Comm-Link:15024 - Development Update

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Zusammenfassung:
15024
Development Update (15024)
Veröffentlichung
22.10.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger! Diese letzte Woche ist vorbei geflogen! Wir freuen uns, Ihnen das zweite wöchentliche Update dessen präsentieren zu können, was mit Star Citizen 2.0 und Star Marine passiert ist.

Die coolsten Nachrichten? SCHIFFE KÖNNEN JETZT IN ZWEI (oder mehr!) aufgeteilt werden Ja, das Tech Design- und Code-Team hat hart gearbeitet und dieses sehr aufregende Feature in den Motor eingebaut und sie haben es endlich geknackt.... so dass Sie jetzt in der Lage sein werden, Schiffe in großen Stücken zu zerlegen, sobald Sie einige katastrophale Schäden verursacht haben! Du kannst wirklich auf deinen schlimmsten Feinden in die Stadt fahren und ihren Schiffen irreparablen Schaden zufügen, zum Beispiel indem du die Konstellation in vier ganze Blöcke zerlegst. Das System braucht noch mehr Liebe, um es für die Veröffentlichung bereit zu machen, aber in Bezug auf die technische Funktionalität haben wir definitiv die Rückseite gebrochen (Entschuldigung für das Wortspiel!).

Jeder hat poliert und Fehler behoben wie verrückt und wir haben immer noch einige Inhalte, die aus verschiedenen Abteilungen kommen, einschließlich fantastisch klingendem Audio. Unser Dialogspezialist war in den Pinewood Studios (von James Bond-and Privateer 2: The Darkening-fame) und SIDE UK, um weitere der Datalog-Audio-Stücke aufzunehmen, die sich in dieser Version als sehr lustiges Stück des Erkundungs-Gameplays herausstellen.

Wir haben immer noch ein gutes Gerangel mit dem EVA-System, um dieses Gefühl gut und bereit zu machen, aber zumindest bekommen wir mehr Freude von den Schiffssystemen an den KI-Verhalten. Diese KI wird die neuen Begegnungen und Szenarien berücksichtigen, mit denen der Spieler nun in Crusader konfrontiert wird. Zum Beispiel ist die Kartenkonstruktion so ausgewogen, dass, wenn der Spieler zu weit von der Sicherheit der UEE-Zonen abweicht, er feststellen könnte, dass er in Schwierigkeiten gerät, oder er einfach Glück hat - wer weiß!? Das Schöne daran ist, dass es sich um ein systemisch basiertes Gameplay handelt, bei dem jede Begegnung ihr eigenes einzigartiges Potenzial hat.

Was ist mit dem Star Marine-bezogenen Teil der Veröffentlichung? Mit den Stiefeln auf dem Boden sehen wir einige spürbare Verbesserungen in den FPS Reload-Animationen, ADS und Stop-Start, so dass wir sehr froh sind, dass alle wirklich Form annehmen, und nicht nur die Charaktere fühlen sich besser, sondern auch die Umgebungen. Das Umweltteam hat sich in der letzten Kunstphase an verschiedenen Raumstationen angestrengt, und der Covalex Shipping Hub hatte gerade einen vollen Lichtpass, so dass wir sicher sind, dass er die Menschen wirklich umhauen wird!

Crusader als Ganzes fühlt sich jetzt viel lebendiger mit weiteren Iterationen zu den Reparatur-Bots und der Implementierung der Hintergrundverkehrssimulationssysteme - das hilft, der Karte einen echten Schwung zu verleihen, während Händler und UEE-Patrouillen überall auf dem Platz herumschwirren! Dies ist einer der ersten Schritte von Star Citizen mit dieser Version, da das Universum Stück für Stück lebendig wird, indem es die Systeme aufbaut, die die Ökonomien und Gemeinschaften, in denen Sie spielen können, organisch produzieren.

Schließlich gibt es einige gewaltige Verbesserungen, die mit der Überarbeitung der Benutzeroberfläche im Schiff einhergehen, um das gesamte neue Multicrew-Gameplay zu berücksichtigen. Die Benutzeroberfläche des Teams ist wirklich begeistert davon, wie alles zusammenkommt, und jeder von euch Technikern wird es lieben, die erste Implementierung des neuen technischen Bildschirms in die Hände zu bekommen, der eine größere Kontrolle über die Strom- und Schildsysteme eurer Schiffe ermöglicht. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die neue Funktion des Bildschirmfokus, Ihre Aufmerksamkeit schnell und einfach auf einzelne Bildschirme rund um Ihre Station zu lenken. Diese Benutzeroberflächen-Bildschirme bedurften einer sorgfältigen Prüfung, da sie für die kommenden Jahre die Grundlage für dieses Kernfeature des Systems bilden und es uns ermöglichen werden, immer mehr Funktionalität aufzubauen, wenn die größeren und größeren Schiffe online gehen!

