Comm-Link:14981 - Star Marine Status Update

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Zusammenfassung:
14981
Star Marine Status Update (14981)
Veröffentlichung
02.10.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Ich wünschte, ich hätte ein aufregenderes Update für dich! In den letzten zwei Wochen ging es um die Behebung von Abstürzen, Blockern und die Behebung von Problemen mit der Serverstabilität. Die größte Neuigkeit dieser Woche ist, dass Austin QA in der Lage war, ein Freispielübungsspiel auf einem Release Build zu spielen, während er sich mit internen Servern verband! Das ist ein guter Indikator für Fortschritte, aber es gibt noch viel zu tun.

Über welche Art von Themen sprechen wir? Lassen Sie mich auf ein Beispiel für ein kompliziertes Problem eingehen, das wir vor der ersten Veröffentlichung lösen müssen. Das heißt: Etwas verursacht, dass das Ziel der Waffe nicht in die Mitte des Bildschirms zurückkehrt, wo es hin muss. Es gibt eine Art Verzögerung, die das Ziel vom Zentrum aus versetzt hält. Wir haben an Lösungen für Modellierung, Animation, Programmierung und Skripting gearbeitet, um dies zu beheben, und das Team ist zuversichtlich, dass wir nah dran sind.... es sieht besser aus als bisher, und wir hoffen, Ihnen nächste Woche ein Vorher-Nachher-Video zu zeigen.

Solche Probleme sind der Grund, warum wir noch nicht bereit sind, einen spielbaren Build zu veröffentlichen. Wir sind so begierig darauf, Star Marine in Ihre Hände zu bekommen, aber es hilft uns nicht bei der Entwicklung, wenn wir mit Problemen liefern, von denen wir wissen, dass wir sie lösen können.... vor allem Probleme, die Sie daran hindern, Spaß zu haben. Wir wollen Ihr Feedback, aber wir wollen, dass es wertvolles Bilanzfeedback ist, anstatt dass Sie auf die gleichen Probleme stoßen, die wir sehen.

Ich habe die Reaktionen auf die "Thumb Wars" im Forum gelesen und bin froh, dass dir mein kleiner Witz gefallen hat. Auch wenn wir in absehbarer Zeit keine Daumenkriege über den Daumenstab führen werden, werden wir das System nutzen, um weitere Aktionen in das Spiel einzubauen: Bewegungen zur Abrechnung von Wetten oder Entscheidungen. Das sind Coin Flips, Würfelwürfe und andere RNGs.... sogar ein animiertes Ro-Sham-Bo Emote-Setup (Stein, Papier, Schere, Eidechse, Spock, wenn Sie es vorziehen.) Schließlich müssen Sie im gesamten Spiel Ihre Konflikte auf eine Weise lösen, die über das bloße Erschießen virtueller Menschen hinausgeht!

Nachfolgend finden Sie die wöchentliche Liste der Änderungen, Updates, Korrekturen und Probleme. Wir stehen kurz vor der Veröffentlichung; diejenigen, die sich an die Anfänge von Arena Commander erinnern, werden sich daran erinnern, wie frustrierend es war, dass in letzter Minute immer wieder Blocker auftauchten.... und das Gleiche gilt hier. Es ist sicher Teil des Prozesses, aber ein Teil, mit dem wir gerne sehr bald fertig werden.

