Comm-Link:15045 - Weekly Development Update

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Zusammenfassung:
15045
Weekly Development Update (15045)
Veröffentlichung
06.11.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Was ist in der vergangenen Woche in der Entwicklung von Star Citizen Alpha 2.0. passiert, ich höre dich weinen?

Nun, wir haben immer noch alle verbleibenden Inhalte optimiert, poliert und verfeinert, während der Rest des Teams mit der Liste der Blocker- und kritischen Fehler kämpft, so dass der Bericht dieser Woche ein wenig mehr wie ein QA-Bericht lesen wird! Wir sind dabei, die Luken zu verstopfen und mit einem guten, altmodischen Bug Smashing fortzufahren!

Der 2.0 Release-Strom befindet sich derzeit in der Sperre und das Star Citizen Team tut alles in seiner Macht Stehende, um diese Build Ship-Shape für euch Jungs zu entwickeln. Jeder Entwickler muss besonders vorsichtig sein, wenn er seine Arbeit testet und sie mit einer Risikobewertung zur Genehmigung durch die Produktion begutachten lässt, bevor sie in unseren kostbaren Strom einfließen kann. Dies ist eine willkommene Nachricht für die Produktion, da wir in letzter Zeit auf einige wirklich frustrierende Fehler gestoßen sind, die wir zusätzlich zu unseren hartnäckigeren Problemen wirklich hätten vermeiden können. Riesige neue technologische Systeme wie Large World, EVA und Multicrew Ships, die etwas länger als erwartet brauchen, sind keine große Überraschung, sondern mehr oder weniger erwartet! Aber was Sie nicht wollen (oder zumindest Ihr Bestes tun, um es zu reduzieren), sind Verzögerungen auf der logistischen Seite des Managements des Build-Prozesses.

Ein Problem, das wir kürzlich hatten, war unser Ausschluss-System - Exludibur! - ein System, mit dem wir konfigurieren, was in einem bestimmten Build ist und was nicht (ohne ein Ausschlusssystem würden wir mit jeder Veröffentlichung Hunderte von Gigabyte nicht optimierter, teilweise fertiggestellter Spielelemente veröffentlichen!). Als also ein Teil der Umgebungsgeometrie nicht für die Aufnahme in den QA-Build aus dem 2.0-Release-Stream aufgelistet war, war es keine Überraschung, dass sie beim Test einfach nicht im Spiel war! Und was es noch schlimmer macht, ist, dass der Code in diesem Fall immer noch versucht, die Geometrie aufzurufen, die nicht da ist, sich sehr aufregt und abstürzt! Wir haben es immer noch geschafft, unseren Haupt-Stream Game Dev zu testen, um mit unserer Arbeit voranzukommen, aber es sind Dinge wie diese, die immer noch Zeit in unserer Produktion brauchen, und wir müssen uns konzentrieren, um es richtig zu machen.

Ein weiteres Problem, das wir vielleicht hätten vermeiden können, war das mit einem neuen Hauptmenü, das wir für Sie erstellen. Wie Sie vielleicht wissen oder auch nicht, haben wir interne Versionen des Build namens "Profile", die manchmal etwas andere Testergebnisse liefern können als eine "Release"-Version des Spiels. Die Veröffentlichung ist die beste für die authentischsten Testbedingungen, aber manchmal benötigen wir das Profil-Build für einige Debug-Optionen oder um Probleme wie einen Blackscreen-Hang zu umgehen, der Anfang der Woche in einem unserer Release Builds gehackt wurde. Der schwarze Bildschirm war auf die Einführung eines neuen Hauptmenüs zurückzuführen, das in diesem Modus nicht angeschlossen war und daher nicht testen konnte. Der Profilaufbau konnte das Problem jedoch umgehen, so dass wir unsere Arbeit fortsetzen und den Rest des Inhalts im Spiel testen konnten. Nochmals, es ist nur eine weitere Überlegung in der Produktion, dass wir sicherstellen müssen, dass sie angekreuzt ist, um sie für die Veröffentlichung bereit zu machen.