Hier ist eine Übersicht über die Maßnahmen der verschiedenen Abteilungen auf hoher Ebene.....

Gameplay und Technik Schiffe werden genauer bis zum Ende der KI-Splines ankommen Bessere Handhabung der dynamischen Vermeidung für Schiffe, die den KI-Splines folgen Verbesserung des Fluchtverhaltens, wenn der Schiffsrumpf eines Schiffes schwer beschädigt wird Verbesserungen für den Einsatz von Raketen auf den Schiffen werden genauer auf die Vermeidung von Hindernissen geändert Das Verhältnis zwischen den Charakterarmen und der Kamera, die die ADS verbessert und aus der Hüfte schießt, wurde geändert Fixed up Probleme mit dem Spieler Springen Reinigung der Pistole Bewegungssätze, die in Einklang mit dem Gewehr gebracht werden Verbesserte Handhabung von LumpenPuppen Quantenkraftstoff jetzt über ein Netzwerkspiel unterstützt Einen Kollisionstest vor Beginn der Quantenfahrt hinzugefügt - informiert Sie über Objekte zwischen Ihnen und dem vorgesehenen Ziel Unterstützung für erkennbare Quantenfahrt-Baken Verbesserungen/Politur der Reparaturdrohnenfunktion Netzwerkoptimierungen UI Kneift an den Quantum Travel HUD-Kreisen um interessante Punkte hinzugefügt Quanten-Kraftstoffverbrauch Betrag hinzugefügt "Außerhalb der Reichweite" Nachricht hinzugefügt, wenn Sie versuchen, einen Sprung zu machen, dass Sie nicht genügend Kraftstoff für zusätzliche Quantum Travel HUDs für die meisten Schiffe haben, jetzt wurde die erste Iteration des Mission Managers eingereicht 5 Screens für die Kreuzfahrtkarte Grundlegende Implementierung der technischen Screens mit Power, Shields, Overview, Minimized Tabs eingereicht. (Erfordert Prüfung) Engineering Screen Polish Ship Spawning Implementierung Mission Manager Verbesserungen Listing abgeschlossen Missionen Kunst Weitere Iterationen der letzten Schritte der Pipeline auf den Stufen Entermesser, Vergelter und Konstellation. Letzte Verbesserungen an der Umweltkunst und dem Devisenhandel. Animation Weitere Iterationen zu Umweltinteraktionen, EVA, FPS-Bewegung und Schusswechsel, Death and Hit Reactions und "Fall and Play". Audio Dialogaufzeichnung für einige zusätzliche Linien und einige Neuaufnahmen Beginn der Arbeit an der Verbesserung des Schiffsaudios Implementierung von mehr Musik, um das Gefühl der Bereiche zu verbessern und die Szene zu verkaufen" Arbeiten an Zwangsparametern, die unter bestimmten Bedingungen auf Ihr Schiff angewendet werden sollen Audio-Design, um dies zu begleiten sowie Optimieren des Audios auf FPS-Waffen und Gadgets Erweitern der Vielfalt der Schritte, die auf Oberflächen gehört werden Laufende Arbeiten zur Verbesserung der atmosphärischen Eigenschaften von Raumstationen Blockers Den Charakteren fehlen Innenteile ihrer Helme. Ballistische Waffen können einen Unfall verursachen, und wir haben verschiedene andere Stabilitätsprobleme zu lösen. Das "Push and Pull"-System scheint mit einem anderen Steuerungssystem zu kollidieren, da es den Spieler derzeit in die Tiefe von spaaaaaaaaaaaaaaace katapultiert! Partikel scheinen in einigen Gravitationsbereichen mit dem Rendern aufzuhören, aber nicht alle! Muss weiter untersucht werden! Vorausschauend Puh, was für eine Woche! Wie ihr seht, machen wir große Fortschritte bei dem, was verspricht, Star Citizen's aufregendste Veröffentlichung bis jetzt zu werden. Mit dem heutigen Live-Release von Star Citizen Alpha 1.3 ist das PTU-Release von Alpha 2.0 nun unser nächstes Ziel! Wir können es kaum erwarten, Sie die Mini-PTU erkunden zu lassen (und wenn wir ehrlich sind, brechen Sie!). Das gesamte Team arbeitet so hart wie möglich daran, es für das Backer-Testing vorzubereiten.

Bitte beachten Sie, dass unser Hauptaugenmerk in dieser Woche zwar auf 2.0 lag, das Update nächste Woche aber weitere Details zu Star Marine enthalten wird.

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