Comm-Link:14961 - Star Marine Status Update

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Kurze Fakten:
14961
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Star Marine Status Update (14961)
Veröffentlichung
18.09.2015
Channel
Kategorie
Serie

Das Leben in einer Welt nach der großen Fusion. Jason Hutchins meldet sich zum Dienst.

Mein Produktionspartner bei Illfonic, David, fasst es diese Woche gut zusammen. "Meistens wurde diese Woche damit verbracht, den Game-Dev zu stabilisieren und alles wieder in Ordnung zu bringen, nachdem die Fusion, die noch andauert, stattgefunden hat."

Im gesamten Unternehmen wird hart an der Stabilisierung unseres Entwicklungszweiges gearbeitet, um uns wieder in die Lage zu versetzen, in der wir für das Release 1.2.0 standen. Der einheitliche Entwicklungsschwerpunkt ist eine großartige Sache und notwendig, um uns über die Ziellinie zu bringen. Niemand will dieses Modul so sehr spielen wie ich. Nun, vielleicht hat Tyler das. Er hat gerade herausgefunden, wie man einen Doppelsprung macht.

Notiz für sich selbst: Sprich mit Todd und Tony über Doppelspringen.....

Letzte Woche sagte ich, dass ich hoffte, dass wir diese Woche einige Spieltests machen würden, und die QA war in der Lage, genau das zu tun! Das nächste Segment von Which Glitch verspricht, ein gutes zu werden.

Es ist typisch für diese Fälle, einige fehlende Vermögenswerte zu finden, und sobald fehlende Vermögenswerte wiederhergestellt werden, um festzustellen, dass der zugehörige Code beschädigt wurde. Jeder Tag ist der Tanz, bei dem man Blocker findet, Blocker repariert und den nächsten Blocker aufdeckt. Ich bin stolz auf das, was unser Team jeden Tag erreicht, um Star Marine in die Massen zu bringen. Damit wollen wir zu den Stichpunkten kommen:

Gameplay-Engineering Diese Woche gab es viel Arbeit auf der Seite der Gameplay-Engineering! Wir haben die Code-Unterstützung für das Nachladen im Cover beendet und eine Funktion hinzugefügt, bei der das in der Hand befindliche Item eines Spielers wieder auf den Körper gelegt wird, von dem es gezogen wurde. Dies ist für das Einsperren von Waffen, Gadgets und schließlich Plündern oder Tauschen von Ausrüstung. Zusätzlich haben wir allen Rüstungssätzen eine Skala für verletzte Geschwindigkeiten hinzugefügt, die es ermöglicht, dass Designer die Geschwindigkeit der Spielerbewegung ändern kö

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