Gameplay & Technik Fortlaufende Untersuchung / Bearbeitung von Waffenproblemen. Anhaltende Optimierungen am Arrowhead Scharfschützengewehr. Fixierte Waffenanimationen, die nicht abgespielt wurden Committed a first pass of the decibel based visor Radar system Fixed crash with decibel based visor Radar system Working on sniper overcharge vFX display system as per feedback from game director. Derzeit auf der Spur Animationsprobleme mit Waffen/IK Untersuchen von Abstürzen durch API-Änderungen das Netzwerk Spawning von Gadgets Aktualisierte linke IK-Knochenrotation an allen lagernden Waffen, um gebrochene Handgelenke zu reparieren Aktualisierte mittlere Charakter-Elementbefestigungspunkte, um besser ausgerichtet zu sein, Untersuchen verschiedener Cover/Leiter/MedPen-Bugs Feste Leiter Schritt SFX-Auslösung falsch jetzt Fixed Crash in Bezug auf Area Denial Asset Fixed fehlende Fadenkreuze an einigen Waffen Triallierte Xml-Position/Rotations-Offsets an Waffen, in denen sich jetzt Code befindet, aber in einige Probleme geriet. Einheitliche Aufladerate für Energiewaffen gleiche Aufladegeschwindigkeit für alle von ihnen, aber einige dauern länger aufgrund größerer Magazine, die sich leicht aus der Abdeckung bewegen, um zusätzliche Audioanschlüsse für den Atemmanager zu untersuchen, um in die Ausdauer einzusteigen und Spieler zu verletzen, erklärten Tech-Künstler, dass sie alte Schulterblitze entfernt haben, die auf mysteriöse Weise nach dem Zusammenführen von 1.2.0 wieder auftauchten, und neue Beleuchtungsgeräte angeschlossen haben, die am Helm montiert sind. Dies wird eine gute Sache sein, wenn Sie den Asteroiden untersuchen, auf dem Sie gelandet sind, die dunklen Gassen von ArcCorp durchqueren oder diese dunkle Ecke auf der verlassenen Gold Horizon Station räumen. Die Lichter auf GH sind flockig und leicht zu brechen! UI Behebung von Fehlern im Zusammenhang mit HUD-Visier-Widgets und internem Helm Geo Größe und Farbe der FPS-Indikatoren geändert Überprüfung der neuen Linie Arbeit an den leichten Helmen für Marine und Outlaw Weapon Art Fast bereit für die Einführung von Style Guides der Waffenhersteller. Künstler werden dies nutzen, um unsere Konzeptkunst zu vereinheitlichen, so dass wir anfangen können, zusätzliche Konzepte zu entwickeln und dann mehr Waffen und Gadgets in die Serienproduktion zu bringen. Hat letzte Woche eine große Waffentexturreinigung durchgeführt. Dies wird dazu beitragen, den verwendeten Texturspeicher in den Karten der Sternenmarine und des Persistenten Universums oder des Arenakommandanten zu reduzieren, die persönliche Waffen enthalten. Es wurden Probleme bei der Ausrichtung des Eisenvisieres P4-AR im Kunstobjekt behoben. Untersucht wurden Probleme mit Kollisionsproblemen bei persönlichen Schildgeräten. Fortgeführte Arbeiten am neuen Area of Denial Gadget. Enthalten ist eine Aufnahme des WIP auf dem High-Poly-Modell, das wir gestern Abend erhalten haben, das viel kleiner ist als das alte Gerät in Aktentaschengröße. Anbei auch ein Bild von meinem Feedback, das von Todd und Tobi Anfang nächster Woche genehmigt werden muss. Todd ist heute in einem dringend benötigten Urlaub, und als ich mein Feedback an Tobias geschickt habe, um es zu überprüfen, war er bereits für die Nacht weg. Ah, die Herausforderungen der verteilten Entwicklung.... Animation Arbeit an Waffenfeueranimationen, um Feedback und Änderungen in Bezug auf Verfahrensregeln und die neue Anlage zu behandeln. Diese Arbeit wird bis in die nächste Woche fortgesetzt. Re-Targeting einiger Animationen nach Bedarf, wenn Fehler von Tech Design und Engineering gefunden werden. Erstelltes fehlendes Lager hockt vorwärts und rückwärts Drehanimationen Fixed prone roll popping bugs. Arbeit an der Bewegung der 1. Person für den gelagerten Waffenbewegungssatz. Hilft bei der Behebung der Probleme mit der Ausrichtung der festen P4-AR Eisenvisierung im Kunstwerk. Um etwas detaillierter darauf einzugehen, verwenden wir das ballistische Gewehr P4AR als Goldstandard, sobald wir Animationen, IK-Probleme, Kamerapositionen und Designer eingerichtet haben, werden wir dies als Grundlage für die Art und Weise verwenden, wie andere Waffen mit Lagerbestand aufgestellt werden, sowie als Grundlage für Pistolenwaffen und in einer zukünftigen Star Citizen- oder Star Marine Modulversion schwere Waffen. Untersuchen Sie Probleme mit dem Werfen von Granaten. Diese Arbeit wird bis in die nächste Woche fortgesetzt. Audio Spieler-Hit-Feedback wird nun übermittelt Ein Blick in die UI/Radar-Feedback Hooking up Sounds an die Energieladestationen Getestete Granate Kochen Audio Fixed up einige Materialien SFX Downed Sound wird getestet und eingecheckt, müssen im Spiel überprüfen. Abschließend möchte ich sagen, dass es eine weitere Woche mit soliden Fortschritten war. Wir kommen immer näher, um Ihnen das in die Hände zu legen. Ich hoffe, dass ich nächste Woche ein Video für dich haben werde, in dem einer der größten Blocker beschrieben wird, der Star Marine bisher aus deinen Händen gehalten hat, einschließlich der Lösung, die wir gerade implementieren, während ich dies schreibe.

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