Comm-Link:15058 - Weekly Development Update

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Zusammenfassung:
15058
Weekly Development Update (15058)
Veröffentlichung
12.11.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Star Citizen Alpha 2.0. Entwicklungs-Update. Woche Vier.... los geht's!

Nun, es war eine lustige Woche, an dem Spiel zu arbeiten. So sehr es auch manchmal stressig sein kann, es ist leicht zu vergessen, an welchem erstaunlichen Projekt wir alle arbeiten, dank euch Jungs mit eurer unglaublichen Unterstützung. Abgesehen von allem anderen sind wir alle sehr glücklich, Teil des Teams zu sein, das die Träume in die Realität umsetzt! Das First-Person Universe wird etwas sein, das in der Geschichte der Videospiele noch nie zuvor gemacht wurde, so dass jedes Projekt, das so ambitioniert ist, immer eine Herausforderung sein wird - und wer eine Herausforderung nicht liebt! Nichts Lohnenswertes ist einfach.

Star Citizen ist ein Spiel, das wir bauen, um es viele, viele Jahre lang zu genießen, und wir erreichen nun einen Wendepunkt auf einer ganz besonderen Reise zusammen mit dem Release 2.0. Wir hoffen, dass wir Sie nicht viel länger auf diesen ersten echten Vorgeschmack darauf warten lassen, was aus Star Citizen werden kann. Es war eine schwierige Entscheidung, unsere Anstrengungen für dieses eine riesige Release zu unternehmen, denn es hatte immer das Potenzial für ein zusätzliches Risiko für Produktionsverzögerungen, aber wir wissen, dass es die richtige Entscheidung war, das Projekt zu unterstützen, denn es wird uns die richtigen Grundlagen geben, um langfristig darauf aufzubauen. Ein Publisher war vielleicht nicht so mutig, weil er nicht die BDCE (Best Damn Community Ever!) hat.

Zieh deine Glückssträuße und dreiblättrigen Kleeblätter aus, denn Murphy's Law war diese Woche in voller Kraft! Nein, es ist kein neues Spielfeature - wir haben einige unglückliche Nachrichten in unserem Lead FPS Programmer erhalten, die vom Fahrrad gefallen sind und ihm das Handgelenk gebrochen haben! Das war sicherlich nicht im Zeitplan, also mussten wir mit ihm, der seit ein paar Wochen außer Gefecht ist, einige Ressourcen aus anderen Bereichen bündeln, um zu helfen, 2.0 aus der Tür zu bekommen. Es ist sicherlich nicht das, was wir in einer so kritischen Zeit im Projekt gebraucht haben, aber diese Dinge passieren.

In besseren Nachrichten sind wir mit unserem Excludibir-Prozess fast fertig, mit nur noch einem weiteren QA-Bericht, in dem bisher fehlende Assets aus dem Release Build mit dem Gladius fehlen, was einen schwarzen Bildschirm im Tutorial des Spiels verursacht. Das ist also angesprochen worden und sollte hoffentlich das Ende für 2.0 sein.

Die neuen Schiffs-Oberflächenbildschirme, die wir gepostet haben, wurden letzte Woche sehr herzlich empfangen, was genau die Art von Feedback ist, die wirklich Begeisterung im Büro hervorruft und unsere Community zu einer so großartigen Gruppe von Menschen macht, für die man arbeiten kann. Wir sind uns nie ganz sicher, wie etwas ankommen wird, bis es draußen ist, also war das sicherlich eine gute Möglichkeit, unseren Zeh mit diesem ins Wasser zu tauchen, um die Temperatur mit euch zu überprüfen. Wir haben nun den letzten der Gameplay-Code Hooks fertiggestellt, also ist das jetzt im vollen Test, um sicherzustellen, dass das Anklicken aller dieser Buttons tatsächlich etwas bewirkt! Bitte beachten Sie, dass die Abschnitte, die im Video als "System Offline" gekennzeichnet sind, in dieser Version nicht funktionsfähig sein werden, sondern in späteren Patches kommen werden, wenn wir darauf iterieren.

Die Artikelkomponente für EMP wird diese Woche angeschlossen und eingehend getestet, so dass wir gespannt auf die Ergebnisse sind und das Design die neuen IFCS-Flugmodi - SCM (Space Combat Maneuvering), Precision und Cruise - fleißig überprüft hat. Diese kommen die ganze Zeit gut an, aber es ist immer seltsam, mit dem ersten Test eines neuen Steuerungssystems zu beginnen. Es braucht oft Zeit, um sich mit ihnen vertraut zu machen, und wir wollen sicherstellen, dass ihr eine solide Basis bekommt, damit wir uns wohlfühlen und Spaß haben und dann von dort aus iterieren können.

