationen, auf Schiffsdecks oder sogar während der Teilnahme an EVA stattfinden. Eine Raumstation, die speziell für den FPS-Kampf entwickelt wurde und für diesen bestimmt ist, einschließlich vieler Geschäfte und Caches mit persönlichen Waffen. Weltraumfahrt Ständige und andauernde Scharmützel und Weltraumluftkämpfe zwischen Piratenfraktionen und systeminternen Sicherheitskräften im Asteroidengürtel von Yela. Trümmer, die im Asteroidengürtel von Yela zu bergen sind. Schiffsreparatur, Betankung und Wiederauffüllung bei Cry-Astro. EVA - Extravehikuläre Aktivität. Mehrspurige Schiffe. Multicrew Schiff Gameplay! Du bist nicht an deinen Platz gebunden, du kannst mit Freunden in deinem Schiff herumlaufen und verschiedene Aufgaben an verschiedenen Besatzungsstationen übernehmen, wie z.B. Schiffspilot oder Copilot, Ingenieur oder Turmschütze. Schiff-zu-Raum-Übergänge. Nahtloses First-Person-Gameplay! Transportieren Sie zwischen dem Inneren Ihres Schiffes und dem Weltraum ohne Ladebildschirm! Fliegen, Kämpfen und Weltraumspazieren im selben Spiel. Quantum Travel, komplett mit begrenzter Kraftstoffmechanik. Alle Nicht-Nabenfahrzeuge verfügen über einen Quantum Drive, der es ihnen ermöglicht, mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,2 Grad Celsius durch den lokalen Raum zu reisen. Mobiglass Missions- und Journal-System. EMP-Kriegsführung im Rächer-Zauberer. Large World Technologie, die es ermöglicht, extrem große Flächen zu erkunden, ohne Bildschirme zu laden. Neue IFCS Flight Modelle. Schiffsreparaturbetankung und Auffüllung. Parteiensystem. Mehrschiffige Besatzungsstationen. IFCS-Flugmodi - Präzisions-, SCM- und Reiseflugmodi. Nachbrenner. Ship-to-Ship EMP und Störungsschäden. Standorte 1 Planet: Kreuzritter. 3 Monde: Yela mit seinem Asteroidengürtel, Cellin mit einer Station und Daymar mit einer Station. 3 verschiedene Stationen: Port Olisar (Der neue lokale Schifffahrtsknotenpunkt, ein Raumhotelspieler erhält seinen Start), Security Post Kareah (unser FPS-PvP-Standort), Covelex Shipping Hub (verlassener Schifffahrtsknotenpunkt, der als EVA-Erkundungsort für Spieler fungiert). 1 Cry-Astro Reparatur- und Auffüllstation. 9 Comms Arrays mit Begegnungen, Missionen und EVA-Exploration.

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