Ich bin sicher, dass ihr alle jetzt ein wenig mehr über das Hauptmenü hören wollt - richtig? Der Aufruf des Hauptmenüs war also eine Entscheidung, um Ihr Benutzererlebnis zu verbessern, indem Sie den Spielern helfen, schneller in das Spiel einzusteigen, sowohl beim ersten Start als auch beim Wiedereinstieg aus einem eigenständigen Gameplay, wie beispielsweise einem Spielmodus in der Arena Commander-Simulation. Wir ermöglichen es dem Spieler nun, mit diesem neuen Menü auszuwählen, was er laden möchte, und vermeiden, auf Inhalte warten zu müssen, auf die er nicht zugreifen möchte. Ihr habt im Forum darüber gesprochen, also haben wir zugehört und tun etwas dagegen! Wir hoffen, dass Sie dem zustimmen, sobald es in 2.0 implementiert ist, und ich bin sicher, dass Sie uns wissen lassen werden, wenn Sie es nicht tun! Bitte beachten Sie nur, dass es sich um eine erste Iteration handelt.

In weiteren UI-bezogenen Nachrichten haben wir die Schiffsbildschirme verfeinert, die Sie in einem der Aktualisierungsvideos dieser Woche sehen werden, das Ihnen die neuen und verbesserten Avenger, Cutlass und Constellation zeigt. Dies ist wieder eine erste Iteration mit viel mehr Arbeit (z.B. das Hinzufügen des Wireframe-Schiffes zum Avenger) und die "System nicht verfügbar"-Meldungen sollten Ihnen einen Hinweis auf coole Dinge geben, die noch kommen werden mit diesem vielschichtigen System zur Verwaltung Ihrer geliebten Raumschiffe.

Das ist es also gerade noch für den Bericht dieser Woche. Wir hoffen wirklich, dass wir keinen weiteren oder viele dieser Berichte schreiben müssen, denn wir sind sicherlich "nah dran" an der Version 2.0, es ist nur wirklich, wirklich schwer vorherzusagen, wie nah wir sind. Es ist ein harter Kampf in den 2.0 Schützengräben, aber wir haben ein unglaublich talentiertes und engagiertes Team, das keine Menge an Fehlern zu lange aushalten kann! Also vielen Dank für deine Geduld, wir werden dich auf dem Laufenden halten, aber bitte wisse, dass es kommt!

Hier sind nun die High-Level-Items, die vom Team für dich aufgeteilt wurden.....

Gameplay und Technik Blick auf einen Quantum Travel Bug, bei dem zwei Schiffe aus der Reise ineinander herauskommen können Verbesserte technische Anzeige FoV für Mehrbesatz-Schiffe Fortgeführte Arbeiten zur Verbesserung der EVA-Erfahrung Verbesserung der Waffenbewegung für den FPS-Kampf Behebung eines Problems, bei dem das Sterben im FPS-Kampf die Waffe in der Luft schweben ließ Performance-Optimierung Allgemeine Fehlerbehebung UI Unterstützung für die Benachrichtigung über REC-Vergaben hinzugefügt Viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen: Mehrspurige Schiffsbildschirme mobiGlas Mission Manager mobiGlas Journal Hinzugefügter Wiederbelebungscountdown Quantum Travel HUD Visual skinning of transport elevator console panel Mission Manager Live-Update, wenn Sie es geöffnet haben. Mehr Politur und Fehlerbehebung Art Endgültige Umweltpolitur und LODs Endgültige Beleuchtungsänderungen an der Kreuzfahrtkarte Endgültige VFX-Politur auf Schiffsschäden, Kreuzfahrtkarte und EMP Endgültige LODs für Rächeroptimierung für Gegenmaßnahmen Animation Weitere Verfeinerung der Fortbewegung des Basischarakters Zusätzliche Arbeiten zur Fertigstellung der Lager- und Pistolenbewegung Audio Die Dialogsitzung wurde abgeschlossen, so dass die Beherrschung dieser Assets nun voranschreitet. Arbeiten an der Verbesserung des Sounddesigns für EVA Kontinuierliche Verbesserungen für Schiffsfliegen (siehe Video-Update für weitere Details) Allgemeine Fehlerbehebung bei Blocking Issues Sonde für Quantum Travel Marker funktioniert nicht richtig, so dass der Spieler nicht zu einem Missionsplatz reisen kann Fehlende Raumstation-Geometrie aufgrund von Excludibur (jetzt aufgelöst und verifiziert behoben) Fehlende Geometrie für Arc Corp Aufzug aufgrund von Excludibur Server-Absturz beim Spawnen von Multicrew-Schiffen Allgemeine Server-Stabilitätsprobleme mit 17+ Spielern im Spiel; aber erheblich verbessert von nur 2 Spielern beim Spielen vor zwei Wochen! Schwarzer Bildschirm hängt beim Booten in Release (jetzt aufgelöst und verifiziert behoben)

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