Der schlimmste Fehler aller Bugs, der uns in der letzten Woche ein Dorn im Auge war, war die Serverdegradation. Es dauerte zwei Tage, bis die gesamte QA dieses sehr böse Problem aufspürte, aber einer unserer Programmierer hat gerade zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts einen Fix festgelegt, der hoffentlich im nächsten QA-Build als behoben verifiziert wird. Das Problem war, dass die Spieler nach einer längeren Spielzeit allmählich daran gehindert wurden, auf einen Spielserver zuzugreifen, so dass wir den Verdacht auf ein Leck hatten und die Reihenfolge der Ereignisse, die zu dem Problem führten, zurückverfolgen mussten, um nach dem zu suchen, was es verursacht haben könnte. Es war unangenehm zu reproduzieren, weil es eine große Anzahl von Spielern brauchte, die stundenlang testen. Wir haben es schließlich geschafft, es auf ein Problem mit dem Schiffsauswahldienst und den Spielerkonten zurückzuführen, so dass wir wirklich hoffen, dass dieser Fix eine Reihe von verwandten Problemen, die wir auf der Serverseite hatten, beheben wird. Es war ein perfektes Beispiel dafür, wie eine kleine Diskrepanz im Build enorme Auswirkungen haben kann!

Apropos Knock-On, wir haben auch einige neue Blocker auf unseren Release-Builds mit den unten aufgeführten in den Bullets entdeckt, aber glücklicherweise haben wir Workarounds für sie alle in unseren Profile Builds, so dass wir unsere Arbeit fortsetzen konnten - aber das bedeutet leider, dass der Build noch nicht bereit für den öffentlichen Konsum ist!

Produktion, QA und Dev leisten ernsthafte Triage-Arbeiten zu den verbleibenden offenen Fragen und suchen nach kreativen Problemlösungen, um einen soliden Release-Kandidaten zusammenzubringen. Wir treffen einige schwierige Entscheidungen, um uns auf das zu einigen, was als "Muss-Fix" für die Veröffentlichung gilt. Die Triage wird uns helfen, die Chance auf weitere unnötige Knock-Ons zu minimieren und dir eher früher als später etwas zum Spielen zu besorgen!

Nachfolgend haben wir eine Liste von hochrangigen Themen, die Sie vielleicht durchsuchen möchten, um zu sehen, worauf sich die verschiedenen Teams in der letzten Woche konzentriert haben.....

Gameplay und Technik Behebung eines großen Problems, bei dem die Serverleistung im Laufe der Zeit abnehmen würde Die Behebung von Speicherlecks im neuen Zonensystem bei der Zerstörung von Fahrzeugen Die Behebung von Speicherlecks für Quantenreisen Die Behebung einer Behebung, bei der mehrere Schiffe, die zum gleichen Zielort fahren, nicht ineinander übergehen Die Behebung einer Behebung, bei der sie zum Ausgangspunkt zurückteleportiert werden, wenn sie aus der Quantum Travel-Implementierung hervorgehen, und das Balancieren eines neuen Kraftstofftyps - Quantenkraftstoff Dies verbraucht in Quantum Travel und erfordert, dass die Spieler auftanken oder Gefahr laufen, in der Tiefsee gestrandet zu werden Netzwerkoptimierungen Leistungsoptimierung Allgemeine Fehlerbehebung UI Fehlerbehebung und Politur Entfernt die Werkzeugspitze, um andere Spieler zu heilen, wenn du in der Nähe eines verletzten Spielers bist, da wir die Möglichkeit dazu vorübergehend entfernt haben, bis wir die Animation für den Medpen repariert haben. Kunst Fehlerbehebung und Verbesserung der Animation

Fehlerbehebung und Politur. ADS ist viel besser, und ich freue mich darauf, weitere FPS-Kampfspieltests auf den Stationen außerhalb der Waffenstillstandszone durchzuführen. Audio

Mastering und Implementierung von aufgezeichneten Dialogen Entworfene benutzerdefinierte Faltungshallen, hauptsächlich für den Innenbereich Polieren von Audio über die gesamte Kreuzfahrerkarte Arbeiten an der Verbesserung des Sounddesigns für EVA Kontinuierliche Verbesserungen für Schiffsfliegen Allgemeine Fehlerbehebung Blockierungsprobleme Server-Degradation verhindert das Auftreten von Spawning-Problemen (Fix committed) Quantum Travel verursacht einen Absturz bei Release Player nicht in der Lage, eine Waffe für FPS bei Security Post Kareah bei Release - BREAKING: Dies ist behoben! Klettern in kleine und mittlere Schiffe, was den Spieler veranlasst, am Punktursprung (0,0,0,0) zu laichen, wenn Quantenreisen den Spieler nicht zur vorgesehenen Markierung bringen, wenn die Betankung bei CryAstro unterbrochen wird.

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